UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。

服务器端代码:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. UdpClient client = null;
  4. string receiveString = null;
  5. byte[] receiveData = null;
  6. //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
  7. IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  8. while (true)
  9. {
  10. client = new UdpClient(11000);
  11. receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
  12. receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
  13. Console.WriteLine(receiveString);
  14. client.Close();//关闭连接
  15. }
  16. }

客户端代码:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. string sendString = null;//要发送的字符串
  4. byte[] sendData = null;//要发送的字节数组
  5. UdpClient client = null;
  6. IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  7. int remotePort = 11000;
  8. IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);//实例化一个远程端点
  9. while (true)
  10. {
  11. sendString = Console.ReadLine();
  12. sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);
  13. client = new UdpClient();
  14. client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
  15. client.Close();//关闭连接
  16. }
  17. }

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