函数通用格式:

 typeName functionName(parameterList)
{
//statements
return value;//value is type cast to type typeName
}

函数原型:

C++的函数必须提供一个函数原型;

 int add(int a, int b);//函数原型
int add(int, int);//也可以省略掉参数名称 //函数定义
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}

函数参数详解

形参和实参:

 void add(int a, int b)
{
int c = a + b;
cout << c;
} void main()
{
int i=, j=;
add(i, j);
}

上面的示例中a和b是形参,i和j是实参。

参数传递:

C++中存在3种参数传递的方式;

(1)值传递

这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。

 #include <iostream>

 using namespace std;

 int main()
{
void swap(int,int);//函数声明
int i=,j=;
swap(i,j);//调用函数swap
cout<<i<<" "<<j<<endl;//i和j的值未互换
return ;
} void swap(int a,int b)//企图通过形参a和b的值互换,实现实参i和j的值互换
{
int temp;
temp=a;//以下3行用来实现a和b的值互换
a=b;
b=temp;
}

(2)指针传递

形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。

这种虚实结合的方法仍然是“值传递”方式,只是实参的值是变量的地址而已。通过形参指针变量访问主函数中的变量(i和j),并改变它们的值。这样就能得到正确结果,但是在概念上却是兜了一个圈子
,不那么直截了当。

 #include <iostream>

 using namespace std;

 int main()
{
void swap(int *,int *);//函数声明
int i=,j=;
swap(&i,&j);//实参是变量的地址
cout<<i<<" "<<j<<endl;//i和j的值已互换
return ;
} void swap(int *p1,int *p2)//形参是指针变量
{
int temp;
temp=*p1;//以下3行用来实现a和b的值互换
*p1=*p2;
*p2=temp;
}

(3)引用传递

参数变为实参的一个别名,形参和实参都是同一个对象;就和Java语言的非基元数据类型参数效果一致,使用比指针传递更加方便;

 #include <iostream>

 using namespace std;

 int main()
{
void swap(int &,int &);
int i=,j=;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<" "<<"j="<<j<<endl;//i和j的值已互换
return ;
} void swap(int &a,int &b)//形参是引用类型
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}

函数参数使用const修饰:

表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。

 void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

 void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

 void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

 void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

函数返回详解

主函数main的返回值:

这里提及一点,返回0表示程序运行成功。

返回非引用类型:

函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象。用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样 的。如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。
且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。

返回指针类型:

函数可以返回某种对象的内存地址即指针。

 float *func()
{
float *buf = new float[];
return buf;
}

返回引用:

当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。

返回引用的注意事项:

(1)返回引用,要求在函数的参数中,包含有以引用方式或指针方式存在的,需要被返回的参数。比如:

 int& abc(int a, int b, int c, int& result)
{
result = a + b + c;
return result;
}
//这种形式也可改写为:
int& abc(int a, int b, int c, int *result)
{
*result = a + b + c;
return *result;
}
//但是,如下的形式是不可以的:
int& abc(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}

(2)千万不要返回局部对象的引用。当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时,对局部对象的引用就会指向不确定的内存。如:

 const string &manip(const string &s)
{
string ret = s;
return ret;//wrong:returning reference to a local object
}

函数和const详解

 const int foo(int a);
const int foo(int a) const;

当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值,失去了左值的作用,但是省去拷贝,增加效率。

在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。

内联函数

内联函数使用inline进行标记,表示该函数最终在程序中会被复制到调用的地方,而不是作为函数进行调用,从而获得效率的提升。

注意:具有循环和switch语句的函数不能作为内联函数。

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