1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面
积上的px 会比较多。通常不推荐使用这个。

2.dip 或dp(与密度无关的像素):一个基于density(密度)的抽象单位,这个和设
备硬件有关,通常在开发中设置一些view 的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同
分辨率,都不会有缩放的感觉。在运行时, Android 根据使用中的屏幕的实际密度, 透
明地处理任何所需dip 单位的缩放。

3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,
主要用于设置字体的大小。

density 值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
dip 到px 的转换公式: px = dip * (density / 160)
Android 官方定义dip 等价于160dpi 屏幕下的一个物理像素点, 即1dip=1px。
举例来说, 在240 dpi 的屏幕上, 1dip 等于1.5px。

dpi和px的换算

import android.content.Context;
public class DensityUtil {
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale =
context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale =
context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}

android中的屏幕单位介绍的更多相关文章

  1. [安卓基础] 008.Android中的显示单位

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Android中View和ViewGroup介绍

    1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGro ...

  3. Android中常用布局单位

    Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手 ...

  4. Android中关于cursor类介绍

    使用过 SQLite 数据库的童鞋对 Cursor 应该不陌生,如果你是搞.net 开发你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的数据集合相当于dataReader.今天特地将它单独拿出来谈, ...

  5. Android中的各种单位

    px(像素):屏幕上的点.in(英寸):长度单位.mm(毫米):长度单位.pt(磅):1/72英寸.dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px ...

  6. 详解Android中的屏幕方向

    屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如: ...

  7. android中的目录结构介绍

      Google Android手机的软件为了安全性和稳定性都是默认安装到手机内存里,但是手机内存有限,所以我们会做app2sd操作,来让我们安装的软件放到sd卡上,这个操作是需要rom的支持的.   ...

  8. android中画图类的介绍Path

    Paint类相关属性: /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置 ...

  9. Android中Fragment的简单介绍

    Android是在Android 3.0 (API level 11)引入了Fragment的,中文翻译是片段或者成为碎片(个人理解),可以把Fragment当成Activity中的模块,这个模块有自 ...

随机推荐

  1. 编写NPAPI plugin的命名问题

    最近写了个NPAPI的插件,在chrome上用得好好的,结果在火狐上死活不认我的插件,找了N多资料最后在官方的说明里才找到说火狐浏览器的插件的文件名必须是以np开头的,立刻吐血三升,难怪被chrome ...

  2. css font-weight原理

    为什么要记录一下?因为今天我要设置一个字符加粗,然后就用font-weight:200,没有任何效果.现在看来很可笑,400才相当于normal,200怎么加粗,奇怪的是也没有变细.所以得研究一下fo ...

  3. 初步了解Entity Framework

    来源:http://www.cnblogs.com/Wayou/archive/2012/09/20/EF_CodeFirst.html Entity Framework的全称是ADO.NET Ent ...

  4. The Google Test and Development Environment (持续更新)

    最近Google Testing Blog上开始连载The Google Test and Development Environment(Google的测试和开发环境),因为blogspot被墙,我 ...

  5. 第29章 跨战区大PK

    29.1 策略模式 VS 桥梁模式 29.1.1 策略模式 [编程实验]用策略模式实现邮件发送 (1)有文本和超文本两种格式的邮件,将这两种格式封装成两种不同的发送策略. (2)文本邮件和超文本邮件分 ...

  6. using语法糖

    资源的分类 首先说一下资源的分类: 托管资源:由CLR管理分配和释放资源 非托管资源:不受CLR管理的对象,如 文件(StreamReader,BinaryReader,DataTable,各种Str ...

  7. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  8. SQL部分 数据库的建立 增删改查

    数据库: 结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL: 数据库管理系统(Database Management System)简称DBMS: 数据库管理员(Data ...

  9. SQL存储过程的调用及写法

    调用函数: public class SqlProcess { ; public DataSet ReturnSet = null; public SqlDataAdapter adapter = n ...

  10. uva10344 23 out of 5

    Your task is to write a program that can decide whether you can nd an arithmetic expression consisti ...