自定义View的封装
通过上一个博文的自定义View的编写后,发现代码其实挺复杂的,所有这里通过对代码进一步的优化,即用到了java的一个重要的特点:封装。通过对父类的方法进行封装,然后在子类继承后实现相应的函数即可,达到了代码的优化。
MainActivity.java
package com.example.myview; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//setContentView(new Myview(this));
}
}
activity_main.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<com.example.myview.SubClass
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</FrameLayout>
封装后的TestClass.java
package com.example.myview; import java.util.Random; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; public abstract class TestClass extends View{ private MyThread thread; public TestClass(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public TestClass(Context context) {
super(context);
} protected abstract void drawSub(Canvas canvas);
protected abstract void logic(); protected void onDraw(Canvas canvas){
if(thread==null){
thread = new MyThread();
thread.start();
}else{
drawSub(canvas);
}
} class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
logic();
postInvalidate();
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
} }
SubClass.java :继承自TestClass.java
package com.example.myview; import java.util.Random; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet; public class SubClass extends TestClass{ private Paint paint = new Paint();
private float rx = ;
private RectF rectF = new RectF(,,,);
private float sweepAngel = ;
Random rand = new Random(); public SubClass(Context context) {
super(context);
} public SubClass(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
protected void drawSub(Canvas canvas) {
paint.setTextSize();
canvas.drawText("LogicView", rx, , paint); canvas.drawArc(rectF,,sweepAngel,true,paint);
} @Override
protected void logic() {
rx++;
if(rx > getWidth()){
rx = - paint.measureText("LogicView");
} sweepAngel ++ ; if(sweepAngel > ){
sweepAngel = ;
}
int r = rand.nextInt();
int g = rand.nextInt();
int b = rand.nextInt();
paint.setARGB(, r, g, b);
} }
通过运行达到了一样的效果。
但是有些人会说,这样写的话不是更加复杂,而且代码增多了?
其实不然,通过对父类TestClass.java进行封装后,我们所要做的工作其实只有SubClass.java(继承自父类TestClass.java),然后实现类中的2个方法protected void drawSub(Canvas canvas)和protected void logic()即可,而线程的实现已经在父类TestClass.java中实现了,而不用再实现。当工作量很大的时候,这是相当有利的。
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