POP介绍与使用实践(快速上手动画)
http://adad184.com/2015/03/11/intro-to-pop/
前言
动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多)
有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器)
介绍
官方地址 https://github.com/facebook/pop
官方介绍(翻译版)
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎 它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画 使之能创造出更真实更具物理性的交互动画 POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性
POP是个相当成熟且久经考验的框架 Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP
安装方式还是推荐使用CocoaPod
1 |
pod 'pop', '~> 1.0' |
POP的神奇之处在于 它是独立与Core Animation的存在 所以 忘记Core Animation吧 忘记Layer Tree吧 迎接一个简单的明天 (LOL 开玩笑的~:) 很多地方还是会需要Core Animation的 不过说不定哪天苹果大发善心 将动画相关的部分向POP借鉴一点也不是不可能的(比如SpriteKit就借鉴了Cocos2D :)
使用
POP默认支持三种动画 但同时也支持自定义动画
- POPBasicAnimation
- POPSpringAnimation
- POPDecayAnimation
- POPCustomAnimation //自定义动画
这里我们只讨论前三种(因为自定义动画我也没用过 :) 先来看看官方的示例代码吧
官方代码示例
1 |
//Basic animations can be used to interpolate values over a specified time period. To use an ease-in ease-out animation to animate a view's alpha from 0.0 to 1.0 over the default duration: |
POPBasicAnimation
POPBasicAnimation使用最广泛 提供固定时间间隔的动画(如淡入淡出效果)
代码示例1
1 |
POPBasicAnimation *anBasic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; |
其动画效果如下
POPBasicAnimation
可以看到 添加一个动画最少仅需三步
- 定义一个animation对象 并指定对应的动画属性
- 设置初始值和默认值(初始值可以不指定 会默认从当前值开始)
- 添加到想产生动画的对象上
POPBasicAnimation可配置的属性与默认值为
1 |
duration:0.4 //动画间隔 |
POPBasicAnimation提供四种timingfunction(很熟悉 对不对? 就是Core Animation中那些)
- kCAMediaTimingFunctionLinear
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
其时间函数分别如下
kCAMediaTimingFunctionLinear
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
POPSpringAnimation
POPSpringAnimation也许是大多数人使用POP的理由 其提供一个类似弹簧一般的动画效果(使用后 APP立马就活泼起来了 有木有?!)
代码示例23
1 |
POPSpringAnimation *anSpring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; |
其动画效果如下
动画效果
POPSpringAnimation可配置的属性与默认值为
1 |
springBounciness:4.0 //[0-20] 弹力 越大则震动幅度越大 |
注意:POPSpringAnimation是没有duration字段的 其动画持续时间由以上几个参数决定
其时间函数如下
时间函数
POPDecayAnimation
POPDecayAnimation提供一个过阻尼效果(其实Spring是一种欠阻尼效果) 可以实现类似UIScrollView的滑动衰减效果(是的 你可以靠它来自己实现一个UIScrollView)
代码示例3
1 |
POPDecayAnimation *anDecay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; |
其动画效果如下
动画效果
注意:这里对POPDecayAnimation设置toValue是没有意义的 会被忽略(因为目的状态是动态计算得到的)
POPDecayAnimation可配置的属性与默认值为
1 |
deceleration:0.998 //衰减系数(越小则衰减得越快) |
注意:POPDecayAnimation也是没有duration字段的 其动画持续时间由velocity与deceleration决定
其时间函数如下
时间函数
接下来我们看一下POP默认支持哪些属性的动画 打开POPAnimatablePropery.h可以看到如下定义(这些是到目前为止 所支持的属性 随着版本的更新 还在不断的新增中 :)
1 |
/** |
作为刚接触POP的一些同学来说 如果在上面看到你希望的某些属性的话 你可以像官方代码示例一样指定这个属性即可开始动画了
但是如果你想要的某些属性不在之上呢 这时候自定义属性POPAnimatableProperty就排上用场了
自定义属性
POP默认支持的三种动画都继承自POPPropertyAnimation POPPropertyAnimation中定义了一个叫property的属性( 之前没有用到它是因为POP根据不同的默认动画属性帮你生成了默认的property) 而这个property则是用来驱动POP的动画效果中的重要一环
代码示例4
1 |
POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"prop" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) { |
其组成就是一个readBlock一个writeBlock和一个threashold
- readBlock告诉POP当前的属性值
- writeBlock中修改变化后的属性值
- threashold决定了动画变化间隔的阈值 值越大writeBlock的调用次数越少
POPAnimatableProperty其实是POP中一个比较重要的东西 像上面提到的POP自带的动画属性 查看源代码可以看到也只是POP自动帮你设置好了POPAnimatableProperty而已 其作用就是当动画的某个时间片被触发时 告诉系统如何根据当前时间片做出变化
还是以一个实际的例子来说明如何使用自定义属性 比如我们要实现一个像系统的时钟APP里秒表计时的一个效果
1 |
POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"countdown" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) { prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) { |
其动画效果如下
动画效果
有没有从中得到一些启发呢? POP可以做的事情可远比Core Animation要多(注意这里我们使用了beginTime这个属性来设置动画的延迟施放) 例如音乐播放时那种淡入淡出的效果等等也可以用POP来实现
小结
其实只需要熟练掌握POP自带的三种动画 即可完成大部分的动画效果 如果实在是无法满足你的需求的话 自定义动画也基本可以满足你的要求 可以说POP化繁为简的出现 极大的方便了我们这些苦逼的coder
当然 就像我说的 POP不仅仅是一个动画引擎 相信经过我最后一个例子 大家可以得到一点启事 POP能做的事情还不少 :)
POP介绍与使用实践(快速上手动画)的更多相关文章
- POP介绍与使用实践(快速上手动画)[转]
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有 ...
- [转载]Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
原博地址 http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> aut ...
- Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 win ...
- 【转】Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
原文网址:http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> aut ...
- Masonry介绍与使用实践 - iOS移动开发周报
本文转发至 http://www.tuicool.com/articles/MRbaEnB/ 原文 http://www.infoq.com/cn/news/2014/11/masonry-intr ...
- 几个小实践带你快速上手MindSpore
摘要:本文将带大家通过几个小实践快速上手MindSpore,其中包括MindSpore端边云统一格式及华为智慧终端背后的黑科技. MindSpore介绍 MindSpore是一种适用于端边云场景的新型 ...
- 官方 React 快速上手脚手架 create-react-app
此文简单讲解了官方 React 快速上手脚手架的安装与介绍. 1. React 快速上手脚手架 create-react-app 为了快速地进行构建使用 React 的项目,FaceBook 官方发布 ...
- 【学习总结】快速上手Linux玩转典型应用-第1章-课程介绍
课程目录链接 快速上手Linux玩转典型应用-目录 1. Linux有什么用 2. 课程安排 3. 课程收获 基本运维能力,等等 END
- 【转】Vue.js 2.0 快速上手精华梳理
Vue.js 2.0 快速上手精华梳理 Sandy 发掘代码技巧:公众号:daimajiqiao 自从Vue2.0发布后,Vue就成了前端领域的热门话题,github也突破了三万的star,那么对于新 ...
随机推荐
- 关于ie11的浏览器检测
我的电脑昨天更新的时候把ie11给更新出来了,然后发现我的skylineweb项目提示我的浏览器不是ie,这样显然是浏览器检测出现了问题.查找后找到了下面的解决方法.大家的电脑如果也更新成了ie11的 ...
- PipeCAD 简介
PipeCAD 简介 PipeCAD的定位是中小型项目的管道设计软件,主要有管道建模.设备建模以及管道ISO图及平面图功能.程序的操作方式尽量参考PDMS,考虑灵活性.易于使用.如果用来和国内其他管道 ...
- 【JZOJ5179】【NOI2017模拟6.29】哈哈
题意 给定一个长度为n的序列,你可以进行若干次操作: 选择一个区间,删掉,并获得Val[Len]的得分,Len为这个区间的长度: 其中这个区间满足: 1.相邻两个数差的绝对值为1 2.每个数都大于相邻 ...
- 群晖的moments套件 发生未知错误
一次了,哎 也不知道什么原因引起的 只能再搞一遍 先把homes文件夹数据弄走,免得弄丢 然后卸载momemts,删除数据库 还有其他人遇到这个情况http://www.gebi1.com/threa ...
- scrapy中的Request和Response对象
前言: 如果框架中的组件比做成是人的各个器官的话,那个Request和Response就是血液,Item就是代谢产物 Request对象: 是用来描述一个HTTP请求,其构造参数有 url 请求的UR ...
- String、StringBuffer和StringBuilder源码解析
1.String 1.1类的定义 public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String> ...
- Leetcode543.Diameter of Binary Tree二叉树的直径
给定一棵二叉树,你需要计算它的直径长度.一棵二叉树的直径长度是任意两个结点路径长度中的最大值.这条路径可能穿过根结点. 示例 : 给定二叉树 1 / \ 2 3 / \ 4 5 返回 3, 它 ...
- 洛谷P3299 保护出题人
注意每一关的时候,前一关的植物会消失.保留整数指四舍五入. 解:冷静分析一波,列一个式子出来,发现每一关的植物攻击力要是(ai + ... + aj) / (xi + d * (i - j))的最大值 ...
- npm常用命令及版本号
npm 包管理器的常用命令 测试环境为node>=8.1.3&&npm>=5.0.3 1, 首先是安装命令 //全局安装 npm install 模块名 -g //本地安装 ...
- JS---案例:无刷新评论---属于创建对象的案例拿出来复习
案例:无刷新评论---属于创建对象的案例拿出来复习 创建行和单元格,添加到相应元素中,设置内容 createElement, appendChild,innerHTML <!DOCTYPE ht ...