拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3
Test.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField]
private Vector2 _pt=new Vector2(,); public Vector2 point{
get { return _pt; }
set { _pt=value; }
}
}
MyEditor.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))]
public class MyEditor : Editor {
private void OnSceneGUI() {
Test test=(Test)target; //绘制文本框
Handles.Label(test.point,string.Format("({0},{1})",test.point.x,test.point.y)); EditorGUI.BeginChangeCheck();
float size=HandleUtility.GetHandleSize(test.point)*0.05f;
Vector2 snap=Vector2.one*0.05f;
Vector2 newPoint=Handles.FreeMoveHandle(test.point,Quaternion.identity,size,snap,Handles.DotHandleCap);
if(EditorGUI.EndChangeCheck()){
Undo.RecordObject(test,"change point");//记录更改,实现撤消回退
test.point=newPoint;
}
} }
拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3的更多相关文章
- Unity3D研究院之拓展Scene视图
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.H ...
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.
- Scene视图辅助线绘制
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Sce ...
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使 ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(5)表视图的编辑功能(删除)
默认的,如果表视图支持编辑,那用户可以通过两种方式来删除某些行,其一为单击左侧的红色按钮后行右侧显示“Delete”按钮,其二为在单元行上的手指向左滑动,“Delete”按钮也会出现供用户单击.无论哪 ...
- Make a List View Editable 使列表视图可编辑
In this lesson, you will learn how to make a List View editable. For this purpose, the DemoTask List ...
- PyQt学习随笔:重写setData方法截获Model/View中视图数据项编辑的注意事项
根据<PyQt学习随笔:Model/View中视图数据项编辑变动实时获取变动数据的方法>可以重写从PyQt的Model类继承的setData方法来实时截获View中对数据的更改,但需要注意 ...
- Tips7:Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图( ...
随机推荐
- [UE4]限制杀人信息的显示数量
- 《Java 程序设计》课堂实践项目 课后学习总结
<Java 程序设计>课堂实践项目 课后学习总结 String类的使用(sort) 目录 Linux命令(sort) 课堂实践 课后思考 学习老师的代码之后的思考:int与Integer ...
- MongoDb进阶实践之一 如何在Linux系统上安装和配置MongoDB
转载来源:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8630151.html 一.NoSQL数据简介 1.NoSQL概念 NoSQL(NoSQL = Not Only ...
- 本地IP,掩码,网关,DNS设置
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- mapreduce运行原理及YARN
mapreduce1回顾 mapreduce1的不足 yarn的基本架构 yarn工作流程
- Hadoop2.6.5集群搭建
一. Hadoop的分布式模型 Hadoop通常有三种运行模式:本地(独立)模式.伪分布式(Pseudo-distributed)模式和完全分布式(Fully distributed)模式.安装完成后 ...
- KVM总结-KVM性能优化之内存优化
我们说完CPU方面的优化(http://blog.csdn.net/dylloveyou/article/details/71169463),接着继续第二块内容,也就是内存方面的优化.内存方面有以下四 ...
- official shiro(Reference Manual)
Apache Shiro Reference Documentation Overview Core Spring-based Applications 1.Overview pom.xml < ...
- [Unity工具]查找GameObject在场景中所有被引用的地方
参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.n ...
- [C#]通过反射访问类私有成员
参考链接: https://www.cnblogs.com/adodo1/p/4328198.html 代码如下: using System; using System.Reflection; usi ...