译者注:
1.对象分为主动对象和被动对象,主动对象内部包含一个线程,可以自动完成动作或改变状态,而一般的被动对象只能通过被其他对象调用才有所作为。在多线程程序中,经常把一个线程封装到主动对象里面。
2.在翻译过程中,发现的原文不妥处被更正。
3.原文中许多内容一再重复,颇有蛇足之感,取精用宏,删繁就简。
4.尝试更高程度的意译。

关键词
这个文章介绍主动对象模式,主动对象是内部拥有自己的控制线程的对象。为了简化异步调用的复杂性,这个模式分离了方法的执行和调用。使用这个模式,一个对象中无论是否有独立的线程,客户从外部访问它时,感觉是一样的。生产者/消费者,读者/写者,这两个应用广泛的模型中,这种策略非常适合。这个模式常用在多线程的,分布式系统中。另外,一些客户端应用,如:视窗系统和网络浏览器,也可以使用主动对象模式,对并行的、异步调起的IO操作简化处理。

1  目的

主动对象模式隔离了方法执行和方法调用的过程,提高了并行性,对内部拥有控制线程的主动对象,降低了异步访问的复杂性。

2  别名

并行行为对象(ConcurrentObjectandActor)

3  例子

为了说明主动对象模式,考虑一个通信网关的设计。网关隔离互相协作的多个组成单元,让交互过程不直接依赖于对方。参照图1,一个分布式系统中,来自多个生产者(卫星设备)的消息,被网管转发给多个消费者(局域网内的主机)。

我们的例子中,生产者和消费者使用TCP协议通信,这是面向连接的通信协议。网关上的进程向消费者发送数据时,操作会发生阻塞。这是因为,网络传输能力有限,TCP进行流量控制,防止过量的数据不能及时缓冲和处理。

要提高整体的效率,网关处理进程不能因一个连接上的阻塞而等待。另外,当生产者和消费者的数目增加的时候,整个进程必须相应的增加处理能力(译者注:通过增加处理线程)。

一个提高性能的有效方法,就是使用并行。应用并行后,服务对象拥有独立线程,线程实际完成操作,和方法调用的过程分开。并且,不同线程处理不同TCP连接,一个连接上的线程被阻塞,不会影响到其他连接的线程。

4  场景

对象的访问者(Client,下统称为客户)和对象的实现在不同的线程中。

5  问题

许多应用场景,服务者并行处理多客户端的请求,提高服务的质量(QoS)。被动对象在客户线程中完成操作过程,主动对象使用专用的线程完成。一个对象的数据被多个线程共享时,必须处理好线程的同步。这导致三个约束。

1.对一个对象调用不能阻塞整个进程,不能影响其他线程的执行:比如,通信网关的例子中,一个TCP连接上的数据传送被阻塞,整个进程仍然能继续处理。同样,其他没有被阻塞的网络连接,应该正常的发送数据。

2.对共享对象同步访问的逻辑应该简化:客户在使用共享对象地时候,如果面对底层的同步机制,必须记得先要获取互斥锁,后要释放互斥锁,编码就比较麻烦。一般情况,共享对象的方法隐藏这些细节,当多个客户线程访问同一个对象时,这些约束是透明的。

3.存在可以平行进行的操作,设计成同时执行:在通信网关的例子中,同时使用多个TCP连接给不同的消费者发送数据。如果网关的进程在单个线程上执行,及时使用多个处理器不能明显的提高性能。

6  方案

对每一个要求并发执行的对象,分离其方法的调用和执行。这样,这个对象的客户就像是调用一个常规的方法一样。这个方法,自动把任务交给另外的线程完成执行。

主动对象的组成:一个代理者(Proxy)实现外部的访问接口;一个执行者(Servant)。代理和执行者在不同的线程执行,分离方法调用和执行的过程:代理者在客户线程中被调用执行,执行者在另外的线程完成操作。运行时,代理者把客户的调用信息封装“调用请求”(MethodRequest),通过调度者(Scheduler)把这个请求放到一个活动队列(ActivationQueue)。调度者和执行者运行在另外的线程中,这个线程启动后,不断地从活动队列中得到“调用请求”对象,派发给执行者完成客户请求的操作。客户调用代理者后马上得到一个预约容器(Future),今后可以通过这个预约容器得到返回的结果。

7  结构

下面使用Booch风格的类图,对主动对象的组成结构进行说明。(译者注:这是Booch在《面向对象的分析和设计》书中使用的类图风格)

在这个模式中,共有六个参与者。

代理者(Proxy)
代理者定义了被客户调用的接口。这个接口是函数调用的方式,而不是像传统线程通信,使用数据传递的方式。当函数被调用的,代理者构造一个“调用请求”对象,并把它放到活动队列中,这一切都发生在客户线程中。

调用请求(MethodRequest)
“调用请求”用来保存相关函数调用的部上下文信息,比如函数标识,函数的参数,这些信息将在不同线程间传递。一个抽象的“调用请求”类,定义了执行活动对象方法的接口Call。并且包含一个Guard函数,Guard用来检查调用的条件是否满足。对代理者提供的每一个主动对象方法,在访问其执行者的时候需要条件判断。代理者被调用的时候会创建具体“调用请求”对象,对象中包含了执行这个方法必须的参数和数据的返回方式。

活动队列(ActivationQueue)
这个队列维护了一个缓冲区(译者注:不一定是先进先出的队列),缓冲区中存放了待执行的“调用请求”。正是这个队列分离可客户线程和执行操作的线程。

调度者(Scheduler)
调度者管理活动队列。调度者决定队列中的哪一个调用请求先被执行。调度的决定可能决定与多个规则:关键字顺序,入队的顺序,要满足的执行条件或等待发生的事件,如:在一个数据结构中出现空闲区。调度者使用Guard方法的调用,来检查是否满足执行条件。

执行者(Servant)
真正完成操作的对象。执行者实际完成代理者定义的主动对象方法,响应一个“调用请求”。调度者给“调用请求”分派一共执行者,然后调用“调用请求”中的Call方法。对应的执行者的方法将被调用。执行者的方法运行在调度者的线程中。执行者可能同时提供了一些方法供“调用请求”实现Guard。

预约容器(Future)
当执行者完成操作,客户通过预约容器获取返回结果。当客户调用代理者的方法后,一共空预约容器马上返回。预约容器指向一块内存空间,用来保存返回结果。客户可以通过轮训或阻塞调用的方法,通过预约容器得到返回结果。

8  运行

下面的图说明了一个调用过程中的三个阶段。

注×:原图中“enqueue(M1)”的位置有误,入队操作应该在返回Future之前,本图已经更正。黄色表现客户线程空间,绿色表示调度者线程空间。

1.构造“调用请求”:在这个阶段,客户调用代理者的一个方法m1()。“调用请求”对象被创建,这个对象中包含了所有的参数。代理者把这个“调用请求”对象传递给调度者,调度者把它入队到活动队列。如果方法m1()有返回值,就返回一个预约容器(Future),否则不返回。

2.调度执行:调度者的执行线程中,监控活动队列,当队列中的一个请求满足执行条件时,调度者把它出队,把一个执行者绑定到这个请求上。然后通过“调用请求”的Call方法,Call再调用执行者的m1(),完成客户请求的操作。

3.完成:在这个阶段,如果有返回值,就把返回值存储到对应的预约容器中。然后调度者线程继续在活动队列中查找下一个要执行的“调用请求”。客户就可以在预约容器中找到返回值。当“调用请求”和“预约容器”不在使用的时候,注意销毁,防止内存漏洞。

9  实现

这一节说明一个主动对象模式使用的过程。这个应用是上面例子的部分实现。图2说明了各个组成部分。这节的例子,使用到了ACE框架的可重用组件。ACE提供了丰富的包装器和框架组件,用来完成软件间的通信任务,并且ACE是跨平台的。

1.执行者的实现:我们的例子中,执行者是个消息队列,用来缓冲发送到消费者的消息。对每一个远程的消费者,对应一个ConsumerHandler,Handler中包含一个到消费者进程的TCP连接(译者注:每一个主动对象要包装一个ConsumerHandler)。每一个ConsumerHandler对应的活动对象缓存的消息(译者:通过活动队列缓存“请求调用“的方式缓存消息),是从生产者发给网关的,并且等待网关把它发送给对应的消费者。下面的类定义了执行者的接口。

  1. class MQ_Servant {
  2. public:
  3. MQ_Servant (size_t mq_size);
  4. // 消息队列实现的操作
  5. void put_i (const Message &msg);
  6. Message get_i (void);
  7. // 状态检查
  8. bool empty_i (void) const;
  9. bool full_i (void) const;
  10. private:
  11. // 内部队列的实现,可能是循环数组,链表之类
  12. };

put_i和get_i实现队列的插入和删除操作。另外的两个函数,empty_i和full_i用来检查队列的状态,队列共有三种状态,(1)空,(2)满,和(3)非空非满。这两个函数将帮助实现“调用请求”的Guard()。

注意,执行者MQ_Servant把线程同步的任务交给了外部。在我们的例子中,MQ_Servant没有包含任何线程同步的代码。这个类仅提供了检查其内部状态的方法。这种设计避免了“Inheritance anomaly”(继承反常)问题:如果规定了同步实现,会制约MQ_Servant被重用。而这样,同步方式的改变不影响MQ_Servant的实现(译者:放下即自在)。

2.代理者和“调用请求”的实现:例子中,代理者MQ_Proxy提供了和执行者MQ_Servant一样的接口函数。另外,代理MQ_Proxy又是一个创造“调用请求”对象的工厂。下面是它的C++代码。

  1. class MQ_Proxy {
  2. public:
  3. // 消息队列的长度
  4. enum { MAX_SIZE = };
  5. MQ_Proxy (size_t size = MAX_SIZE) : scheduler_ (new MQ_Scheduler (size)),
  6. servant_ (new MQ_Servant (size)) {}
  7. // 调度<put> 在活动对象上执行
  8. void put (const Message &m) {
  9. Method_Request *method_request =
  10. new Put (servant_, m);
  11. scheduler_->enqueue (method_request);
  12. }
  13. // <Get>返回预约容器:Message_Future
  14. Message_Future get (void) {
  15. Message_Future result;
  16. Method_Request *method_request =
  17. new Get (servant_, result);
  18. scheduler_->enqueue (method_request);
  19. return result;
  20. }
  21. // ... empty() and full() 用来检查队列状态
  22. protected:
  23. // 实际完成操作的执行者
  24. MQ_Servant *servant_;
  25. // 调度者
  26. MQ_Scheduler *scheduler_;
  27. };

虚拟基类Method_Request,定义了“调用请求”的接口:

  1. class Method_Request {
  2. public:
  3. // 检查是否准备好
  4. virtual bool guard (void) const = ;
  5. // 执行操作
  6. virtual void call (void) = ;
  7. };

不同的请求,使用不同的子类定义

  1. class Put : public Method_Request {
  2. public:
  3. Put (MQ_Servant *rep, Message arg) : servant_ (rep), arg_ (arg) {}
  4. virtual bool guard (void) const {
  5. // 约束检查
  6. return !servant_->full_i ();
  7. }
  8. virtual void call (void) {
  9. // 插入消息
  10. servant_->put_i (arg_);
  11. }
  12. private:
  13. MQ_Servant *servant_;
  14. Message arg_;
  15. };

上面的Guard函数,使用了MQ_Servant的full_i函数实现。

另外一个“调用请求”子类:

  1. class Get : public Method_Request {
  2. public:
  3. Get (MQ_Servant *rep, const Message_Future &f) : servant_ (rep), result_ (f) {}
  4. bool guard (void) const {
  5. // Synchronization constraint:
  6. // cannot call a <get_i> method until
  7. // the queue is not empty.
  8. return !servant_->empty_i ();
  9. }
  10. virtual void call (void) {
  11. // Bind the dequeued message to the
  12. // future result object.
  13. result_ = servant_->get_i ();
  14. }
  15. private:
  16. MQ_Servant *servant_;
  17. // Message_Future result value.
  18. Message_Future result_;
  19. };

这个对象要使用预约容器,处理最终返回的结构。其内部保存了预约容器。

3.活动队列的实现:每一个“调用请求”。一个典型的实现,是一个线程安全的缓冲区。一般还要实现遍历其元素的循环子(Iterator)。下面是本例的C++实现。

  1. class Activation_Queue {
  2. public:
  3. // Block for an "infinite" amount of time
  4. // waiting for <enqueue> and <dequeue> methods
  5. // to complete.
  6. const int INFINITE = -;
  7. // Define a "trait".
  8. typedef Activation_Queue_Iterator
  9. iterator;
  10. // Constructor creates the queue with the
  11. // specified high water mark that determines
  12. // its capacity.
  13. Activation_Queue (size_t high_water_mark);
  14. // Insert <method_request> into the queue, waiting
  15. // up to <msec_timeout> amount of time for space
  16. // to become available in the queue.
  17. void enqueue (Method_Request *method_request,
  18. long msec_timeout = INFINITE);
  19. // Remove <method_request> from the queue, waiting
  20. // up to <msec_timeout> amount of time for a
  21. // <method_request> to appear in the queue.
  22. void dequeue (Method_Request *method_request, long msec_timeout = INFINITE);
  23. private:
  24. // Synchronization mechanisms, e.g., condition
  25. // variables and mutexes, and the queue
  26. // implementation, e.g., an array or a linked
  27. // list, go here.
  28. // ...
  29. };

入队和出队的操作,是经典的“生产者、消费者”模型。很容易实现互斥访问。

4.调度者的实现:调度者要一般实现一个入队操作。调度执行线程函数。一般作为静态函数存在,调用dispatch,实现调度执行线程。

  1. class MQ_Scheduler {
  2. public:
  3. // Initialize the Activation_Queue to have the
  4. // specified capacity and make the Scheduler
  5. // run in its own thread of control.
  6. MQ_Scheduler (size_t high_water_mark);
  7. // ... Other constructors/destructors, etc.,
  8. // Insert the Method Request into
  9. // the Activation_Queue. This method
  10. // runs in the thread of its client, i.e.,
  11. // in the Proxy’s thread.
  12. void enqueue (Method_Request *method_request) {
  13. act_queue_->enqueue (method_request);
  14. }
  15. // Dispatch the Method Requests on their Servant
  16. // in the Scheduler’s thread.
  17. virtual void dispatch (void);
  18. protected:
  19. // Queue of pending Method_Requests.
  20. Activation_Queue *act_queue_;
  21. // Entry point into the new thread.
  22. static void *svc_run (void *arg);
  23. };

例子中,线程的启动和活动队列的创建都在调度者的构造函数里面:

  1. MQ_Scheduler (size_t high_water_mark) : act_queue_ (new Activation_Queue (high_water_mark)) {
  2. // Spawn a separate thread to dispatch
  3. // method requests.
  4. Thread_Manager::instance ()->spawn (svc_run, this);
  5. }

线程函数非常简单,就是调用Dispatch:

  1. void * MQ_Scheduler::svc_run (void *args) {
  2. MQ_Scheduler *this_obj = reinterpret_cast<MQ_Scheduler *> (args);
  3. this_obj->dispatch ();
  4. }

Dispatch的实现如下:

  1. virtual void MQ_Scheduler::dispatch (void) {
  2. // Iterate continuously in a
  3. // separate thread.
  4. for (;;) {
  5. Activation_Queue::iterator i;
  6. // The iterator’s <begin> call blocks
  7. // when the <Activation_Queue> is empty.
  8. for (i = act_queue_->begin (); i != act_queue_->end (); i++) {
  9. // Select a Method Request ‘mr’
  10. // whose guard evaluates to true.
  11. Method_Request *mr = *i;
  12. if (mr->guard ()) {
  13. // Remove <mr> from the queue first
  14. // in case <call> throws an exception.
  15. act_queue_->dequeue (mr);
  16. mr->call ();
  17. delete mr;
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

5.异步调用以后,客户对返回结果的检测。调用活动对象的客户,如何获取和处理返回值?这有不同的策略。有下面三种返回值策略。
1)同步调用,阻塞等待。客户线程阻塞,一直到操作完成、数据返回。
2)同步调用,限时等待。客户线程阻塞,一直到数据返回、数据返回或者发生超时。
3)异步调用。预约容器对象,提供某种异步方式返回数据或执行失败信息。
预约容器种的空间,被多个线程共享,当所有的线程都不再使用的时候,才能被清空内存。要特别注意。
在我们的例子种,Message_Future如下定义:

  1. class Message_Future {
  2. public:
  3. // Copy constructor binds <this> and <f> to the
  4. // same <Message_Future_Rep>, which is created if
  5. // necessary.
  6. Message_Future (const Message_Future &f);
  7. // Constructor that initializes <Message_Future> to
  8. // point to <Message> <m> immediately.
  9. Message_Future (const Message &m);
  10. // Assignment operator that binds <this> and <f>
  11. // to the same <Message_Future_Rep>, which is
  12. // created if necessary.
  13. void operator= (const Message_Future &f);
  14. // ... other constructors/destructors, etc.,
  15. // Type conversion, which blocks
  16. // waiting to obtain the result of the
  17. // asynchronous method invocation.
  18. operator Message ();
  19. };

可以使用引用计数的方法,处理Message的清除。
客户通过预约容器获取数据的两种方式:

立即方式:

  1. MQ_Proxy mq;
  2. // ...
  3. // Conversion of Message_Future from the
  4. // get() method into a Message causes the
  5. // thread to block until a message is
  6. // available.
  7. Message msg = mq.get ();
  8. // Transmit message to the consumer.
  9. send (msg);

延迟方式:

  1. // Obtain a future (does not block the client).
  2. Message_Future future = mq.get ();
  3. // Do something else here...
  4. // Evaluate future in the conversion operator;
  5. // may block if the result is not available yet.
  6. Message msg = Message (future);

10  完成的例子

通信网关程序内部,包含生产者(Supplier)和消费者(Consumer)的Handler,它们分别是远程生产者和远程消费者的代理。如下面的图3所示,生产者的Handler从远程设备上接收消息,分析消息中的地址,根据消息中的地址查找路由表,确定哪一个远程的消费者应该接收这个消息。路由表维护地址到消费者Handler的影射关系。每个消费者的Handler实际通过对应的TCP连接把数据送出。

每一个消费者Handler使用上面讲的主动对象的模式,内部包含一个消息队列(译者:通过保存“调用请求”的活动队列间接实现了消息的缓存)。来实现消息的异步发送。

  1. class Consumer_Handler {
  2. public:
  3. Consumer_Handler (void);
  4. // Put the message into the queue.
  5. void put (const Message &msg) {
  6. message_queue_.put (msg);
  7. }
  8. private:
  9. // Proxy to the Active Object.
  10. MQ_Proxy message_queue_;
  11. // Connection to the remote consumer.
  12. SOCK_Stream connection_;
  13. // Entry point into the new thread.
  14. static void *svc_run (void *arg);
  15. };

生产者的Handler,使用下面的方式,给消费者发送消息。

  1. Supplier_Handler::route_message (const Message &msg) {
  2. // Locate the appropriate consumer based on the
  3. // address information in the Message.
  4. Consumer_Handler *ch = routing_table_.find (msg.address ());
  5. // Put the Message into the Consumer Handler’s queue.ch->put (msg);
  6. };

消费者的Handler,就是Cosumer_Handler,在构造函数里面创建其调度处理线程。

  1. Consumer_Handler::Consumer_Handler (void) {
  2. // Spawn a separate thread to get messages
  3. // from the message queue and send them to
  4. // the consumer.
  5. Thread_Manager::instance ()->spawn (svc_run, this);
  6. }

下面是消费者Handler的线程函数的实现

  1. void * Consumer_Handler::svc_run (void *args) {
  2. Consumer_Handler *this_obj = reinterpret_cast<Consumer_Handler *> (args);
  3. for (;;) {
  4. // Conversion of Message_Future from the
  5. // get() method into a Message causes the
  6. // thread to block until a message is
  7. // available.
  8. Message msg = this_obj->message_queue_.get ();
  9. // Transmit message to the consumer.this_obj->connection_.send (msg);
  10. }
  11. }

当一个消费者的网络传送被阻塞的时候,只会阻塞其对应的线程,不会影响到其它消费者的Handler的处理。

11  变化

集成的调度者:

在实现主动对象模式的时候,为了减少对象的个数。可以把代理者和执行者的角色都分派到调度者身上。甚至“调用请求”的Call函数也可以由调度者实现。比如下面的代码,消息队列例子的集成实现方式。

  1. class MQ_Scheduler {
  2. public:
  3. MQ_Scheduler (size_t size) : act_queue_ (new Activation_Queue (size)) {}
  4. // ... other constructors/destructors, etc.,
  5. void put (const Message &msg) {
  6. Method_Request *method_request =
  7. // The <MQ_Scheduler> is the servant.
  8. new Put (this, msg);
  9. act_queue_->enqueue (method_request);
  10. }
  11. Message_Future get (void) {
  12. Message_Future result;
  13. Method_Request *method_request =
  14. // The <MQ_Scheduler> is the servant.
  15. new Get (this, result);
  16. act_queue_->enqueue (method_request);
  17. return result;
  18. }
  19. // ...
  20. private:
  21. // Message queue servant operations.
  22. void put_i (const Message &msg);
  23. Message get_i (void);
  24. // Predicates.
  25. bool empty_i (void) const;
  26. bool full_i (void) const;
  27. Activation_Queue *act_queue_;
  28. // ...
  29. };

这样集成后,减少了组件,实现更加简化。当然,这样也带来了缺点,调度者必须知道代理者和执行者的具体类型,具体实现。这样就很难在不同的活动对象中,重用调度者。

消息的直接传递:

更近一步的简化,代理者和执行者都删除掉。在客户线程和调度者线程之间直接使用数据的方式传递消息。

  1. class Scheduler {
  2. public:
  3. Scheduler (size_t size) : act_queue_ (new Activation_Queue (size)) {}
  4. // ... other constructors/destructors, etc.,
  5. // Enqueue a Message Request in the thread of
  6. // the client.
  7. void enqueue (Message_Request *message_request) {
  8. act_queue_->enqueue (message_request);
  9. }
  10. // Dispatch Message Requests in the thread of
  11. // the Scheduler.
  12. virtual void dispatch (void) {
  13. Message_Request *mr;
  14. // Block waiting for next request to arrive.
  15. while (act_queue_->dequeue (mr)) {
  16. // Process the message request <mr>.
  17. }
  18. }
  19. protected:
  20. Activation_Queue *act_queue_;
  21. // ...
  22. };

因为没有了代理者,客户直接创建“调用请求”对象,然后调用调度者的函数把它入队到活动队列。同样的,没有了执行者,调度者的线程,在活动队列中得到请求,直接执行完成。

一般来说,这样这样实现的一个消息传递的机制,比实现一个主动对象要简单的多。消息传递这种复杂的逻辑直接暴露给其客户,不但增加开发的难度,还容易滋生BUG,这样想来,不如把这种逻辑封装在主动对象的内部。具体如何选择,根据实际情况和自己的喜好而定。

预约容器的泛型实现:

一个泛型的预约容器可以使用返回值的类型进行定制。预约容器实现了一个一次写多次读的同步机制。当容器中的值还没有准备好的时候,客户的访问操作被阻塞。这个泛型预约容器,部分实现了读者/写者模型,又部分实现了生产者/消费者模型。

下面是C++模板实现的例子

  1. template <class T>
  2. class Future {
  3. // This class implements a ‘single write, multiple
  4. // read’ pattern that can be used to return results
  5. // from asynchronous method invocations.
  6. public:
  7. // Constructor.
  8. Future (void);
  9. // Copy constructor that binds <this> and <r> to
  10. // the same <Future> representation
  11. Future (const Future<T> &r);
  12. // Destructor.
  13. ~Future (void);
  14. // Assignment operator that binds <this> and
  15. // <r> to the same <Future>.
  16. void operator = (const Future<T> &r);
  17. // Cancel a <Future>. Put the future into its
  18. // initial state. Returns 0 on success and -1
  19. // on failure.
  20. int cancel (void);
  21. // Type conversion, which obtains the result
  22. // of the asynchronous method invocation.
  23. // Will block forever until the result is
  24. // obtained.
  25. operator T ();
  26. // Check if the result is available.
  27. int ready (void);
  28. private:
  29. Future_Rep<T> *future_rep_;
  30. // Future representation implemented using
  31. // the Counted Pointer idiom.
  32. };

这个模板可以如下使用:

  1. // Obtain a future (does not block the client).
  2. Future<Message> future = mq.get ();
  3. // Do something else here...
  4. // Evaluate future in the conversion operator;
  5. // may block if the result is not available yet.
  6. Message msg = Message (future);

分布式活动对象:

代理者和调度者之间跨过网络。代理者把要把“调用请求”对象序列化,然后通过网络传输给另外机器上的调度者,调度者接收并再造“调用请求”对象。

使用线程池:

使用线程池,可以让一个活动对象支持多个执行者。多个执行者提供相同的服务。每一个执行者运行在不同的线程中,由调度者统一调度,当有新的请求时,调度者马上安排一个工作线程工作。

12  已知的应用

1.CORBAORBS
2.ACEFramework
3.SiemensMedCom
4.SiemensCallCentermanagementsystem:
5.Actors

译者:此节只列出他们的名字,感兴趣的同志请参考原文。和看《设计模式》的时候情况一样,我不太关注这一节。

13  后果

有下面的好处:
1.增强了程序的并行性,降低了同步的复杂性。客户线程和异步调起操作并行执行。同步的复杂性由调度者独立处理。
2.让多个耗时的操作并行执行。只要软件和硬件支持,可以让多个活动的对象彼此不干扰地同时运行。
3.方法的执行和调用的顺序可以不一致。方法的调用是异步调用。而方法的执行决定于如何调度。
当然,主动对象也有以下负面的影响
1.性能过多消耗:系统消耗的程度决定于调度者的实现。用户态和系统态的上下文切换,同步信号的时候,数据的传送都会带来消耗。一般说来,主动对象模式适合大粒度的对象,对很小的对象使用这个模式容易带来性能的过度消耗。请和其它并发模式比较如监控者模式。
2.增加调试的难度:并发的复杂和调度的不可预测,会增加调试的困难。并且,许多调试工具都不能完全的支持并发程序的调试。

14  更多相关模式

译者:这些模式许多我还也没有接触,准备逐个学习,高兴的话还会翻译

监控者(Monitor)模式使用后,无论多少线程对一个被动对象调用,保证同时只有一个在实际执行。因为更少的上下文切换和数据传递,这个模式比主动对象效率告。但此模式较难把客户和服务线程分布在不同机器上。

反应堆(Reactor)模式,当不会再发生阻塞的时候,触发多个事件处理器,分解和触发任务。在存在回调机制的被动对象时,常用这个模式代替主动对象。也常常用它来连接主动对象和下面的半同步半异步模式一起使用。

半同步半异步(Half-Sync/Half-Async)模式,这个摸索用来分离同步和异步调用。这个模式常常使用活动对象来实现异步任务层。
命令处理器(CommandProcessor)模式,这个模式和主动对象差不多。它用来分离请求的发出和执行,一个命令处理器就相当于一个调度者。然而,他没有代理者,客户直接发布命令。

Broker模式,这个也和主动对象类似。主要的不同是,代理者和执行者是分布边界而不是线程边界。

互斥体(Mutex)模式。有时代替主动对象模式,简单的在一个主动对象上加一个锁,使其可以并发的被调用。他有多种实现方式,如重叠的锁,支持权限继承的锁。

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