ArcGIS Engine开发之地图基本操作(1)
ArcGIS提供的各类数据形式以及相应接口
1. 空间数据
在GIS软件中,空间数据有多种不同的形式存在。按照不同的划分标准可以分为矢量数据和栅格数据、GIS格式数据和非GIS格式数据(CAD格式)、空间数据库数据(个人数据库、ArcSDE数据库)和文件数据。这些数据在ArcGIS中组织为地图文档数据,以扩展名mxd表示。“.mxd”文件是一个项目的工程文件,主要记载一个工程包含哪些图层,图层文件的对应物理位置,每一个图层的符号是如何设置的等描述性信息,但它并不存储实实在在的空间数据。
2.工作空间
工作空间(Workspace) 对象,在物理级别上相当于地理数据库本身,在逻辑上是一个包含空间数据集和非空间数据集的数据容器。它包含数据集、要素类、表等数据。在GeoDatabase类库中,由esriWorkSpaceType枚举类型指定的WorkSpace类型有三类:文件工作空间esriFileSystemWorkSpace、本地数据库工作空间esriLocalDatabaceWorkspace、远程数据库工作空间esriRemoteDatabaseWorkspace。具体关系见下表:
| 工作空间工厂对象 | 工作空间对应类型 | 描述 |
| AccessWorkapaceFactory | esriLoaclDatabaseWorkspace | 打开个人地理数据库 |
| ArcInfoWorkspaceFactory | esriFileSystemWorkspace | 打开ArcInfo工作空间文件 |
| CadWorkspaceFactory | esriFileSystemWorkspace | 打开CAD文件的工作空间 |
| OLEDBWorkspaceFactory | esriRemoteDatabaseWorkspace | 使用OLEDB打开数据库的空间文件 |
| SdeWorkspaceFactory | esriRemoteDatabaseWorkspace | 打开SDE数据库的工作空间 |
| ShapefileWorkspaceFactory | esriFileSystemWorkspace | 打开Shapefile文件的工作空间 |
| TinWorkspaceFactory | esriFileSystemWorkspace | 打开TIN文件的工作空间 |
| TextFileWorkspaceFactory | esriFileSystemWorkspace | 打开文本文件的工作空间 |
数据的加载需要先打开相对应的工作空间。工作空间是一个普通类,因此不能直接创建。为获得一个工作空间,需要使用工作工厂WorkspaceFactory对象来创建。
1.Iworkspace接口
Iworkspace接口定义了访问空间数据库的各种属性和方法,如工作空间的连接属性等。通过Iworkspace可以实例化现有数据集和创建新数据集。由于工作空间是一个普通类,需要得到工作空间,需要通过工作空间工厂来创建。
2.IworkspaceFactory接口
IworkspaceFactory接口定义了创建、打开工作空间的方法和对工作空间工厂信息成员的访问。用户可以通过工作空间工厂管理不同类型的工作空间,所有的工作对象都可以通过此接口产生。
IworkspaceFactory接口产生的Create方法产生一个新的工作空间对象,不同类型的工作空间对象是不同的,如AccessWorkspaceFactory产生个人地理数据库类型的工作空间,为*.mdb类型文件;ShapefileWorkspaceFactory对象则产生文件夹形式的工作空间。
IworkspaceFactory接口的Open方法和OpenFromFile方法可以用于打开一个文件类型的数据,如*.mdb/*.shp/*.dwg/*.img等。
MapControl控件接口
MapControl控件与ArcMap中的数据视图(DataView)相对应,主要用于图形显示,它是一个自动化控件,MapControl提供的相关接口如下:
1.IMapControlDefault接口
此接口是MapControl空间的默认接口,是代表当前版本的最新接口,开发环境自动使用这个接口定义的属性和方法。此接口的使用方法如下:
IMapControlDefault pMapControl;
pMapControl=axMapControl1.Object as IMapControlDefault;
2.IMapControl2接口
IMAPControl2接口提供了一系列的属性和方法,如设置MapControl控件的显示属性、控件外观、添加及管理数据图层和地图文档、在控件上绘制图形和返回几何对象等。
显示MapControl控件的属性有AboutBox等,定义了控件的外观的属性有Apperance、BorderStyle和BackColor等,添加、移动、删除图层的方法有AddLayer、AddLayerFromFile、AddShapefile、ClearLayer、DeleteLayer、MoveLayerTo和Pan等,绘制图形的方法有DrawShape和DrawText等,返回几何对象的方法有TrackCircle、TrackLine、TrackPolygon和TrackRectangle等。
3.IMapControl3接口
IMapControl3接口在继承IMapControl2接口的基础上,增加了以下属性和方法:
CustomProperty:设置自定义控件属性。
DocumentFilename:返回MapControl中载入的地图文档的文件名。
DocumentMap:返回MapControl中最后载入的地图名称。
KeyIntercept:返回或设置MapControl控件截取的键盘按键信息,按键信息类型如下:
| 枚举值 | Value | 描述 |
| esriKeyInterceptNone | 0 | 没有截取鼠标按键 |
| esriKeyInterceptArrowKeys | 1 | 截取箭头按键 |
| esriKeyInterAlt | 2 | 截取Alt按键 |
| esriKeyInterTab | 4 | 截取Tab按键 |
| esriKeyInterceptEnter | 8 | 截取Enter按键 |
Object:返回MapControl控件
ShowMapTips:控制是否显示地图的Map Tips。
TipDelay:设置Map Tips的延迟时间。
TipStyle:设置Map Tips的显示样式。
SuppressResizeDrawing:当控件尺寸发生变化时组织数据实时重绘。
4.IMapControl4接口
IMapControl4接口在IMAPControl3接口的基础上,增加了两个属性,分别是AutoKeyboardScrolling(确定键盘滚动轮是否起作用)和AutoMouseWheel(确定鼠标滚轮是否起作用)。
5.IMAPControlEvents2接口
此接口为事件接口,定义了MapControl能够处理的全部事件,如OnMouseDown、OnMouseMove、OnKeyUp、OnBeforeScreenDraw、OnAfterDraw和OnExtentUpdataed等。
(未完待续)
ArcGIS Engine开发之地图基本操作(1)的更多相关文章
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(4)
ArcGIS Engine开发中数据库的加载 1.加载个人地理数据库数据 个人地理数据库(Personal Geodatabase)使用Miscrosoft Access文件(*.mdb)进行空间数据 ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(3)
地图数据的加载 一.加载Shapefile数据 Shapefile文件是目前主流的一种空间数据的文件存储方式,也是不同GIS软件进行数据格式转换常用的中间格式.加载Shapefile数据的方式有两种: ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(2)
地图数据的加载 1.加载地图文档 ArcGIS Engine支持加载多种类型的数据,有矢量数据的Coverage.Shapefile.dwg/dxf文件,栅格数据的BMP.GRID.控件数据库等.很多 ...
- ArcGIS Engine开发之地图浏览
地图的浏览功能包括缩放.移动.量测旋转等. 1.放大与缩小 无论是放大还是缩小,都是通过改变MapControl中当前视图的范围Extent属性来实现的,主要用到包络线(Envelope)类. 包络线 ...
- ArcGIS Engine开发之地图导出
关于地图导出的方法有很多,但是核心技术就那么一点.下面是从项目实战中总结的一部分地图导出的方法:(以全域导出和区域导出为例) 1.由于地图导出用到的函数和方法容易重复,增加了工作量故首先将其进行封装成 ...
- ArcGIS Engine开发前基础知识(2)
ArcGIS基本控件简介 ArcGIS Engine控件是一组可视化的开发组件,每个ArcGIS Engine控件都是一个COM组件.这些组件包括MapControl,PageLayoutContro ...
- C#,ArcGIS Engine开发入门教程
C#,ArcGIS Engine开发入门教程 转自:http://blog.csdn.net/yanleigis/article/details/2233674 目录(?)[+] 五实现 一 加载A ...
- ArcGIS Engine开发基础总结(一)
标准Engine功能 地图浏览 地图制作 数据查询 数据分析 及 所有的开发控件 —MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader 对所有矢量和栅 ...
- ArcGIS Engine开发鹰眼图的功能(基础篇)
鹰眼是用于调节全视域范围内主地图显示范围情况的副地图.它体现了地图整体与详细局部的关系. 用户可以通过鼠标单击或者画框等动作实现鹰眼与主地图的交互情况. 鹰眼功能的原理是通过主地图窗口的地图控件和鹰眼 ...
随机推荐
- Dancing Links and Exact Cover
1. Exact Cover Problem DLX是用来解决精确覆盖问题行之有效的算法. 在讲解DLX之前,我们先了解一下什么是精确覆盖问题(Exact Cover Problem)? 1.1 Po ...
- 学习笔记 :DrawText
最近在做一个TStringGrid的自绘处理,在画文字处理上遇到了高度的计算问题.后来经过一段时间还是找到了一些方法: 1.使用TLabel 这个方法是有点绕路的,方法倒是简单,就是使用AutoSiz ...
- 【腾讯优测干货分享】安卓专项测试之GPU测试探索
本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ffdc0569a1191bce8a63 作者:章未哲——腾讯SNG质 ...
- 一不小心写了个WEB服务器
开场 Web服务器是啥玩意? 是那个托管了我的网站的机器么? No,虽然那个也是服务器,但是我们今天要说的Web服务器主要是指像IIS这样一类的,用于处理request并返回response的工具,没 ...
- opengl 笔记(2)
/*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...
- Nodejs之MEAN栈开发(七)---- 用Angular创建单页应用(下)
上一节我们走通了基本的SPA基础结构,这一节会更彻底的将后端的视图.路由.控制器全部移到前端.篇幅比较长,主要分页面改造.使用AngularUI两大部分以及一些优化路由.使用Angular的其他指令的 ...
- 抛弃jQuery:DOM API之操作元素
原文链接:http://blog.garstasio.com/you-dont-need-jquery/dom-manipulation/ 我的Blog:http://cabbit.me/you-do ...
- ABP配套代码生成器(ABP Code Generator)帮助文档,实现快速开发
ABP代码生成器介绍 针对abp这个框架做了一个代码生成器,功能强大.分为两大功能点,一个是数据层,一个是视图层. 数据服务层:通过它,可以实现表设计.领域层初始化.多语言.automapper自动注 ...
- [译]ZOOKEEPER RECIPES-TWO PHASED COMMIT
两段式提交 两段式提交协议可以让所有分布式系统中的客户端达成协议同时提交或回滚事务. 在ZooKeeper中你可以通过协调者(coordinator)创建一个事务节点来实现两段式提交.例如" ...
- Android SearchView 自定义SearchIcon和字体颜色大小
自定义SearchView的搜索图标和字体属性相对复杂一些,记下来. 一.自定义SearchIcon 1.API版本低于21:版本小于21时,要修改SearchIcon比较复杂,需要先获取到Searc ...