cocos2d-x入门笔记(1)
cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。
精灵是整个游戏开发处理的主要对象,地方的飞机、坦克是系统 AI 控制的精灵,代表是整个游戏开发处理的主要对象,地方的飞机、坦克是系统 AI 控制的精灵,代表玩家控制的我方飞机也是精灵。甚至随机飞过的一片于、一只鸟都是精灵。
- 位置移动
- 旋转(以自身几何中心或以某个屏幕坐标为轴)
- 放大缩小
- 运动(按一定时间间隔连续显示一系列图像,形成运动效果)
所谓游戏,就是玩家操作一个或多个人工控制的精灵不一个或者若干个系统控制的敌方
依赖整个流程。导演对象是整个流程的代表,他负责游戏全过程的场景切换。
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