在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则:最基本的编写规则的方法是从最终的源程序文件一个一个的查看源码文件。把它们要生成的目标文件作为目标,而C语言源码文件和源码文件包含的头文件作为依赖文件生成规则。但是必须去分析源码文件的嵌套关系,如需要把某些头文件包含的头文件也作为依赖文件,当头文件很多时,这样很繁琐,正确性也不高。

  gcc编译器可以自动的从源码文件中产生文件的相互依赖关系,当编译器编译每一个源码文件时,它知道包含怎么样的头文件。

  当使用gcc时,用-M开关可以为每一个输入的C语言源文件输出一个依赖规则,把gcc将要生成的目标文件作为Makefile规则 的目标文件,而把生成这个目标的C语言源文件和所应该被引用的头文件作为依赖文件。

  (gcc只输出规则的依赖关系,不含有命令部分)具体的规则如下:

target ... : prerequisites ...
command
...
...

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件,还可以是一个标签(Label)。

prerequisites就是要生成那个target所需要的文件或是目标。

command也就是make需要执行的命令(任意的Shell命令),这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是 Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。

一个实例:一个工程有3个头文件,和8个C文件,Makefile如下:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

  反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。我们可以把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile” 的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 “make clean”就可以了。

  在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。

  在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

  这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像c语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

Makefile的规则的更多相关文章

  1. [转] Makefile 基础 (3) —— Makefile 书写规则

    该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注. 支持原创,请移步陈浩大神博客:(最原始版本) http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 我转自 ...

  2. Makefile隐含规则

    两个隐含规则; 将所有的name.o的依赖自动推导为name.c并使用规则$(CC) -c $(FLAGS) $(CPPFLAGS)得到目标.这个规则中只有-c是隐含规则中有的,后面两个变量是留给用户 ...

  3. 【转】makefile语法规则

        1.源程序的编译    在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.       假设我们有下面一个非常简单的 ...

  4. Makefile隐含规则和用到的默认变量

    如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则.那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐 ...

  5. makefile笔记9 - makefile隐含规则

    在我们使用 Makefile 时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix 下是[.o]文件,Windows 下是[.obj]文件). ...

  6. Makefile 隐含规则,模式规则,常见变量

     隐含规则复杂的Makefile一般会使用隐含规则内的变量来简化编译处理.将隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的,如“CC”:一种是参数相关的,如“CFLAGS”.这些变量都是大写表示. 常 ...

  7. Makefile 编写规则 - 1

    Makefilen内容 1. 显示规则:显示规则说明了,如何生成一个或多个目标.这是由Makefile指出要生成的文件和文件依赖的文件.2. 隐晦规则:基于Makefile的自动推导功能3. 变量的定 ...

  8. [转] Makefile 基础 (8) —— Makefile 隐含规则

    该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注. 支持原创,请移步陈浩大神博客:(最原始版本) http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 我转自 ...

  9. learning makefile 模式规则

随机推荐

  1. Tomcat 7 Connector 精读(2) CoyoteAdapter

    这个适配器类只讲2个方法,构造方法中我们看到一个适配器对象有自己关联的连接器类. 其中Service的重要任务就是讲客户端端请求交给容器. public void service(org.apache ...

  2. wuzhicms短信API 实例调用

    1.接口调用 $sendsms = load_class('sms','sms'); echo $sendsms->send_sms('18911549611', '888888', 1); / ...

  3. POJ 1738 石子合并2 GarsiaWachs算法

    石子合并(GarsiaWachs算法) 只能用该算法过!!! 详解看代码 //#pragma comment(linker, "/STACK:167772160")//手动扩栈~~ ...

  4. Ext.useShims=true

    Extjs的panel中嵌套ActiveX的插件,如PDF,但是Ext控件被遮罩 eg.在panel的tbar中加入下拉框,结果其下拉值看不到,原因就是被PDF给遮住了, 此时只需设置Ext.useS ...

  5. UIImagePickerController Class 概述

    不能定制界面,不可派生子类. 使用步骤: 检查制定源是否可用. isSourceTypeAvailable:方法.    检查可用媒体(视频还是只能是图片) availableMediaTypesFo ...

  6. Modbus Poll master-slave测试 Dtech USB转485(worldsing 笔记)

    1,简介 网站地址:http://www.modbustools.com/ 该网站提供了几个软件工具,可以运行于windows 2000/XP/Vista/7环境下,用来测试和仿真Modebus设备. ...

  7. 楔子(xiē zǐ)

    戏曲.小说的引子.一般放在篇首,用以点明.补充正文,或者说引出正文或是为正文做铺垫.指旧小说的引子,通常放在小说故事开始之前,起引出或补充正文的作用.这不过是个楔子,下面还有正文.——<儒林外史 ...

  8. 【Away3D代码解读】(三):渲染核心流程(渲染)

    还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 ...

  9. C#开源资源大汇总

    C#开源资源大汇总     C#开源资源大汇总 一.AOP框架        Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行 ...

  10. 关于Mysql Can't connect to mysql server on localhost(10061)的问题解决

    这个问题很烦,试了网上很多朋友的方法,还是不行,大家都知道卸载mysql再想装就不那么容易了(虽然我卸载安装无数次都成功了),好了,不废话了, 如果出现这种问题,不要急,找到mysql的安装包  例如 ...