在Unity3d中获取游戏对象有三种方法:

一:获取对象

1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube");

private var objCube:GameObject;
private var isCubeRoate=false;

function Start () {
  objCube=GameObject.Find("Cube");
}

function Update(){
  if(isCubeRoate){
     objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
  }
}

function OnGUI(){
  if(GUILayout.Button("旋转",GUILayout.Height(50))){
     isCubeRoate=true;
  }
}

2.通过tag标签获取单个游戏对象:objCube=GameObject.FindWithTag("Finish");

3.通过游戏标签获取多组游戏对象:objCube=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");

二:子对象

//获取所有子对象
foreach (Transform child in transform)
{
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}
  
 //销毁所有子对象
foreach(Transform child in transform){
    Destroy(child.gameObject);
}

Unity3D如何获取对象和子对象的更多相关文章

  1. Unity3D之随心所欲的获取对象

    ps 1 建立一个cube 建立一个scripts 2  scripts 赋给cube 3  在script里面直接  gameObject.SetActive (false); 就是操作当前脚本绑定 ...

  2. 【Unity3D】资源对象、预设、查找对象、组合模式等知识点

    1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以 ...

  3. OpenCascade拓扑对象之:TopoDS_Shape对象及其子对象

    @font-face { font-family: "Times New Roman" } @font-face { font-family: "宋体" } @ ...

  4. 【Python】[面性对象编程] 获取对象信息,实例属性和类属性

    获取对象信息1.使用isinstance()判断class类型2.dir() 返回一个对象的所有属性和方法3.如果试图获取不存在的对象会抛出异常[AttributeError]4.正确利用对象内置函数 ...

  5. JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 ------- js使用in和hasOwnProperty获取对象属性的区别

    JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的 ...

  6. python动态获取对象的属性和方法 (转载)

    首先通过一个例子来看一下本文中可能用到的对象和相关概念. #coding:utf-8 import sys def foo():pass class Cat(object): def __init__ ...

  7. java获取对象属性类型、属性名称、属性值

    /** * 根据属性名获取属性值 * */ private Object getFieldValueByName(String fieldName, Object o) { try { String ...

  8. python基础——获取对象信息

    python基础——获取对象信息 当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型.有哪些方法呢? 使用type() 首先,我们来判断对象类型,使用type()函数: 基本类型都可以用type( ...

  9. QuerySet创建新对象的方法和获取对象的方法

    新建一个对象的方法有以下几种: Person.objects.create(name=name,age=age) p = Person(name="WZ", age=23) p.s ...

随机推荐

  1. dapper.rainbow

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.D ...

  2. Python变量类型(l整型,长整形,浮点型,复数,列表,元组,字典)学习

    #coding=utf-8 __author__ = 'Administrator' #Python变量类型 #Python数字,python支持四种不同的数据类型 int整型 long长整型 flo ...

  3. c 递归函数浅析

    所谓递归,简而言之就是应用程序自身调用自身,以实现层次数据结构的查询和访问. 递归的使用可以使代码更简洁清晰,可读性更好(对于初学者到不见得),但由于递归需要系统堆栈,所以空间消耗要比非递归代码要大很 ...

  4. 【转】C#路径/文件/目录/I/O常见操作汇总

    文件操作是程序中非常基础和重要的内容,而路径.文件.目录以及I/O都是在进行文件操作时的常见主题,这里想把这些常见的问题作个总结,对于每个问题,尽量提供一些解决方案,即使没有你想要的答案,也希望能提供 ...

  5. Teradata基础教程中的数据库试验环境脚本

    Teradata基础教程中的数据库表: Customer:  客户信息表 Location:  位置信息表 Employee:  雇员信息表 Job:  工作信息表 Department:  部门表 ...

  6. 【NHibernate】应用层面需要掌握的知识汇总

    休息接待区 欢迎加入NHibernate中文社区!在讨论中寻找乐趣!在问题中寻找答案! 旅途站点路线 第一站:熟悉NHibernate NHibernate之旅(1):开篇有益 第二站:接触NHibe ...

  7. 【EF】 proxy

    逐步解說:使用 WCF 序列化 POCO Proxy (Entity Framework) .NET Framework 4   POCO Proxy 型別無法由 Windows Communicat ...

  8. 转载 @html.ActionLink的几种参数格式

    一 Html.ActionLink("linkText","actionName") 该重载的第一个参数是该链接要显示的文字,第二个参数是对应的控制器的方法, ...

  9. PAT-乙级-1009. 说反话 (20)

    1009. 说反话 (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 给定一句英语,要求你编写程序,将句中 ...

  10. 通过SQL Server 2008 访问MySQL(转)

    在公司中经常会遇到部署多种数据库环境的情况,对于开发人员来说经常在不同数据库之间转换确实有些繁琐,本篇将介绍从SQL Server 操作MySQL 数据库的方法. 数据库测试环境 1. SQL Ser ...