socket (套接字)

tcp(黏包现象原因) 传输中由于内核区缓冲机制(等待时间,文件大小),会在 发送端 缓冲区合并连续send的数据,也会出现在 接收端 缓冲区合并recv的数据给指定port.

解决办法: 引入内置模块 struct ( 这个模块可以把要发送的数据长度转换成固定长度的字节。这样客户端每次接收消息之前只要先接受这个固定长度字节的内容看一看接下来要接收的信息大小,那么最终接受的数据只要达到这个值就停止,就能刚好不多不少的接收完整的数据了。)

  该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes (2的32次方)

-2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

  1. # 客户端
    import time,struct
  2. import socket
  3. sk = socket.socket()
  4.  
  5. sk.connect(('127.0.0.1',9000))
  6. time.sleep(0.5)
  7. num = struct.unpack('i',sk.recv(4))
  8.  
  9. print(sk.recv(num[0]).decode('utf-8'))
  10. print(sk.recv(1024))
  11. ----------------------------
    # 服务端
  12. import time,struct
  13. import socket
  14. sk = socket.socket()
  15.  
  16. sk.connect(('127.0.0.1',9000))
  17. time.sleep(0.5)
  18.  
  19. num = struct.unpack('i',sk.recv(4))
  20. print(sk.recv(num[0]).decode('utf-8'))
  21. print(sk.recv(1024))

socketserver

  1. SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。
    即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求
  1. # socketserver模块 上层模块 基于底层socket进一步改造,实现更多功能,tcp协议的server端的并发
    # socket模块 所有网络服务的最底层 socket
  1. import socketserver
  2.  
  3. class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
  4.  
  5. def handle(self):
  6. # 必须实现haddle方法
  7. # 在简历连接之后所有内容都在haddle中实现就可以了
  8. # ThreadingTCPServer 多线程处理了并发
  9. print('-->','执行我啦')
  10. conn = self.request
  11. while True:
  12. msg = conn.recv(1024).decode()
  13. print(msg)
  14. conn.send(msg.upper().encode())
  15.  
  16. server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver)
  17. server.serve_forever() #一直在执行

server.py

  1. import socket
  2. import time
  3. sk = socket.socket()
  4.  
  5. time.sleep(1)
  6. sk.connect(('127.0.0.1',9000))
  7.  
  8. while True:
  9. sk.send(b'hello')
  10. msg = sk.recv(1024)
  11. print(msg)
  12.  
  13. sk.close()

client.py

  1.  

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