OpenCV轮廓vectorvector
OpenCV轮廓vectorvector,vector,vector,vector
轮廓周围绘制矩形框
vector<vector<Point>>,vector<V e c 4 i>,vector<R e c t>,vector<R o t a t e d R e c t>
刚开始学OpenCV没多久遇到这些个东西不知道是什么,搞得很不舒服。
通过给轮廓绘制矩形框弄明白了这些东西。
vector<vector<Point>>:
vector容器里面放了一个vector容器,子容器里放点
vector<V e c 4 i>:放了4维int向量
vector<R e ct>: 像素width * height from 位置(x*y)
vector<R o t a t e d R e c t>:如图三个成员
上述结果的代码如下:
- #include <opencv2/opencv.hpp>
- #include <iostream>
- using namespace cv;
- using namespace std;
- int main() {
- Mat src, gray_src, drawImg, bin_output;
- src = imread("F:/Temp_vs/pic/09.jpg");
- namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
- namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
- imshow("input", src);
- cvtColor(src, gray_src, CV_BGR2GRAY);
- blur(gray_src, gray_src, Size(10, 10), Point(-1, -1), BORDER_DEFAULT);
- //这些个类型
- vector<vector<Point>> contours;
- vector<Vec4i> hierarchy;
- threshold(gray_src, bin_output, 144, 255, 0); //二值化
- findContours(bin_output, contours, hierarchy, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0)); //找轮廓
- //这些个类型
- vector<vector<Point>> contours_poly(contours.size());
- vector<Rect> poly_rects(contours.size());
- vector<RotatedRect> minRect(contours.size());
- //取点
- for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
- {
- approxPolyDP(Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true); //减少轮廓点数
- poly_rects[i]=boundingRect(contours_poly[i]);//获取绘制矩形数据
- if (contours_poly[i].size() > 5) {
- minRect[i] = minAreaRect(contours_poly[i]);//获取绘制旋转矩形数据
- }
- }
- //开始绘制
- src.copyTo(drawImg);
- Point2f pst[4];//储存单个旋转矩形的四个点
- cout << "----------Point2f pst[4]------------" << endl;
- for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
- {
- rectangle(drawImg, poly_rects[i], Scalar(255, 0, 0), 2, 8);//绘制矩形框
- minRect[i].points(pst);//用线段画矩形,将RotatedRect类型转化为四个点
- for (size_t u = 0; u < 4; u++)
- {
- line(drawImg, pst[u], pst[(u + 1) % 4], Scalar(0, 255, 0), 2, 8);
- cout << pst[u]; //显示pst的数据
- }
- cout << endl;
- Rect brect = minRect[i].boundingRect(); //返回包含旋转矩形的最小矩形
- rectangle(drawImg, brect,Scalar(0, 0, 255));
- }
- cout << endl;
- imshow("output", drawImg);
- cout << "----------vector<vector<Point>> contours_poly------------" << endl;
- for (size_t i = 0; i < contours_poly.size(); i++)
- {
- cout << "第" << i << "行:";
- for (size_t j = 0; j < contours_poly[i].size(); j++)
- {
- cout<<contours_poly[i][j];
- }
- cout << endl;
- }
- cout << endl;
- cout << "----------vector<Vec4i> hierarchy------------" << endl;
- for (size_t i = 0; i < hierarchy.size(); i++)
- {
- cout << hierarchy[i] << endl;
- }
- cout << endl;
- cout << "----------vector<Rect> poly_rects------------" << endl;
- for (size_t i = 0; i < poly_rects.size(); i++)
- {
- cout << poly_rects[i]<<endl;
- }
- cout << endl;
- cout << "---------vector<RotatedRect> minRect------------" << endl;
- for (size_t i = 0; i <minRect.size(); i++) //显示一下点minRect
- {
- cout <<"angle:"<< minRect[i].angle<<" center:"<< minRect[i].center<<" size:"<< minRect[i].size<<endl;
- }
- cout << endl;
- waitKey(0);
- return 0;
- }
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