Unity CCTween UGUI 动画插件
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用
因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下
这是一下简单的效果
下面介绍怎么使用
首先 先下载 CCTween 导入工程
好了下面正式开始介绍使用了
#------------ 这是使用的一些变量 以及类型 -------------------------
public Transform MyTransform;
public Text text;
public Image image;
public Transform[] Bezier;
RectTransform rectTransform;
public RectTransform[] UIBezier;
#-----------------上边 变量 类型------------------------------
#---------------------------这段是效果图的代码--------------------------------------------
//text.UIMove(new Vector2(-300, 0), new Vector2(300, 0), 4f);
//text.transform.Scale(new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(0.2f, .2f, .2f),2f).SetComplete = () => {
// text.transform.ScaleTo(new Vector3(1, 1, 1), 4f);
//};
//text.transform.Rotation(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 180), 3f).SetComplete = () => {
// text.transform.RotationTo(new Vector3(0, 0, 30), 3f);
//};
//text.UIAlpha(1, 0.2f, 1f).SetComplete = () => { text.UIAlpha(1f, 1f); };
//text.UIBezierMove(UIBezier, 2f);
#-----------------------------看上边 上边----------------------------------------- // CCTween 函数库
// 缩放 开始目标 结束目标 持续时间
MyTransform.Scale(new Vector3(, , ), new Vector3(, , ), 2f);
// 缩放至 目标值 需要的时间
MyTransform.ScaleTo(new Vector3(.5f, .5f, .5f), 2f);
// 缩放X 至目标值
MyTransform.ScaleToX(, 2f);
// 缩放Y 至 目标值
MyTransform.ScaleToY(, 2f); // 旋转至目标值 所需要的时间
MyTransform.RotationTo(new Vector3(, , ), 2f);
// 从 开始值旋转到目标值
MyTransform.Rotation(new Vector3(, , ), new Vector3(, , ), 2f); // Bezier 可以做多次 Bezier 也可以做次 Bezier
MyTransform.BezierMove(Bezier, 3f); // 延时方法 延时执行函数
MyTransform.Delay(() => { Debug.Log(" 这里是延时执行的方法 "); }, 3f); // 从开始颜色 渐变到结束颜色
MyTransform.Color(new Color(, , ), new Color(, , ), 2f);
// 从当前颜色 渐变值 目标颜色
MyTransform.ColorTo(new Color(, , 0.5f), 2f);
// 颜色G 从开始值 渐变到目标值
MyTransform.ColorG(, 0.5f, 2f);
// 颜色B 渐变至目标值
MyTransform.ColorBTO(0.2f, 2f); // 注意 UI 方法大多需要使用 RectTransform 或者 MaskableGraphic
// 否则极有可能会出错 // UGUI 做bezier 运动
rectTransform.UIBezierMove(UIBezier, 2f); // 移动 X 轴 到目标值
text.UIMoveToX(, 2f);
// 从开始值 移动到目标值
text.UIMove(new Vector2(-, ), new Vector2(, -), 3f);
// X 轴 从开始值 移动到目标值
text.UIMoveX(, , 2f);
// 从当前坐标移动到目标值
text.UIMoveTo(new Vector2(, ), 3f); // 注意 只有UI (UGUI)才可以设置 alpha
// 参数
// 渐变到目标值 持续时间
// 从开始值 渐变到目标值 持续时间
text.UIAlpha(, 2f);
text.UIAlpha(, , 2f);
image.UIAlpha(, 2f);
image.UIAlpha(, , 2f); // CCTween 的另一种使用方法 CCFunction
// CCAction 可以设置回调参数
// CCAction action= CCFunction.Move("需要移动的物体", "开始坐标", "结束坐标", "持续时间");
// 设置回调
// action.SetComplete = () => { }; // 暂停动画播放
// action.Pause();
// 恢复动画播放
// action.Resume(); // 支持单独设置 动画播放速度
// 支持全局设置 动画播放速度 // 用动画播放时间设置暂停
// action.TimeScale=0
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