Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑:

unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c

一.常用api

1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息。每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态。因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用。长度为1时,表示1只手指在屏幕上,如此类推。

2.Input.GetTouch:返回指定的一条触摸信息。一般传0,表示返回第一条触摸信息,即在屏幕上的第一只手指的触摸信息。

3.TouchPhase:触摸状态。其取值为:Began(手指开始触摸屏幕)、Moved(手指在屏幕上移动)、Stationary(手指触摸屏幕,但并没有移动)、Ended(手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态)、Canceled(系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生(个数根据平台而定)。这是一个触摸的最后状态)

二.测试

代码如下:

  1. using System.Collections.Generic;
  2. using UnityEngine;
  3.  
  4. public class TestTouch : MonoBehaviour {
  5.  
  6. private string touchesStr;//当前记录
  7. private List<string> logList = new List<string>();//历史记录
  8. private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
  9.  
  10. private void Update()
  11. {
  12. Touch[] touches = Input.touches;
  13. touchesStr = string.Format("Input.touches({0}):", touches.Length);
  14.  
  15. for (int i = ; i < touches.Length; i++)
  16. {
  17. Touch touch = touches[i];
  18. string pos = touch.position.ToString();
  19. string phase = touch.phase.ToString();
  20. string content = string.Format("{0},{1}", pos, phase);
  21. touchesStr = touchesStr + content;
  22. }
  23.  
  24. if (touches.Length > )
  25. {
  26. AddLog(touchesStr);
  27. }
  28. }
  29.  
  30. private void OnGUI()
  31. {
  32. GUILayout.Label(touchesStr);
  33.  
  34. scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, true, true, GUILayout.Width(Screen.width), GUILayout.Height(Screen.height / ));
  35. for (int i = ; i < logList.Count; i++)
  36. {
  37. GUILayout.Label(logList[i]);
  38. }
  39. GUILayout.EndScrollView();
  40.  
  41. if (GUILayout.Button("清除log"))
  42. {
  43. ClearLog();
  44. }
  45. }
  46.  
  47. void AddLog(string str)
  48. {
  49. logList.Add(str);
  50. }
  51.  
  52. void ClearLog()
  53. {
  54. logList = new List<string>();
  55. }
  56. }

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