关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于

#include <iostream>
#include <vector> int test(int t, int length)
{
if(t / length % == )
return length - t % length;
else
return t % length;
} int main()
{
int length = ;
std::vector<int> vect{,,,,,,,,};
for(auto& item : vect)
{
std::cout<<test(item,length)<<",";
}
}

说明参见:http://forum.unity3d.com/threads/mathf-repeat-vs-mathf-pingpong.1388/

类似的还有 Color.Lerp    / Vector3.Lerp

在 Update 里调用  Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); 一般是指在1秒钟内完成变色,但如果一开始Time.time就不等于0,则结果不是这样,假设Time.time开始执行时就>1,则执行到此代码时,立即变色,如下:

float time = ;

void Update () {
time += Time.deltaTime;
if(time>)
{
Color c = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time);
Debug.Log(c.r + "," + c.g + "," + c.b);
gameObject.GetComponent<Image>().color = c;
}
}

如果要使用3秒时间完成变色,则需要如下代码:

float time = ;

void Update () {
gameObject.GetComponent<Image>().color = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, time);
time += Time.deltaTime / ;
}

Time.time是指

unity 协程

调用 StartCoroutine ,相当于创建并进入了另一个线程,并执行其中的函数,直到遇到第一个 yield return,此时协程暂停,然后将程序执行权返还给调用函数,什么时候恢复执行是根据 yield return 后面的参数决定的,如果是 yield return null; 表示一帧后恢复,如果是 yield return new WaitForSeconds(3); 表示3秒后恢复,如果后面跟一个对象,则该对象不为 nil 时恢复 。

Unity API的更多相关文章

  1. 离线unity API文档

    只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.

  2. unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

    命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOve ...

  3. Unity API 解析 (陈泉宏著)

    1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...

  4. Unity API学习笔记(1)

    首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为 ...

  5. Unity API 解析(13)—— Vector3 类

    三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross ...

  6. Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法

    官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...

  7. Unity API笔记

    1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – return ...

  8. Unity中文API参考手册

    转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中 ...

  9. 快速上手Unity原生Json库

    现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的J ...

随机推荐

  1. 20150706 test2

    净心守志:可会至道.譬如磨镜:垢去明存.断欲无求:当得宿命

  2. app 摇一摇功能

    1.重写canBecomeFirstResponder ,并返回YES -(BOOL)canBecomeFirstResponder{ return YES; } 2.重写UIResponder的三个 ...

  3. Oracle 数据库对象

    数据库对象是数据库的组成部分,常常用CREATE命令进行创建,可以使用ALTER命令修改,用DROP执行删除操作.前面已经接触过的数据库对象有表.用户等. 今天将学习更多的Oracle数据库对象: 同 ...

  4. 屠蛟之路_蛟灵岛战役(下)_SeventhDay

    蛟灵山,蛟灵洞,beta蛟. 终极决斗的时刻,这又是一场不是你死就是我亡的战争! beta怪蛟法力虽然没有alpha恶龙强,但是它依仗着地利,对屠蛟少年们发起了一次次极具威胁性地攻击!少年们的身上添了 ...

  5. 【Beta】第三次任务发布

    后端(补做) #86 了解社区新建文章.添加评论(回复)的机制.整理成API文档,包括如何请求新建文章.新建评论(回复).如何获取文章内容和评论内容. 验收条件:文档PM要能看懂. 前端(补做) #8 ...

  6. js中substring与substr的学习。

    今天在工作的过程中,看到js中两个双胞胎函数.分别是substring与substr.顿时被两个可恶的家伙给迷惑住了,不知道具体有什么作用.. 先来看看substring手册是怎么介绍的. 手册解释的 ...

  7. [TYVJ]1519 博彩

    传送门 AC自动机模板题,好吧我只是单纯的搞个AC自动机的模板. //TYVJ 1519 //by Cydiater //2016.10.18 #include <iostream> #i ...

  8. SaltStack项目实战(七)

    上文 http://www.cnblogs.com/shhnwangjian/p/6027992.html 四.memcached 1)创建www用户 mkdir -p /srv/salt/prod/ ...

  9. BZOJ4620: [Wf2016]What Really Happened on Mars?

    题意比较难懂?反正我为此特地查了优先级倒置和优先级置顶协议是什么. 读懂题以后就好办了,直接模拟即可. 由于数据范围较小,写得比较暴力,应该还有很大优化空间. #include<cstdio&g ...

  10. python学习2 lambda表达式

    学习C#的,对这个就特别熟悉了 lambda函数,它没有名字,只有参数和表达式: lambda  args: expression def func1(func,arg): return func(a ...