【three.js练习程序】创建太阳系
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ceshi</title>
<script type="text/javascript" src=".\build\three.js"></script>
<script src=".\examples\js\controls\TrackballControls.js"></script>
<script src=".\examples\js\controls\DragControls.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output"> </div> <!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript"> var dis = [0.38, 0.72, 1, 1.52, 5.2, 9.54, 19.218, 30.06]; //太阳距离
var radius = [2440, 6052, 6378, 3397, 71472, 60268, 25559, 24764]; //行星半径
var camera, scene, renderer;
var sphere = new Array(8);
var startStep = [0,0,0,0,0,0,0,0];
var step = [87.7, 224.70, 365.25, 686.98, 4332.71, 10759.5, 30685, 60190]; //公转参数
var stepZi = [58.65,-243.01,1,1.026,0.426,0.41,0.426,0.658]; //自转参数
var controls;
var objects = []; var fov = 45;
var near = 0.1;
var far = 10000000;
init();
render(); function init() { scene = new THREE.Scene(); //创建场景 camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far); //创建摄像机
camera.position.x = 100;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true
}); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#000000"));
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#ffffff"); //加入场景光
scene.add(ambientLight); var axes = new THREE.AxisHelper(200); //创建三轴表示
scene.add(axes); controls = new THREE.TrackballControls(camera); //创建场景旋转缩放事件
controls.rotateSpeed = 2.5;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3; var pointColor = "#ffffff";
// 增加方向光光源,模拟太阳
var spotLight = new THREE.DirectionalLight(pointColor);
spotLight.position.set(0, 0, 0);
scene.add(spotLight); //增加太阳炫光
var textureFlare0 = THREE.ImageUtils.loadTexture("./examples/textures/lensflare/lensflare0.png");
var textureFlare3 = THREE.ImageUtils.loadTexture("./examples/textures/lensflare/lensflare3.png"); var flareColor = new THREE.Color(0xffffff);
var lensFlare = new THREE.LensFlare(textureFlare0, 350, 0.0, THREE.AdditiveBlending, flareColor); lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, THREE.AdditiveBlending); lensFlare.position.copy(spotLight.position);
scene.add(lensFlare); //生成八大行星
for (var i = 0; i < 8; i++) {
sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(radius[i] / 100, 100, 100), "./planet/planet2/" + (i + 1) + ".jpg");
sphere.position.x = dis[i] * 500;
sphere.position.y = 0;
sphere.position.z = dis[i] * 500;
scene.add(sphere);
objects.push(sphere);
} window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
} function createMesh(geom, imageFile) {
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(imageFile);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
return mesh;
} function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function render() {
requestAnimationFrame(render); for (var i = 0; i < 8; i++)
{
objects[i].position.x = dis[i] * 500 * Math.cos(startStep[i]);
objects[i].position.z = dis[i] * 500 * Math.sin(startStep[i]);
startStep[i] -= 3.1415926535897932384626433832795 * 2 / step[i]; if (startStep[i] <= -6.28)
{
startStep[i] = 0;
} objects[i].rotation.y = objects[i].rotation.y + 1 / (stepZi[i]*3.1415926535897932384626433832795 * 2); if(objects[i].rotation.y >=6.28)
{
objects[i].rotation.y = 0;
}
} controls.update();
sphere.material.map.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
} document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); </script>
</body>
</html>

没考虑各大行星自转轴指向的问题,都是默认指向y轴方向。
【three.js练习程序】创建太阳系的更多相关文章
- 在 Web 应用中创建 Node.js 应用程序
本分步指南将通过 Azure Web 应用帮助您启动并运行示例 Node.JS 应用程序.除 Node.JS 外,Azure Web 应用还支持其他语言,如 PHP..NET.Node.JS.Pyth ...
- 用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本
用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本 Chrome的snippets是小脚本,还可以创作并在Chrome DevTools的来源面板中执行.可以访问和从 ...
- nw.js桌面程序自动更新(node.js表白记)
Hello Google Node.js 一个基于Google V8 的JavaScript引擎. 一个伟大的端至端语言,或许我对你的热爱源自于web这门极富情感的技术吧! 注: 光阴似水,人生若梦, ...
- 【翻译】在Ext JS应用程序中构建可维护的控制器
原文:Building Maintainable Controllers in Ext JS Apps 你好You Had Me 你是Tearing Me Apart 模板We Dont Need t ...
- 微信小程序入门笔记-小程序创建(2)
1.工具下载 官方链接:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 我选用的是稳定版 macOS 2 ...
- Js倒计时程序
Js倒计时程序 点击下载
- [渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型
这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第六篇:为ASP.NET MVC应用程序 ...
- 使用java 程序创建格式为utf-8文件的方法(写入和读取json文件)
使用java 程序创建格式为utf-8文件的方法: try{ File file=new File("C:/11.jsp"); ...
- Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程
Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程 在Xcode以及Xamarin安装好后,就可以在Xamarin Studio中编写程序了.本节将主要讲解在Xamarin Studio中如何进行工程的 ...
- 编程第一个Apple Watch程序创建项目
编程第一个Apple Watch程序创建项目 2.4 编程第一个程序 本节将通过编写第一个程序,为开发者讲解如何添加Watch应用对象.运行程序.界面设计.编写代码等内容本文选自Apple Watc ...
随机推荐
- Mysql的优化一则
目的在于这么一个sql语句: SELECT w.* FROM wallpaper w inner join wallpaper_category_relation r ON w.wallpaper_i ...
- Jmeter测试Mysql数据库-入门篇
一.jmter配置数据库 1.在配置jmter之前需要先安装数据库连接池驱动,进入到官方下载页面https://dev.mysql.com/downloads/connector/j/,下载对应的驱动 ...
- Xcode中的Vim--XVim
相信大家在开始使用一门编程语言的时候,最先做的事就是去学习它对应的IDE.在你稍微进阶的时候,就会想着去学习IDE中的各种快捷键,比如 如何删除整行 如何在不使用鼠标的情况下,在代码间快速移动.跳转 ...
- 测试本地node包
@subject: 测试本地node包 @author: leinov @date: 2018-10-25 当我们编写一个node包,在发布到npm上之前,需要在本地测试该包.假设我们有一个已经编写好 ...
- [转]magento2项目上线注意事项 切换到产品模式
本文转自:https://segmentfault.com/a/1190000007929783 切换到产品模式 php magento deploy:mode:set production 执行以上 ...
- ASP.NET MVC获取上传的路径
刚才有网友问及,怎样获取<input type='file'>的值? Insus.NET测试了一下,在Inetnet Explor之下似乎没有问题,但是FireFox获取到的只是文件名. ...
- MVC实现删除数据库记录
本次MVC练习,我们想实现对数据库的记录进行删除.在网页的记录列表上,点击删除,将带到另外一个详细页面,显示详细的信息,让用户对删除的信息进行确认,再点击删除动作.不管怎样,得先在数据库创建一个删除的 ...
- 《码出高效 Java开发手册》第二章 面向对象
码云地址: https://gitee.com/forxiaoming/JavaBaseCode/tree/master/EasyCoding 第2章 面向对象 Object-Oriented Pro ...
- Fibonacci(矩阵)
Fibonacci Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Descrip ...
- Vue:v-on自定义事件
Vue中父组件使用prop向子组件传递数据,那么子组件向父组件使用什么方式传递信息:自定义事件. 1.先来看官网上面教程 每个 Vue 实例都实现了事件接口,即: 使用 $on(eventName) ...