在上篇文章中,我们终于通过网络,获取到了HttpResponse对象

HttpResponse是android包里面的一个类。然后为了更高的扩展性,我们在BasicNetwork类里面看到。Volley将其包装成一个Volley自己的对象NetworkResponse

另外,在BasicNetwork类中我们也注意到。对HttpResponse包装成NetworkResponse的过程中,使用HttpResponse的Inputstream,将数据保存在一个byte[]数组中。

BasicNetwork代码片段:

 // Some responses such as 204s do not have content.  We must check.
if (httpResponse.getEntity() != null) {//返回响应主体
responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());//将主体转换byte[]形式
} else {//没有返回内容
// Add 0 byte response as a way of honestly representing a
// no-content request.
responseContents = new byte[0];
}

这样可能造成的一个问题,就是内存溢出。这也是Volley之所以不能用来下载大文件的原因,由于byte[]是保存在内存中的。

好了,以下让我们来看NetworkResponse的源代码

     /**
     * The HTTP status code.
     * http状态码
     */
    public final int statusCode;     /**
     * Raw data from this response.
     * 数据
     */
    public final byte[] data;     /**
     * Response headers.
     * 响应头
     */
    public final Map<String, String> headers;     /**
     * True if the server returned a 304 (Not Modified).
     * 网页是否改动.304
     */
    public final boolean notModified;     /**
     * Network roundtrip time in milliseconds.
     * 响应时间
     */
    public final long networkTimeMs; /**
* Creates a new network response.
* @param statusCode the HTTP status code
* @param data Response body
* @param headers Headers returned with this response, or null for none
* @param notModified True if the server returned a 304 and the data was already in cache
* @param networkTimeMs Round-trip network time to receive network response
*/
public NetworkResponse(int statusCode, byte[] data, Map<String, String> headers,
boolean notModified, long networkTimeMs) {
this.statusCode = statusCode;
this.data = data;
this.headers = headers;
this.notModified = notModified;
this.networkTimeMs = networkTimeMs;
}

本质上没有什么特别的。仅仅是将HttpResponse的内容。简单地转移到NetworkResponse中

接下来,在响应分发过程中,request负责把NetworkResponse又包装成Response<T>对象

NetworkDispatcher代码片段:

// Parse the response here on the worker thread. 解析网络响应到本地
Response<? > response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);

至于怎么解析。不同的request应该有自己的实现。

可能看到这里大家有些迷糊,原因是我们找回了之前类的一些代码

在前面的解析中,我们总是忽略这些片段,默觉得全都是Response。由于在前面的过程中。理解Response之间的不同会给我们理解核心代码带来困扰,所以我们都跳过了。

如今源代码解析接近尾声,我们再回头看各种各样的Response就豁然开朗了。

httpStack获得的是HttpResponse,由于HttpResponse是android的内置类,我们使用起来很不灵活(由于我们希望response都是一样的,不管是从缓存中取的还是网络请求的)

依据上述原因,我们有了NetworkResponse。这个代表网络请求对应。这是Volley的自己定义类,这样我们使用起来就灵活了(理论上缓存也应该有一个CacheResponse,然而Volley没有这样设计)。更加重要的一点是NetworkResponse中的byte[]数组保存了网络数据(前面说过。这是造成内存溢出的原因)

最后。为了统一全部的Response,我们将NetworkResponse(理论上另一个CacheResponse)又封装成了了Response<T>

OK,Volley解析基本到这里就结束了。

接下来的文章。将会带大家看一下Volley最后的一部分小花絮,关于图片载入的部分。

另外,我还会依据自己的理解,带大家来改造Volley,使之有很多其它更完好的功能。

volley源代码解析(七)--终于目的之Response&lt;T&gt;的更多相关文章

  1. volley源代码解析(六)--HurlStack与HttpClientStack之争

    Volley中网络载入有两种方式,各自是HurlStack与HttpClientStack.我们来看Volley.java中的一段代码 if (stack == null) {//假设没有限定stac ...

  2. Android:Volley源代码解析

    简单实例 Volley是一个封装HttpUrlConnection和HttpClient的网络通信框架,集AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的长处于了一身.既 ...

  3. Tomcat源代码解析系列

    学web也有一段时间了.为了从底层了解web应用在Tomcat中的执行,决定看一下Tomcat的源代码參见<How Tomcat works>    和大牛博客.对大体架构有了一定的了解, ...

  4. Android Volley全然解析(四),带你从源代码的角度理解Volley

    版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处. https://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/17656437 转载请注明出处:http://b ...

  5. Android源代码解析之(七)--&gt;LruCache缓存类

    转载请标明出处:一片枫叶的专栏 android开发过程中常常会用到缓存.如今主流的app中图片等资源的缓存策略通常是分两级.一个是内存级别的缓存,一个是磁盘级别的缓存. 作为android系统的维护者 ...

  6. Tomcat请求处理过程(Tomcat源代码解析五)

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/ ...

  7. struts2 文件上传和下载,以及部分源代码解析

    struts2 文件上传 和部分源代码解析,以及一般上传原理 (1) 单文件上传 一.简单介绍 Struts2并未提供自己的请求解析器,也就是就Struts2不会自己去处理multipart/form ...

  8. SDWebImage源代码解析(二)

    上一篇:SDWebImage源代码解析(一) 2.缓存 为了降低网络流量的消耗.我们都希望下载下来的图片缓存到本地.下次再去获取同一张图片时.能够直接从本地获取,而不再从远程server获取.这样做的 ...

  9. Spring Security 解析(七) —— Spring Security Oauth2 源码解析

    Spring Security 解析(七) -- Spring Security Oauth2 源码解析   在学习Spring Cloud 时,遇到了授权服务oauth 相关内容时,总是一知半解,因 ...

随机推荐

  1. 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

    在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...

  2. 利用python进行数据分析之pandas库的应用(一)

    一.pandas的数据结构介绍 Series Series是由一种类似于一维数组的对象,它由一组数据以及一组与之相关的数据索引构成.仅由一组数据可产生最简单的Series. obj=Series([4 ...

  3. JS声明语句提升与作用域

    <!DOCTYPE html><html><head></head><body><script>//-------------- ...

  4. Loggerly技术架构

    https://www.loggly.com/blog/topic/log-management-technology/

  5. Mac OS X Mavericks or Yosemite 安装Nginx、PHP、Mysql、phpMyAdmin

    翻译:http://blog.frd.mn/install-nginx-php-fpm-mysql-and-phpmyadmin-on-os-x-mavericks-using-homebrew/ 最 ...

  6. 输出1到最大的N位数

    题目:输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数.比如输入3,则输出1.2.3一直到最大的3位数即999. 分析:这是一道很有意思的题目.看起来很简单,其实里面却有不少的玄机. 应聘者在解决这个问 ...

  7. linux内核源码阅读之facebook硬盘加速flashcache之二

    flashcache数据结构都在flashcache.h文件中,但在看数据结构之前,需要先过一遍flashcache是什么,要完成哪些功能?如果是自己设计这样一个系统的话,大概要怎么设计. 前面讲过, ...

  8. 对于java用发送http请求,请求内容为xml格式

    import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStr ...

  9. git 无法添加文件夹下文件

    最近做项目时,发现无法提交某个子文件夹下的文件. google后发现可能是该子文件夹下有.git文件夹导致无法上传. 删除子文件夹下.git后,依然无法提交子文件夹下的文件. 继续google, 尝试 ...

  10. xhprof安装记录

    选择一个工具分析PHP函数调用的资源耗用明细,以图表化的形式展现,方便优化代码. 安装xhprof $ pecl install xhprof-beta
  在php.ini引用的extension中 ...