day28 网络协议OSI 及socket模块
反射都是操作对象中的__dict__的内容
class Student:
def study(self):
print("正在学习....")
stu = Student()
if not hasattr(stu,"name"):
setattr(stu,"name","比格")
print(stu.name)
delattr(stu,"name")
# print(stu.name)
print(stu.study)
# delattr(stu,"study")
delattr(Student,"study")
def test():
pass
stu.test = test
print(stu.__dict__)
delattr(stu,"test")
print(stu.__dict__)
# 反射操作的都是对象__dict__中的内容
异常处理的目的 是提高程序的健壮性
### 网络通讯的基本要素
1.物理介质,网线,光纤,无线网络
2.通讯协议 用于规定双方如何交换数据
网络通讯的基本要素
1.物理介质 网线 光纤 无线网络
2.通讯协议 用于规定双方如何交换数据
OSI七层模型
OSI五层
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
物理层能够传输01101二进制
00001020120 102102102101021 02102100210201021020 102102102002102 1020120102121020
单纯的二进制是没有意义的 必须得知道如何解析这些二进制 这就有了数据链路层
工作在数据链路层的协议是以太网协议
以太协议的主要功能
1.定义电信信号的分组方式 一组有几个 那个部分代表什么含义
一组电信好最大为 1518
必须包含 head 和data
[head,data]
2.每个计算机必须具备网卡 网卡具备一个全球唯一的mac地址 可以用来表示唯一的一台计算机
3.由于不知道对方的mac地址 以太网通过广播的方式来进行通讯
网络层
工作在网络层是ip协议
会给每个计算机分配一个ip地址
四位的点分十进制
0.0.0.0 - 255.255.255.255
192.168.1.2
前三位称之为网络号
最后一位称为主机号
由于c类地址是共享的 所以 单独使用网络号 是无法区分子网
所以引入了子网掩码 专门用来验证两个ip地址是否属于同一个子网
子网掩码 只是区分而已
具体如何找 得靠网络号 通过路由协议来找到对方的网关
有了ip协议之后
可以通过网络号来定位全球范围内的某个局域网
通过主机号 来定位局域网中具体的某台计算机
虽然可以定位到以太计算机 但是 无法定位到某个应用程序
传输层
工作在传输层的两个协议 TCP/UDP
传输层要求必须为每一个需要联网应用程序绑定一个端口号 用于区分是哪一个应用程序
端口号就是一个整数 最大不超过65535
端口号在同一台计算机中不能重复 0 - 1024 是系统保留的端口
注意:不要使用常见的程序已经占用的端口 比如apache 的8080 mysql的 3306 FTP 21
这一堆网络协议 其实本质的就做两个事情
1.如何找到对方
2.数据如何发送
ip用来 标识一个局域网中的一台电脑 端口用于标识某个应用程序 至此 我们就可以准确的定位到某个计算机中的某个程序
TCP 是一种可靠的传输协议
可以保证数据传输是完整的
如何保证数据传输的完整的?
TCP在传输数据前 会经过一个三次握手的过程 来验证数据传输是否可靠
在断开连接前 会经过四次挥手的过程 来保证数据完整传输了
在三次握手时 的确保证了数据传输是可靠 但是后续 有可能 由于种种原因 例如网络中断 ,,丢包等等 导致数据不完整
所以 TCP的解决方案
每次发送数据报 都需要对方返回一个确认信息
如果一段时间后 对方没有返回 就重复发送
直到重试的次数 超过某个指定的值 就判断连接已经丢失
TCP的优点: 可以保证数据完整性
由于需要接收确认信息 所以整体传输效率较低
物理层能够传输0101二进制
单纯的二进制是没有意义的,必须知道如何解析这些二进制
A类B类地址的查找需要使用网络层协议,通过ip地址确认子网和主机,在A类和B类地址下,可以创建很多c类局域网,子网掩码就使用区分在找到ip地址的情况下,确认计算机是否在其下面的同一子网使用的
TCP
三次握手
连接是虚拟的概念,不存在
数据传输的过程就是我方电脑层层封包,对方电脑层层解包的过程
### socket使用
"""
socket是什么?
socket是Python提供的一个模块 当然其他的任何语言也都有
用于处理网络传输相关的操作 其实就是封装了
底层复杂 丑陋的TCP和UDP协议
对外提高简单 优雅的使用接口
socket的作用?
减少网络编程的工作量
如何使用socket模块
"""
import socket
# 默认使用的是TCP协议
# 创建socket对象
# CS构架的程序必然有客户端程序 和 服务器端程序
# 为了统一使用方式 服务器端和客户端使用的都是socket
soc = socket.socket()
# 作为服务器放必须为socket指定 ip和端口号
soc.bind(("192.168.12.141",1988)) # 端口不能超过65535 明确饭店地址
# 开始监听端口 相当于饭店开门了 等着顾客来
soc.listen()
# 接收客户端的连接请求
client,address = soc.accept()
# 接收
data = client.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
# 发送
client.send("我是你的服务器 ".encode("utf-8"))
# 要注意 在服务端 收发数据是客户端socket来完成的 服务器端的sock 只做处理连接
# 收发数据都是bytes类型
# 关闭socket 回收资源
soc.close()
#### socket客户端
import socket
# 创建socket对象
client = socket.socket()
# 连接服务器
client.connect(("192.168.12.141",1988)) # 就是在做三次握手
# 收发数据
client.send("你好".encode("utf-8"))
data = client.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
# 关闭连接
client.close() # 在做四次挥手操作
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