//  ViewController.m

//  IOS动画0817

//

//  Created by 张艳锋 on 15/8/17.

//  Copyright (c) 2015年 张艳锋. All rights reserved.

//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;

- (IBAction)doAnimationButton:(id)sender;

- (IBAction)doLeftButton:(id)sender;

- (IBAction)doRightButton:(id)sender;

- (IBAction)doUpButton:(id)sender;

- (IBAction)doDownButton:(id)sender;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

- (IBAction)doAnimationButton:(id)sender {

/********隐式动画********/

/*

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];//动画开始标志

//定义一个仿射变换

CGAffineTransform moveTrans=CGAffineTransformMakeTranslation(300, 600);

// CGAffineTransformMakeTranslation//更改位置的函数

// CGAffineTransformMakeRotation//k控制旋转

//CGAffineTransformMakeScale//控制缩放

[_imageview.layer setAffineTransform:moveTrans];

[UIView commitAnimations];//提交动画

*/

/********显式动画********/

//定义显示动画的时候,我们不必定义CALayer的变化,也不必执行它,而是通过CABasicAnimation逐个定义动画,其中每个动画都含有各自的属性,然后通过addAnimation:方法添加到图层中

/*

CABasicAnimation *basic=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];//opacity表示透明度

basic.duration=6.0;//6秒内透明度变为零

basic.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.2];//初始透明度

basic.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];//最终透明度

basic.cumulative=YES;//设置透明度递增

[_imageview.layer addAnimation:basic forKey:@"animateOpacity"];

CGAffineTransform moveTrans1=CGAffineTransformMakeTranslation(300, 600);

CABasicAnimation *basic_move=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];//准备函数(为平移做准备)

basic_move.duration=6.0;

//CATransform3DMakeAffineTransform仿射变换为3D效果(仿射不能直接应用于显式动画)

basic_move.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTrans1)];

[_imageview.layer addAnimation:basic_move forKey:@"animateTransform2"];

*/

/********关键帧动画********/

/*

CAKeyframeAnimation *keyAnimation=[CAKeyframeAnimation  animationWithKeyPath:@"opacity"];//透明度

keyAnimation.duration=6.0;//动画时间

keyAnimation.values=[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];//

keyAnimation.keyTimes=[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];

[_imageview.layer addAnimation:keyAnimation forKey:@"animateOpcaty"];

CGAffineTransform moveTrans2=CGAffineTransformMakeTranslation(300, 600);

CABasicAnimation *basic_move2=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

basic_move2.duration=6.0;

basic_move2.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTrans2)];

[_imageview.layer addAnimation:basic_move2 forKey:@"animateTransform2"];

*/

}

//系统自带反转动画(上下左右)

- (IBAction)doLeftButton:(id)sender {

//三次向左不返回

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];

[UIView setAnimationDuration:1.5f];//动画时间

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];//设置动画曲线方式(动画的总体变化时间曲线,包含开始慢后来快,开始快后来慢,均匀曲线)

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];//设置动画是否做一次反向操作

[UIView setAnimationRepeatCount:3];//执行次数

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];//

[UIView commitAnimations];

}

- (IBAction)doRightButton:(id)sender {

//三次向右有返回

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];

[UIView setAnimationDuration:1.5f];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

[UIView setAnimationRepeatCount:3];//执行次数

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];

[UIView commitAnimations];

}

- (IBAction)doUpButton:(id)sender {

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];

[UIView setAnimationDuration:1.5f];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

[UIView commitAnimations];

}

- (IBAction)doDownButton:(id)sender {

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];

[UIView setAnimationDuration:1.5f];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];

[UIView commitAnimations];

}

IOS动画隐式,显式,翻页的更多相关文章

  1. 第一行Kotlin系列(二)Intent隐式显式跳转及向下传值

    1.Intent显式跳转页面 val button5 = findViewById<Button>(R.id.mButton5) button5.setOnClickListener { ...

  2. 动画:UIKitAnimation 简单动画学习 iOS (一) 渐变 、 移动 、翻页、来回翻转 ——转载

    转载请说明(谢谢) http://blog.csdn.net/a21064346/article/details/7851695 点击打开链接 以下 一个系列的 动画效果 在 UIView.h文件中可 ...

  3. iOS如何做出炫酷的翻页效果

    详情链接http://www.jianshu.com/p/b6dc2595cc3e https://github.com/schneiderandre/popping

  4. CALayer的隐式动画和显式动画

    隐式事务 任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务,都会有动画效果.这样的事务会在run-loop中被提交. - (void)viewDidLoad { //初始化一个layer,添加到主视图 ...

  5. CoreAnimation4-隐式动画和显式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CA ...

  6. 6个超炫酷的HTML5电子书翻页动画

    相信大家一定遇到过一些电子书网站,我们可以通过像看书一样翻页来浏览电子书的内容.今天我们要分享的HTML5应用跟电子书翻页有关,我们精选出来的6个电子书翻页动画都非常炫酷,而且都提供源码下载,有需要的 ...

  7. IOS动画总结

    IOS动画总结   一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...

  8. iOS动画学习 -隐式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...

  9. iOS 动画基础-显式动画

    摘要 显式动画 属性动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];         [self updateHandsAn ...

随机推荐

  1. C#使用Monitor类、Lock和Mutex类进行多线程同步

    在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁, ...

  2. Windows 之 删除保存的共享凭据(用户名和密码)

    当我们在访问Windows共享文件夹或者NAS网络共享盘的时候,Windows会提示输入访问共享所需要的用户名和密码,如果我们勾选了“记住我的凭据”,Windows 就会将认证凭据保存到计算机中,以方 ...

  3. MyBatis 环境搭建

    1.为什么我们学习框架? 提高开发效率,框架是别人写好的工具类,我们需要遵循其规则进行操作 2.我们学习哪些框架 A.持久层框架:MyBatis 什么是持久化? 狭义:把数据永久性的保存到数据当中 广 ...

  4. 通过uiview动画来放大图片

    UIImage *image=[UIImage imageNamed:"]; UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]init]; imageV ...

  5. UITableView加载显示更多内容

    #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end #import "ViewCo ...

  6. javascript常见错误

    初学Javascript,每天总是被很小的问题折磨半天,今晚就有好几个小问题. 第一:全部使用双引号造成匹配错误 <input type="checkbox" onmouse ...

  7. mysql mysql_error mysqli_connect_error 乱码

    <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </he ...

  8. Nginx 反向代理,流量转发到固定内网 IP 方法

    主配置文件: user nginx; worker_processes ; error_log /var/log/nginx/error.log warn; pid /var/run/nginx.pi ...

  9. linux初学 :linux 常用命令(一)

    首先,是关机/重启命令,仅在虚拟机时使用,实际工作中用不到 reboot 一般不跟参数使用,输入指令即可重启 shutdown 一般需要跟参数,例: shutdown -r 延时多少分钟重启,一般使用 ...

  10. 程序编码(机器级代码+汇编代码+C代码+反汇编)

    [-1]相关声明 本文总结于csapp: 了解详情,或有兴趣,建议看原版书籍: [0]程序编码 GCC调用了一系列程序,将源代码转化成可执行代码的流程如下: (1)C预处理器扩展源代码,插入所有用#i ...