HLSL

1、Direct3D 9 shaders can be designed using shader model 1shader model 2 and shader model 3;

   Direct3D 10 shaders can only be designed on shader model 4.

Direct3D 11 shaders can be designed on shader model 5.

Direct3D 11.3 and Direct3D 12 can be designed on shader model 5.1,

Direct3D 12 can also be designed on shader model 6.

2、We create precompiled HLSL functions, package them into libraries, and link them into full shaders at run-time. Shader linking is supported starting with Windows 8.1.

3、

4、

5、

参考:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl

HLSL的更多相关文章

  1. [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言

    CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...

  2. [ZZ] A Proposal For Compiling Direct3D HLSL With LLVM (Written by Michael Larabel )

    http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTI2NA Note:  Something very instersting to w ...

  3. 微软的HLSL Shader Model 6.0 compiler要转向LLVM了,开源的节奏. Apple/Khronos都有各自计划

    So, Microsoft is making an opensource HLSL-to-almost-LLVM compiler, and Khronos is making an opensou ...

  4. 用fxc.exe编译shader文件(*.fx, *.hlsl)的设置

    原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).aspx#Profiles 拿DX11 S ...

  5. DirectX HLSL相关基础

    DirectX HLSL相关 顶点着色器可用软件顶点运算方式来模拟,即在创建设备时,将设备行为标记设定为: D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 在记事本中编写着色器 ...

  6. HLSL之镜面反射光照

    今天学习的是镜面的反射光照,其实一般在场景中基本环境光和漫反射光照已经可以表现出一个不错的照明了,今天的镜面反射光照其实仅仅适合于需要在表面添加抛光或者闪耀的物体上,例如金属.玻璃等等,同时也是基于之 ...

  7. 纠结和郁闷的存在感-关于DirectX与HLSL的矩阵存储方式---转载好文章

    我常常这么大胆的认为,搞科学的人总是喜欢用各种让常人难以理解的复杂方式去处理某些其实可能很简单的事情,这种情况在他自身擅长的.有着诸多对手竞争的领域上极为常见.比如吧,搞DirectX的人用了左手坐标 ...

  8. WPF九宫格HLSL版

    偶遇需要再WPF里面处理九宫格,因不喜截图缩放,即写成了HLSL的Effcect sampler2D input : register(s0); /// <summary>The floa ...

  9. hlsl 和cg 涉及 mul 左乘 右乘

    error: 1. mul' implicit truncation of vector type 2. matrixXXX: array dimensions of(unknown scope en ...

  10. 在CG/HLSL中访问着色器属性(Properties)

    在CG/HLSL中访问着色器属性 Shader在Properties块中访问材质属性.如果你想在一个着色程序中访问一些属性,你需要声明一个Cg/HLSL具有相同的名称和一个匹配的类型的变量. Prop ...

随机推荐

  1. gentoo wireshark 安装

    安装软件 emerge --ask net-analyzer/wireshark 把用户加入 wireshark 组. gpasswd -a $USER wireshark 如果不像重新登录就可以使用 ...

  2. 13.App爬取相关库的安装(Charles,Mitmproxy,Appium)

    由于App没有像浏览器一样直观的后台请求工具,主要用一些抓包技术抓取数据.(目前也在学习安装,参考书籍.) 首先呢,一些简单的接口通过Charles或mitmproxy分析,找出规律,直接用程序去抓取 ...

  3. python大法好——

    1.字符串 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用引号('或")来创建字符串. Python的字符串内建函数 Python 的字符串常用内建函数如下: 1.大小写转换: & ...

  4. nginx 代理跨域

    跨域 nginx设置http{ add_header Access-Control-Allow-Origin *; add_header Access-Control-Allow-Headers X- ...

  5. requirements.txt 的使用与创建

    1. requirements.txt  主要是记录你的python 解释器安装了那些第三方模块,这样好方便项目迁移,自动解决掉项目的依赖关系 2. 网上找的那些关于 requirements 的文档 ...

  6. Windows环境安装Django步骤

    前提:已经安装Python 1.先从Django官网下载压缩包:https://www.djangoproject.com/download/ 2.解压Django,如我解压到 D:\Python\D ...

  7. UI5-学习篇-12-Eclipse同步ABAP服务器UI5应用

    如何在ABAP服务器上部署和运行SAPUI5应用程序 https://blogs.sap.com/2013/06/15/how-to-deploy-and-run-sapui5-application ...

  8. Spark/Storm/Flink

    https://www.cnblogs.com/yaohaitao/p/5703288.html  Spark Streaming与Storm的应用场景 对于Storm来说:1.建议在那种需要纯实时, ...

  9. 谈USB重定向的方式

    在桌面虚拟化的项目中,常常会遇到用户提出的各自外设需求,这时产品对外设的兼容性就成为了项目成败的拦路虎 本文试图用通俗易懂的语言讲讲USB外设重定向的工作流程,先看看普通PC上USB设备的工作流程 u ...

  10. Spring Cloud限流详解

    转自:https://blog.csdn.net/tracy38/article/details/78685707 在高并发的应用中,限流往往是一个绕不开的话题.本文详细探讨在Spring Cloud ...