1. 不要阻塞主线程

不管在进行iOS还是OS X开发中,主线程都只应该处理用户交互和界面布局,好的程序通常能够随时快速响应用户的操作,所以CPU密集型或者会阻塞线程的代码应该在其他位置去执行,我指的是其他线程。

2. 在后台线程中执行

为了不阻塞主线程,我们应该把更多的操作放到后台中去执行,只有在不得不在主线程中执行时(更新UI等)才回到主线程,GCD是最适合这种线程之间切换的:

//Main Thread
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
[self renderThumbnails];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.thumbnailView setNeedsDisplay:YES];
});
});

3. 不要阻塞太多后台线程

如果我们要在后台线程中请求一系列的数据,然后将它们显示到界面上,你可能写出下面的代码:

//Main Thread
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (NSURL *url in [self.imageStore URLs]) {
dispatch_async(queue, ^{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.imageStore setImageData:data forURL:url];
});
});
}

这段代码肯定是有问题的,因为获取数据NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];是同步的,台线程被这段代码阻塞调,系统会自动创建新的线程去执行下一个循环,最终结果会是获取多少次数据将创建了多少个后台线程。而创建线程本身是有成本的,所以如果创建太多的后台线程会占用大量的系统资源,这时应该用dispatch I/O来解决:

//Main Thread
for (NSURL *url in [self.imageStore URLs]) {
dispatch_io_t io = dispatch_io_create_with_path(DISPATCH_IO_RANDOM, [[url path] fileSystemRepresentation], 0_RDONLY, 0, NULL, NULL);
dispatch_io_set_low_water(io, SIZE_MAX); dispatch_io_read(io, 0, SIZE_MAX, dispatch_get_main_queue(), ^(bool done, dispatch_data_t data, int error) {
[self.imageStore setImageData:data forURL:url];
});
}

4. 与主循环(Main Runloop)结合

通常我们一系列后台执行代码结束后,需要将结果反馈到主线程中,我们可以直接调用 dispatch_get_main_queue() 获取主线程,并在其中执行代码。

还有一些API是带有基于runloop的回调的,如NSTimer、一些performSeletor:方法和代理方法回调,所有这些API都会默认回调函数所在的runloop,所以在使用这些API时应该知道回调方法的runloop是属于哪个线程。还应该注意两点:

  • 不要在自动分配的工作线程中调用这些API
  • 不要阻塞在main runloop中的回调函数
- (void)downloadFromRemotePictureViewer:(NSString *)name {
//Main Thread
NSNetService *service = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"" type:@"_pictureviewer._tcp" name:name];
[service setDelegate:self];
[service resolveWithTimeout:5.0];
} - (void)netServiceDidResolveAddress:(NSNetService *)service {
[self downloadFromRemoteService:service];
}

在上面初始化和发起NetService请求都应该在主线程执行,如果你通过GCD让它在后台运行,那么它的代码回调函数是永远也不会被调用,与此类似的还有NSURLConnection。代理方法也默认是在主线程中调用的,所以为了不阻主线程,我们应该将回调里面的处理放在后台:

- (void)netServiceDidResolveAddress:(NSNetService *)service {
dispatch_async(self.downloadQueue, ^{
[self downloadFromRemoteService:service];
});
}

5. 为每个子系统对应一个队列

通常我们应该将程序分割成多个独立的子系统,通过对应的调度队列来控制每个部分,界面部分由主队列(Main Queue)控制。

如我们一项任务需要涉及数据下载,数据存储,视图渲染和界面展现几个流程,我们可以分别创建downloadQueuestoreQueue, renderQueue,界面展现则只需要使用“main queue”。

- (void)netServiceDidResolveAddress:(NSNetService *)service {
dispatch_async(self.downloadQueue, ^{
NSData *data = [self downloadFromRemoteService:service]; dispatch_async(self.storeQueue, ^{
int img = [self.imageStore addImage:data]; dispatch_saync(self.renderQueue, ^{
[self renderThumbnail:img]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[self thumbnailViewForId:img] setNeedsDisplay:YES];
});
});
});
});
}

6. 通过读写访问提升效率

我们在设计读写时通常允许并发同步的的读(read),串行异步的写(write),并且读写不能同时进行。

self.concurrentQuene = dispatch_queue_create("com.example.current", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

- (id)objectAtIndex:(NSUInteger)index {
__block id obj;
dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
obj = [self.array objectAtIndex:index];
});
return obj;
} - (void)insertObject:(id)obj atIndex:(NSUInteger)index {
dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
[self.array insertObject:obj atIndex:index];
});
}

7. 区分控制和数据流

调度队列(dispatch queue)并不是为一般的数据存储而设计的,它没有取消操作和随机存储,所以需要合理使用数据结构。

假设我们有一组图片需要渲染,如果我们每渲染一张图片时都去存储队列中读取对应的数据,那个渲染队列和存储队列就会因为依赖的大大降低执行效率。我们可以合理的利用数据结构,如我们可以每次从存储队列中取多个图片然后渲染,完后再去存储队列中取,这样就大大减少了依赖,而且也避免了频繁的队列切换。

8. 异步的更新状态

有时候我们先知道队列中操作执行的进度,并通过状态显示出来,如通过progress view显示当前图片渲染的进度,我们可以使用GCD的dispatch source。

//先设置接受到数据的处理(类似监听)
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue()); dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
self.progress += dispatch_source_get_data(self.source);
[self.progressView setProgress:(self.progress/self.total) animated:YES];
});
dispatch_resume(self.source);
//在渲染的时候将数据传递给dispatch source
dispatch_async(self.renderQueue, ^{
//...
dispatch_source_merge_data(self.source, 1);
});
//可以取消掉dispatch source的处理
dispatch_source_cancel(self.source);

Posted by TracyYih - Aug 28 2013
如需转载,请注明: 本文来自 Esoft Mobile

Objective-C异步编程的更多相关文章

  1. C#异步编程(一)

    异步编程简介 前言 本人学习.Net两年有余,是第一次写博客,虽然写的很认真,当毕竟是第一次,肯定会有很多不足之处, 希望大家照顾照顾新人,有错误之处可以指出来,我会虚心接受的. 何谓异步 与同步相对 ...

  2. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰

    系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程的巅峰 C#5.0 ...

  3. 关于如何提高Web服务端并发效率的异步编程技术

    最近我研究技术的一个重点是java的多线程开发,在我早期学习java的时候,很多书上把java的多线程开发标榜为简单易用,这个简单易用是以C语言作为参照的,不过我也没有使用过C语言开发过多线程,我只知 ...

  4. 异步编程 In .NET

    概述 在之前写的一篇关于async和await的前世今生的文章之后,大家似乎在async和await提高网站处理能力方面还有一些疑问,博客园本身也做了不少的尝试.今天我们再来回答一下这个问题,同时我们 ...

  5. C#异步编程(二)

    async和await结构 序 前篇博客异步编程系列(一) 已经介绍了何谓异步编程,这篇主要介绍怎么实现异步编程,主要通过C#5.0引入的async/await来实现. BeginInvoke和End ...

  6. [.NET] 利用 async & await 的异步编程

    利用 async & await 的异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5922573.html  目录 异步编程的简介 异 ...

  7. [.NET] 怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程

    怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6079707.html  ...

  8. [C#] 走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await

    走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 序 这是学习异步编程的入门篇. 涉及 C# 5.0 引入的 async/await,但在控制台输出示例时经常会采用 C# 6.0 的 $&qu ...

  9. C#异步编程

    什么是异步编程 什么是异步编程呢?举个简单的例子: using System.Net.Http; using System.Threading.Tasks; using static System.C ...

  10. 深入解析js异步编程利器Generator

    我们在编写Nodejs程序时,经常会用到回调函数,在一个操作执行完成之后对返回的数据进行处理,我简单的理解它为异步编程. 如果操作很多,那么回调的嵌套就会必不可少,那么如果操作非常多,那么回调的嵌套就 ...

随机推荐

  1. NOIP 2015提高组复赛

    神奇的幻方 题目描述 幻方是一种很神奇的N*N矩阵:它由数字1,2,3,……,N*N构成,且每行.每列及两条对角线上的数字之和都相同. 当N为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方: 首先将1写在第 ...

  2. python 下划线的使用(转载:安生犹梦 新浪博客)

    Python 用下划线作为变量前缀和后缀指定特殊变量. _xxx      不能用'from module import *'导入 __xxx__ 系统定义名字 __xxx    类中的私有变量名 核 ...

  3. Apollo,Python,Delphi与Oracle之间的神话关系

    在希腊历史上Delphi曾被认为是世界的中心,Apollo杀死Python后将其据为己有,在其神庙上刻有Oracle,曰:Γνωθι δεαυτόν (认识你自己自身关怀,Cognosce te ip ...

  4. java:访问权限

    访问权限四大类:权限从大->小 1.public:   公共权限 2.protected:  受保护权限 3.default: 包级别访问权限/默认权限 4.private:   私有权限 以p ...

  5. 49. Anagrams

    题目: Given an array of strings, return all groups of strings that are anagrams. Note: All inputs will ...

  6. 实例学习写Makefile文件

    目录 0. 扫盲 1. 编译,链接 2. Makefile文件执行 3. Makefile书写规则 4. 案例 5. Makefile是如何工作的 6. 拔高,参考 0. 扫盲 Linux 环境下的程 ...

  7. API设计

    ---恢复内容开始--- 参考:http://www.cnblogs.com/youxin/p/3967274.html http://scotch.io/tutorials/simple-larav ...

  8. Android之NDK编程(JNI)

    转自:http://www.cnblogs.com/xw022/archive/2011/08/18/2144621.html NDK编程入门--C回调JAVA方法   一.主要流程 1.  新建一个 ...

  9. Support Library官方教程(1)概述

    Support Library The Android Support Library package is a set of code libraries that provide backward ...

  10. asp.net中Session过期设置方法

    在Asp.net应用中,很多人会遇到Session过期设置有冲突.其中,可以有四处设置Session的过期时间: 一.全局网站(即服务器)级 IIS-网站-属性-Asp.net-编辑配置-状态管理-会 ...