懒人的福利?教你用set维护斜率优化凸包
斜率优化题目大家肯定都做得不少了,有一些题目查询插入点的x坐标和查询斜率都不单调,这样就需要维护动态凸包并二分斜率。(例如bzoj1492)
常规的做法是cdq分治或手写平衡树维护凸包,然而如果我不愿意写分治,也懒得打平衡树,怎么办呢?
没关系,今天我告诉你怎么用一个set维护这种凸包。
首先orzLH,没什么特殊意义,只是单纯的orz。
我们定义f[i]表示在第i天能拥有的金券组数,按照第i天的比例。
那么,我们要把前面的金券在今天卖出获得最多的钱,并在今天进行买入。
所以,f[i]=max((f[j]*a[i]+f[j]/rate[j]*b[i])/(a[i]+rate[i]*b[i]))。
除下去的东西是一个常数,扔掉。
然后我们就有:
t=max(a[i]*(f[j])+b[i]*(f[j]/rate[j]))。
如果我们把f[j]看做x,f[j]/rate[j]看做y,我们有:
t=a*x+b*y,两边同时除以b,得到:
t/b=(a/b)x+y
y=(t/b)-(a/b)*x
好的,现在我们有一条斜率为-(a/b)的直线,要找一个点使之截距最大。
这样我们维护一个右上1/4凸壳即可。
怎么维护?
我们考虑不用斜率优化,单纯水平序维护凸包,那么点是按照x坐标单增在平衡树上排列的。
现在我们在每个点维护他与后面点连线斜率,我们会发现:这个斜率是单降的。
所以,我们可以通过适当地转换cmp函数,来通过一个set完成两种比较。
我们定义:
- int cmp; // 0 compare x , 1 compare slope .
- struct Point {
- double x,y,slop;
- friend bool operator < (const Point &a,const Point &b) {
- if( !cmp ) return a.x != b.x ? a.x < b.x : a.y < b.y;
- return a.slop > b.slop;
- }
- friend Point operator - (const Point &a,const Point &b) {
- return (Point){a.x-b.x,a.y-b.y};
- }
- friend double operator * (const Point &a,const Point &b) {
- return a.x * b.y - b.x * a.y;
- }
- inline double calc(double a,double b) const {
- return a * x + b * y;
- }
- };
- set<Point> st;
插入就是正常凸包插入,最后再维护一下斜率就行了。注意弹出左边后迭代器会失效,所以需要重新lower_bound一下。(可能原来你的迭代器是原来的end,结果弹出左边后end改变了,两个end不同,然后你去弹出右边,访问无效迭代器,就直接RE了)
- inline void Pop_right(set<Point>::iterator nxt,const Point &p) {
- set<Point>::iterator lst;
- while() {
- lst = nxt , ++nxt;
- if( nxt == st.end() ) return;
- if( (*lst-p) * (*nxt-*lst) <= ) return;
- st.erase(lst);
- }
- }
- inline void Pop_left(set<Point>::iterator prv,const Point &p) {
- set<Point>::iterator lst;
- while(prv!=st.begin()) {
- lst = prv , --prv;
- if( (*lst-*prv) * (p-*lst) <= ) break;
- st.erase(lst);
- }
- }
- inline void insert(const Point &p) {
- cmp = ;
- set<Point>::iterator prv,nxt,lst=st.lower_bound(p);
- if(lst!=st.begin()) Pop_left(--lst,p);
- lst=st.lower_bound(p);
- if(lst!=st.end()) Pop_right(lst,p);
- st.insert(p) , lst = st.find(p);
- if(lst!=st.begin()) {
- prv = lst , --prv;
- Point x = *prv;
- x.slop = ( p.y - x.y ) / ( p.x - x.x );
- st.erase(prv) , st.insert(x);
- }
- nxt = lst , ++nxt;
- if(nxt!=st.end()) {
- Point x = p , n = *nxt;
- x.slop = ( n.y - x.y ) / ( n.x - x.x );
- st.erase(lst) , st.insert(x);
- } else {
- Point x = p;
- x.slop = -1e18;
- st.erase(lst) , st.insert(x);
- }
- }
查询的话就更改一下比较函数,然后特判一下边界防止RE就好。
- inline double query(const int id) {
- cmp = ;
- const double k = -a[id] / b[id];
- set<Point>::iterator it = st.lower_bound((Point){,,k}); // it can't be st.end() if st isn't empty .
- if( it==st.end() ) return ;
- double ret = it->calc(a[id],b[id]);
- if( it != st.begin() ) {
- --it;
- ret = max( ret , it->calc(a[id],b[id]) );
- }
- return ret;
- }
所以整体代码:
Bzoj1492:
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #include<set>
- #include<cmath>
- using namespace std;
- const int maxn=1e5+1e2;
- int cmp; // 0 compare x , 1 compare slope .
- struct Point {
- double x,y,slop;
- friend bool operator < (const Point &a,const Point &b) {
- if( !cmp ) return a.x != b.x ? a.x < b.x : a.y < b.y;
- return a.slop > b.slop;
- }
- friend Point operator - (const Point &a,const Point &b) {
- return (Point){a.x-b.x,a.y-b.y};
- }
- friend double operator * (const Point &a,const Point &b) {
- return a.x * b.y - b.x * a.y;
- }
- inline double calc(double a,double b) const {
- return a * x + b * y;
- }
- };
- set<Point> st;
- double a[maxn],b[maxn],rate[maxn],f[maxn],ans;
- inline void Pop_right(set<Point>::iterator nxt,const Point &p) {
- set<Point>::iterator lst;
- while() {
- lst = nxt , ++nxt;
- if( nxt == st.end() ) return;
- if( (*lst-p) * (*nxt-*lst) <= ) return;
- st.erase(lst);
- }
- }
- inline void Pop_left(set<Point>::iterator prv,const Point &p) {
- set<Point>::iterator lst;
- while(prv!=st.begin()) {
- lst = prv , --prv;
- if( (*lst-*prv) * (p-*lst) <= ) break;
- st.erase(lst);
- }
- }
- inline void insert(const Point &p) {
- cmp = ;
- set<Point>::iterator prv,nxt,lst=st.lower_bound(p);
- if(lst!=st.begin()) Pop_left(--lst,p);
- lst=st.lower_bound(p);
- if(lst!=st.end()) Pop_right(lst,p);
- st.insert(p) , lst = st.find(p);
- if(lst!=st.begin()) {
- prv = lst , --prv;
- Point x = *prv;
- x.slop = ( p.y - x.y ) / ( p.x - x.x );
- st.erase(prv) , st.insert(x);
- }
- nxt = lst , ++nxt;
- if(nxt!=st.end()) {
- Point x = p , n = *nxt;
- x.slop = ( n.y - x.y ) / ( n.x - x.x );
- st.erase(lst) , st.insert(x);
- } else {
- Point x = p;
- x.slop = -1e18;
- st.erase(lst) , st.insert(x);
- }
- }
- inline double query(const int id) {
- cmp = ;
- const double k = -a[id] / b[id];
- set<Point>::iterator it = st.lower_bound((Point){,,k}); // it can't be st.end() if st isn't empty .
- if( it==st.end() ) return ;
- double ret = it->calc(a[id],b[id]);
- if( it != st.begin() ) {
- --it;
- ret = max( ret , it->calc(a[id],b[id]) );
- }
- return ret;
- }
- int main() {
- static int n;
- scanf("%d%lf",&n,&ans);
- for(int i=;i<=n;i++) scanf("%lf%lf%lf",a+i,b+i,rate+i);
- for(int i=;i<=n;i++) {
- ans = max( ans , query(i) );
- f[i] = ans * rate[i] / ( a[i] * rate[i] + b[i] );
- insert((Point){f[i],f[i]/rate[i],});
- }
- printf("%0.3lf\n",ans);
- return ;
- }
不得不说STL的set跑的还是挺快的。
这里是回档后的世界,无论你做什么,你都一定会这样做。
而我努力改变命运,只是为了防止那一切重现。
(来自某中二病晚期患者(不))
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