cocos2d-x CCScrollView
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2012/12/31/2840217.html
ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较广泛的嘛。
首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间
- #include "cocos-ext.h"
- USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏
然后实现CCScrollViewDelegate,这个其实是和UISCrollView和相似的。
必须实现的两个方法。
- virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
- virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);
现在我们开始创建CCScrollView对象了。当然我们最好还是再创建一个Layer用来作为CCScrollView的Container。
- scrollView=CCScrollView::create();//创建一个scrollView
- continerLayer=CCLayer::create();
- CCSprite *sprite1=CCSprite::spriteWithFile("image1.jpg");
- sprite1->setPosition(ccp(+*, ));
- continerLayer->addChild(sprite1);
- CCSprite *sprite2=CCSprite::spriteWithFile("image2.jpg");
- sprite2->setPosition(ccp(+*, ));
- continerLayer->addChild(sprite2);
- continerLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
- continerLayer->setPosition(CCPointZero);
- scrollView->setAnchorPoint(CCPointZero);
- scrollView->setPosition(CCPointZero);
- // 显示显示的区域
- scrollView->setViewSize(CCSizeMake(, ));//设置view的大小
- scrollView->setContentOffset(CCPointZero);
- continerLayer->setContentSize(CCSizeMake(, ));//设置滚动区域的大小
- // 显示滑动的区域大小 scrollview的实际大小
- scrollView->setContentSize(CCSizeMake(, ));//设置scrollview区域的大小
- scrollView->setContainer(continerLayer);
- //因为要自己实现触摸消息,所以这里设为false//设置需要滚动的内容
- scrollView->setTouchEnabled(true);
- scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); //设置滚动的方向,有三种可以选择
- scrollView->setDelegate(this);
- this->addChild(scrollView);
ok,这样的话我们就创建完ScrollView了,但是要想做到好一点的效果还是要做一些其他处理。这里主要是设置滑动之后自动让ScrollView自动调整大小。
- bool CCScrollViewLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- {
- return true;
- }
- voidCCScrollViewLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- {
- CCLOG("move");
- }
- voidCCScrollViewLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- {
- adjustScrollView();
- }
- voidCCScrollViewLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- {
- adjustScrollView();
- }
- void CCScrollViewLayer::adjustScrollView()
- {
- // 关闭CCScrollView中的自调整
- scrollView->unscheduleAllSelectors();
- int x = scrollView->getContentOffset().x;
- CCLOG("offset=%d",x);
- int offset = (int) x % ;
- // 调整位置
- CCPoint adjustPos;
- // 调整动画时间
- float adjustAnimDelay;
- // 向右滑动是正向左滑动是负
- if (offset < -) {
- // 计算下一页位置,时间
- adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp( + offset, ));
- adjustAnimDelay = (float) ( + offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
- }
- else {
- // 计算当前页位置,时间
- adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(offset, ));
- // 这里要取绝对值,否则在第一页往左翻动的时,保证adjustAnimDelay为正数
- adjustAnimDelay = (float) abs(offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
- }
- // 调整位置
- scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay);
- }
当然再onEnter方法中加入
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , false);
保证当前layer和scrollview都能获得touch事件。
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