Unity 音频合并
将多个音频组合起来进行播放
代码如下:
//频率
public int Hz = ; [SerializeField]
AudioClip s1;
[SerializeField]
AudioClip s2;
[SerializeField]
AudioClip s3; AudioSource source;
AudioClip clip; // Use this for initialization
void Start ()
{
float[] data1 = new float[s1.samples * s1.channels];
float[] data2 = new float[s2.samples * s2.channels];
float[] data3 = new float[s3.samples * s3.channels]; s1.GetData (data1, );
s2.GetData (data2, );
s3.GetData (data3, ); List<float> ar = new List<float> ();
ar.AddRange (data1);
ar.AddRange (data2);
ar.AddRange (data3); float[] datas = ar.ToArray (); clip = AudioClip.Create ("temp", datas.Length, , Hz, false);
clip.SetData (datas, ); source = this.GetComponent<AudioSource> ();
source.clip = clip;
source.Play ();
}
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