java异常处理机制

本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188

异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦!

  Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,下面是我对Java异常知识的一个总结,也算是资源回收一下。

  一、Java异常的基础知识

  异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。

  有些异常需要做处理,有些则不需要捕获处理,后面会详细讲到。

  天有不测风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预测的情况则在考虑异常发生时如何处理。

  Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。

  异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。

  异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。

  异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。

  Java异常处理通过5个关键字try、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下:

  try{

  程序代码

  }catch(异常类型1 异常的变量名1){

  程序代码

  }catch(异常类型2 异常的变量名2){

  程序代码

  }finally{

  程序代码

  }

  catch语句可以有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,执行catch语句块时候仅仅执行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。这一点非常非常的特殊和重要!

  Java异常处理的目的是提高程序的健壮性,你可以在catch和finally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同时,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就很快就能找到出现异常的问题(代码)所在。

  Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护。

  二、Java异常类类图

  下面是这几个类的层次图:

  java.lang.Object

     java.lang.Throwable

      java.lang.Exception

        java.lang.RuntimeException

          java.lang.Error

           java.lang.ThreadDeath

  下面四个类的介绍来自java api 文档。

  1、Throwable

  Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。

  两个子类的实例,Error 和 Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。

  2、Exception

  Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。

  3、Error

  Error 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。

  在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。

  4、RuntimeException

  RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。

  5、ThreadDeath

  调用 Thread 类中带有零参数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。

  仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。

  如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。

  虽然 ThreadDeath 类是“正常出现”的,但它只能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。

  以上是对有关异常API的一个简单介绍,用法都很简单,关键在于理解异常处理的原理,具体用法参看Java API文档。

  三、Java异常处理机制

  对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:

  第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如:

  

public void p(int x){
  try{ 
  ... 
  }catch(Exception e){ 
  ... 
  }finally{ 
  ... 
  } 
  }

  第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如:

  

public void test1() throws MyException{
  ... 
  if(....){ 
  throw new MyException(); 
  } 
  }

  如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理:

  第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。

  第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。

  通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。

  还有一点,不可忽视:finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。比如,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句执行,而不论其先后位置,也不管是否try块出现异常。finally语句唯一不被执行的情况是方法执行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的 Java 虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。

  最后还应该注意一下异常处理的语法规则:

  第一、try语句不能单独存在,可以和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个关键字均不能单独使用。

  第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。

  第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。

  第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。

  第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。

  那怎么判断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字。

  throw和throws关键字的区别

  throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象。

  throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n。

  四、如何定义和使用异常类

  1、使用已有的异常类,假如为IOException、SQLException。

 

 try{
  程序代码 
  }catch(IOException ioe){ 
  程序代码 
  }catch(SQLException sqle){ 
  程序代码 
  }finally{ 
  程序代码 
  }

  2、自定义异常类

  创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如:

 

 public class MyException extends Exception{
  public MyException(){} 
  public MyException(String smg){ 
  super(smg); 
  } 
  }

  3、使用自定义的异常

  用throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如:

  在某种条件抛出异常

  public void test1() throws MyException{
  ... 
  if(....){ 
  throw new MyException(); 
  } 
  }

  将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解

 

  public void test2() throws MyException{
  ... 
  try{ 
  ... 
  }catch(SQLException e){ 
  ... 
  throw new MyException(); 
  } 
  }

  还有一个代码,很有意思:

  

public void test2() throws MyException{
  ... 
  try { 
  ... 
  } catch (MyException e) { 
  throw e; 
  } 
  }

  这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。

  五、运行时异常和受检查异常

  Exception类可以分为两种:运行时异常和受检查异常。

  1、运行时异常

  RuntimeException类及其子类都被称为运行时异常,这种异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。例如,当除数为零时,就会抛出java.lang.ArithmeticException异常。

  2、受检查异常

  除了RuntimeException类及其子类外,其他的Exception类及其子类都属于受检查异常,这种异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。

  3、两者的区别

  运行时异常表示无法让程序恢复运行的异常,导致这种异常的原因通常是由于执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。

  受检查异常表示程序可以处理的异常。如果抛出异常的方法本身不处理或者不能处理它,那么方法的调用者就必须去处理该异常,否则调用会出错,连编译也无法通过。当然,这两种异常都是可以通过程序来捕获并处理的,比如除数为零的运行时异常:

  public class HelloWorld {
  public static void main(String[] args) { 
  System.out.println("Hello World!!!"); 
  try{ 
  System.out.println(1/0); 
  }catch(ArithmeticException e){ 
  System.out.println("除数为0!"); 
  } 
  System.out.println("除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!"); 
  } 
  } 
  运行结果: 
  Hello World!!! 
  除数为0! 
  除数为零后程序没有终止啊,呵呵!!!

  4、运行时错误

  Error类及其子类表示运行时错误,通常是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比如VirtualMachineError

  和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误.一般不去扩展Error类来创建用户自定义的错误类。而RuntimeException类表示程序代码中的错误,是可扩展的,用户可以创建特定运行时异常类。

  Error(运行时错误)和运行时异常的相同之处是:Java编译器都不去检查它们,当程序运行时出现它们,都会终止运行。

  5、最佳解决方案

  对于运行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这种异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改进程序设计的代码和实现方式,修改程序中的错误,从而避免这种异常。捕获并处理运行时异常是好的解决办法,因为可以通过改进代码实现来避免该种异常的发生。

  对于受检查异常,没说的,老老实实去按照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出!

  对于Error(运行时错误),不需要在程序中做任何处理,出现问题后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。

  六、异常转型和异常链

  异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比如:

 

 public void run() throws MyException{
  ... 
  try{ 
  ... 
  }catch(IOException e){ 
  ... 
  throw new MyException(); 
  }finally{ 
  ... 
  } 
  }

  异常链,在JDK1.4以后版本中,Throwable类支持异常链机制。Throwable 包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照。它还包含了给出有关错误更多信息的消息字符串。最后,它还可以包含 cause(原因):另一个导致此 throwable 抛出的 throwable。它也称为异常链 设施,因为 cause 自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每个异常都是由另一个异常引起的。

  通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。

  通过Throwable的两个构造方法可以创建自定义的包含异常原因的异常类型:

  Throwable(String message, Throwable cause)

  构造一个带指定详细消息和 cause 的新 throwable。

  Throwable(Throwable cause)

  构造一个带指定 cause 和 (cause==null ? null :cause.toString())(它通常包含类和 cause 的详细消息)的详细消息的新 throwable。

  getCause()

  返回此 throwable 的 cause;如果 cause 不存在或未知,则返回 null。

  initCause(Throwable cause)

  将此 throwable 的 cause 初始化为指定值。

  在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法:

  Exception(String message, Throwable cause)

  构造带指定详细消息和原因的新异常。

  Exception(Throwable cause)

  根据指定的原因和 (cause==null ? null : cause.toString()) 的详细消息构造新异常(它通常包含 cause 的类和详细消息)。

  因此,可以通过扩展Exception类来构造带有异常原因的新的异常类。

  七、Java异常处理的原则和技巧

  1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。

  2、细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。

  3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。

  4、不要把自己能处理的异常抛给别人。

  5、不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。

java异常处理机制 (转载)的更多相关文章

  1. Java异常处理机制 —— 深入理解与开发应用

    本文为原创博文,严禁转载,侵权必究! Java异常处理机制在日常开发中应用频繁,其最主要的不外乎几个关键字:try.catch.finally.throw.throws,以及各种各样的Exceptio ...

  2. JAVA 异常处理机制

    主要讲述几点: 一.异常的简介 二.异常处理流程 三.运行时异常和非运行时异常 四.throws和throw关键字 一.异常简介 异常处理是在程序运行之中出现的情况,例如除数为零.异常类(Except ...

  3. Java 异常处理机制和集合框架

    一.实验目的 掌握面向对象程序设计技术 二.实验环境 1.微型计算机一台 2.WINDOWS操作系统,Java SDK,Eclipse开发环境 三.实验内容 1.Java异常处理机制涉及5个关键字:t ...

  4. 如何正确使用Java异常处理机制

    文章来源:leaforbook - 如何正确使用Java异常处理机制作者:士别三日 第一节 异常处理概述 第二节 Java异常处理类 2.1 Throwable 2.1.1 Throwable有五种构 ...

  5. 【转】深入理解java异常处理机制

    深入理解java异常处理机制 ; int c; for (int i = 2; i >= -2; i--) { c = b / i; System.out.println("i=&qu ...

  6. Java异常处理机制的秘密

    一.结论 这些结论你可能从未听说过,但其正确性是毋庸置疑的,不妨先看看: 1.catch中throw不一定能抛回到上一层,因为finally中的return会抑制这个throw 2.finally中t ...

  7. Java异常处理机制及两种异常的区别

    java异常处理机制主要依赖于try,catch,finally,throw,throws五个关键字.   try 关键字后紧跟一个花括号括起来的代码块,简称try块.同理:下面的也被称为相应的块. ...

  8. java异常处理机制详解

    java异常处理机制详解 程序很难做到完美,不免有各种各样的异常.比如程序本身有bug,比如程序打印时打印机没有纸了,比如内存不足.为了解决这些异常,我们需要知道异常发生的原因.对于一些常见的异常,我 ...

  9. Java异常处理机制 try-catch-finally 剖析

    Java拥有着强大的异常处理机制,最近初步学习了下,感觉内容还是挺多的,特此来将自己的理解写出来与大家分享. 一. 在Java代码code中,由于使用Myeclipse IDE,可以自动提醒用户哪里有 ...

随机推荐

  1. android中的界面编程

    主要是用View以及ViewGroup,同时ViewGroup又是View的子类,充当容器. 主要有两种方法控制view的行为: 1.在XML布局文件中通过XML属性进行控制 2.在Java代码中通过 ...

  2. 定时自动同步文件,支持多文件夹同步,支持过滤文件和文件夹,解决FileSystemWatcher多次文件触发事件(源码)

    博客园里面有很多同步工具和软件,关于FileSystemWatcher类解释的也很多,但收集了很多文章后,感觉没好的方法,自己没事写了一个定时文件同步,借鉴了很多博客园朋友的东西: 上主菜: 配置文件 ...

  3. 根据字符串计算UILabel尺寸

    iOS开发中经常会遇到UILabel大小尺寸不固定的情况,需要根据文字内容变化,这时候就需要计算文字大小以自动改变UILabel的尺寸. iOS7之后计算尺寸只需要一个方法就可以: - (CGSize ...

  4. C# 之 SqlConnection 类

    一.常用属性 [1]ConnectionString  获取或设置用于打开 SQL Server 数据库的字符串. (重写 DbConnection.ConnectionString.) [2]Con ...

  5. About gpref O(n2) --> O(1)

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gperf.html 命令行处理和 gperf 的作用 命令行处理一直以来都是软件开发中最容易被忽视的领域.几 ...

  6. C语言位运算符:与、或、异或、取反,左移和右移

    C语言位运算符:与.或.异或.取反.左移和右移 个位操作运算符.这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型. ,则该位的结果值为1,否则为0 | ...

  7. Bootloader简介

    来介绍一下Bootloader,在专用的嵌入式开发板上运行GNU/Linux 系统已经变得越来越流行.一个嵌入式Linux 系统从软件的角度看通常可以分为四个层次: 1.引导加载程序.包括固化在固件( ...

  8. CSS3选择器使用小结

    CSS3 选择器小结 一 通用选择器 1  *{}通配选择符(CSS2):适合所有元素对象. 2  E类型(HTML)选择符(CSS1):以文档语言对象类型DOM作为选择符. 3  E#myid是id ...

  9. C#中的事件-订阅与发布

    我们用一个简单的例子,来说明一下这种消息传递的机制. 有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃...将这三个人,想象成三个类. 妈妈有一个方法,叫做“做饭”.有一个事件,叫做“开饭”.做完饭后,调用 ...

  10. AWK 脚本编写习惯

    教训总结: 不能忽略了脚本语言的编写规范! 创建数组的时候初始化,特别是在for循环中使用的数组: u_count[; g_count[; 认真对待对象,特别是数组的命名: username_to_d ...