多个实体映射到一张表

Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则:

  • 实体必须是一对一关系
  • 实体必须共享一个公共键

观察下面两个实体:

    public class Person
{
[Key]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}

它们之间是一对一的关系,并且主键数据类型相同,所以我们可以将它们映射到同数据库的同一个表中,只需指定表名即可:

    [Table("People")]
public class Person [Table("People")]
public class PersonPhoto

PS:我按照上面的模型映射,但生成数据库的时候会报错:

实体类型“PersonPhoto”和“Person”无法共享表“People”,因为它们不在同一类型层次结构中,或者它们之间的匹配的主键没有有效的一对一外键关系。

然后我又把模型改了一下:

    [Table("People")]
public class Person
{
[Key, ForeignKey("Photo")]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} [Table("People")]
public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}

映射可以成功,成功映射后的表结构如图:

但是在插入数据的时候Person类中的Photo属性不能为空,否则会报错:

遇到了无效数据。缺少必要的关系。请检查 StateEntries 以确定违反约束的源。

PersonPhoto ph = new PersonPhoto() { Caption = "个人照片",Photo=new byte[8]};
//可以插入成功
Person p1 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123,Photo=ph}; //没有给Photo赋值,插入失败
Person p2 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123};

将一个实体映射到多张表

现在我们反转一下,将一个实体映射到多张表,这可以用Fluent API的Map方法来实现,不能使用使用Data Annotations ,因为Data Annotations 没有属性子集的概念。

我们就将People表映射到数据库中A,B两表

    public class PersonInfo
{
[Key]
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
}
 modelBuilder.Entity<PersonInfo>().Map(m =>
{
m.ToTable("A");
m.Properties(p => p.FirstName);
m.Properties(p => p.LastName);
m.Properties(p => p.RowVersion);
m.Properties(p => p.SocialSecurityNumber);
}).Map(m =>
{
m.ToTable("B");
m.Properties(p => p.Photo);
m.Properties(p => p.Caption);
});

生成的表结构如图:

可以看到,Code First自动的为这两张表创建了主键和外键。在生成的表中,只有主表(A表)的主键是自增长的。

注意:用Map映射的时候务必不要跳过任何属性!不然Code First还会自动的创建第三张表,保存那些你遗漏的属性。

上面的PersonInfo11就是Code First自动创建的第三张表,因为我Map的时候遗漏了SocialSecurityNumber属性。

继承类的映射

TPH(Table Per Hierarchy)

TPH:基类和派生类都映射到同一张表中,通过使用鉴别列来识别是否为子类型。这是Code First默认规则使用的表映射方法。

 public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
[Required]
[MaxLength(200)]
[MinLength(10)]
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public int DestinationId { get; set; }
}
public class Resort : Lodging
{
public string Entertainment { get; set; }
public string Activities { get; set; }
}

生成的数据结构如图:

所以的属性都映射到同一张表中,包括派生类中的Entertainment,Activities,而且还多了一列:Discriminator。EF正是通过这一列来识别数据来源。 我们可以插入数据测试一下:

            var lodging = new Lodging
{
Name = "Rainy Day Motel",
}; var resort = new Resort
{
Name = "Top Notch Resort and Spa",
MilesFromNearestAirport = 30,
Activities = "Spa, Hiking, Skiing, Ballooning",
};
using (var context = new BreakAwayContext())
{
context.Lodgings.Add(lodging);
context.Lodgings.Add(resort);
context.SaveChanges();
}

可以看到EF通过Discriminator来区分Lodging与Resort。

使用Fluent API定制TPH区分符字段

如果你觉得默认的鉴别列(discriminator)列名不够直观的话,我们可以通过Fluent API来配置discriminator列的类型和命名(Data Annotations 没有标记可用于定制TPH)。

 modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodgings");
m.Requires("LodgingType").HasValue("Standard");
}).Map<Resort>(m =>
{
m.Requires("LodgingType").HasValue("Resort");
});

Requires的参数即是你要的列名,HasValue用来指定鉴别列中的值。

如果基类只有一个派生类,我们也可以将鉴别列的数据类型设置为bool值:

 modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodging");
m.Requires("IsResort").HasValue(false);
})
.Map<Resort>(m =>
{
m.Requires("IsResort").HasValue(true);
});

TPT(Table Per Type)

TPH将所有层次的类都放在了一个表里,而TPT在一个单独的表中储存来自基类的属性,在派生类定义的附加属性储存在另一个表里,并使用外键与主表相连接。

我们显示的指定派生类生成的表名即可:

    [Table("Resorts")]
public class Resort : Lodging
{
public string Entertainment { get; set; }
public string Activities { get; set; }
}

我们可以看到生成了两张表,模型中的派生类Resort映射的表中只包括它自已的两个属性:Entertainment、Activities,基类映射的表中也只包含它自己的属性。并且Resorts中LodgingId即是主键也作为外键关联到表Lodgings.

TPC(Table Per Concrete Type)

TPC类似TPT,基类与派生类都映射在不同的表中,不同的是派生类中还包括了基类的字段。TPC只能用Fluent API来配置。

 modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m =>
{
m.ToTable("Lodgings");
}).Map<Resort>(m =>
{
m.ToTable("Resorts");
m.MapInheritedProperties();
});

生成的数据库中派生类Resort映射的表中Resorts也包括了Lodging中的字段。

PS:不知道为什么,发现TPC模式,EF默认情况不会为表生成字增长。

如果我的文章对你有帮助,就点一下推荐吧.(*^__^*)

EF Code First 学习笔记:表映射的更多相关文章

  1. EF Code First学习笔记

    EF Code First学习笔记 初识Code First EF Code First 学习笔记:约定配置 Entity Framework 复杂类型 Entity Framework 数据生成选项 ...

  2. EF Code First 学习笔记:表映射 多个Entity到一张表和一个Entity到多张表

      多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Per ...

  3. EF Code First 学习笔记:表映射(转)

      多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Per ...

  4. EF Code First 学习笔记:约定配置 Data Annotations+Fluent API

    要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...

  5. [转载]EF Code First 学习笔记:约定配置

    要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...

  6. EF Code First 学习笔记:约定配置

    要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...

  7. 【转】EF Code First 学习笔记:约定配置

    要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...

  8. EF Code First 学习笔记:约定配置(转)

      要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一 ...

  9. EF Code First学习笔记 初识Code First

    Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来 ...

随机推荐

  1. js 使用技巧 - [近几年工作中的经验总结的技巧]

    1.如果 ajax 返回单一的 json 格式,接收方需要这样再格式化一下赋值: var str = eval("(" + msg + ")"); 开发引用: ...

  2. Servlet一次乱码排查后的总结(转)

    原文地址:http://my.oschina.net/looly/blog/287255 由来 在写一个小小的表单提交功能的时候,出现了乱码,很奇怪request上来的参数全部是乱码,而从数据库查询出 ...

  3. Mac技巧之让U盘、移动硬盘在苹果电脑和Windows PC都能识别/读写,且支持4GB大文件:exFAT格式

    如果您的 U 盘.移动硬盘既要用于 PC 又要用于苹果电脑,Mac OS X 系统的 HFS+ 和 Windows 的 NTFS 格式显然都不行……HFS+ 在 Windows 下不识别,NTFS 格 ...

  4. 1061: [Noi2008]志愿者招募 - BZOJ

    Description 申奥成功后,布布经过不懈努力,终于成为奥组委下属公司人力资源部门的主管.布布刚上任就遇到了一个难题:为即将启动的奥运新项目招募一批短期志愿者.经过估算,这个项目需要N 天才能完 ...

  5. 1048: [HAOI2007]分割矩阵 - BZOJ

    Description 将一个a*b的数字矩阵进行如下分割:将原矩阵沿某一条直线分割成两个矩阵,再将生成的两个矩阵继续如此分割(当然也可以只分割其中的一个),这样分割了(n-1)次后,原矩阵被分割成了 ...

  6. 1040: [ZJOI2008]骑士 - BZOJ

    Description Z国的骑士团是一个很有势力的组织,帮会中汇聚了来自各地的精英.他们劫富济贫,惩恶扬善,受到社会各界的赞扬.最近发生了一件可怕的事情,邪恶的Y国发动了一场针对Z国的侵略战争.战火 ...

  7. [Unity+Android]横版扫描二维码

    原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系 ...

  8. mysql deadlock处理

    1.SHOW ENGINE INNODB STATUS 得到最后一次死锁发生的状况 =====================================140110 11:43:07 INNOD ...

  9. POJ1905Expanding Rods(二分)

    http://poj.org/problem?id=1905 题意 :在两堵实心墙中间有一根杆,长度为L,然后给它加热,温度是n,则两墙之间的杆会弯曲,长度会变为L'=(1+n*C)*L,求前后两个状 ...

  10. IDEA 创建maven-web project失败一例

    今天使用IDEA创建WEB-APP总是失败,经排查原来是MAVEN环境没配置好!!! 配置: M2_HOME--->maven解压目录 path---->%M2_HOME%\bin\