iOS开发——多线程篇——RunLoop
一、简介
1、什么是RunLoop
从字面意思看
运行循环
跑圈
基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
......
2、如果没有RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@"execute main function");
return ;
}
没有RunLoop的情况下
第3行后程序就结束了
3、如果有了RunLoop
有RunLoop的情况下
由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
4、main函数中的RunLoop
第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
验证:
可以看到----------不会打印,一直在执行UIApplicationMain
5、模拟RunLoop内部实现
+ 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
void message(int num)
{
printf("执行第%i个任务", num);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
do {
printf("有事吗? 没事我睡了");
int number;
scanf("%i", &number);
message(number);
} while ();
return ;
}
二、RunLoop对象
1、RunLoop
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation
NSRunLoop
Core Foundation
CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
2、RunLoop资料
苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
3、RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
4、如何获得RunLoop对象
4.1 Foundation(oc语言)
如果是在子线程中调用currentRunLoop, 那么系统首先会查看, 当前子线程是否有对应的NSRunLoop, 如果没有就创建一个
注意: 如果想给子线程添加一个与之对应的NSRunLoop, 不能通过alloc/init 需要通过currentRunLoop
如果是在子线程中调用了currentRunLoop, 那么拿到的就是子线程的NSRunLoop(在什么线程内调用就是这个线程的NSRunLoop对象)
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
4.2 Core Foundation(c语言)
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
三、RunLoop相关类
1、RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
2、CFRunLoopModeRef
2.1 CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
2.2 系统默认注册了5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
3、CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
4、CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
基本上说的就是NSTimer
5、CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个
// 1.创建Observer
// 第一个参数:用于分配该observer对象的内存
// 第二个参数:用以设置该observer所要关注的的事件
// 第三个参数:用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行, 还是每次进入run loop处理时均执行
// 第四个参数:用于设置该observer的优先级
// 第五个参数: observer监听到事件时的回调block
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, , ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch(activity)
{
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将进入loop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理timers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入休眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"刚从休眠中唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"即将退出loop");
break;
default:
break;
}
}); // 2.添加监听
/*
第一个参数: 给哪个RunLoop添加监听
第二个参数: 需要添加的Observer对象
第三个参数: 在哪种模式下监听
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 3,释放observer
CFRelease(observer);
四、RunLoop处理逻辑
1、官方版-RunLoop处理逻辑
五、RunLoop应用
1、NSTimer 只能在指定的model下运行
// 创建一个NSTimer之后, 必须将NSTimer添加到RunLoop中, 才能执行
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(demo) userInfo:nil repeats:YES]; // 将NSTimer添加到当前线程NSRunLoop的默认模式下, 只有当前线程NSRunLoop当前是默认模式才会执行timer
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 将NSTimer添加到当前线程NSRunLoop的追踪模式,只有当前线程NSRunLoop当前是追踪模式才会执行timer
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; // 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
// 其实Common是一个标识, 它是将NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode标记为了Common
// 所以, 只要将timer添加到Common占位模式下,timer就可以在NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode模式下都能运行
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // 如果通过scheduled方法创建NSTimer, 系统会默认添加到当前线程的默认模式下
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(demo) userInfo:nil repeats:YES];
2、GCD定时器
// 1.创建tiemr
// queue: 代表定时器将来回调的方法在哪个线程中执行
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, );
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , queue);
self.timer = timer;
// 2.设置timer
/*
第一个参数: 需要设置哪个timer
第二个参数: 指定定时器开始的时间
第三个参数: 指定间隔时间
第四个参数: 定时器的精准度, 如果传0代表要求非常精准(系统会让定时器执行的时间变得更加准确) 如果传入一个大于0的值, 就代表我们允许的误差
// 例如传入60, 就代表允许误差有60秒
*/ // 定时器开始时间
// dispatch_time_t startTime = DISPATCH_TIME_NOW;
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)); // 定时器间隔的时间
uint64_t timerInterval = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, timerInterval, * NSEC_PER_SEC); // 3.设置timer的回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"我被调用了 %@", [NSThread currentThread]);
}); // 4.开始执行定时器
dispatch_resume(timer);
3、imageView
- ImageView显示
+ 只能在指定的model下设置图片
- PerformSelector
+ 只能在指定的model下调用
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"lnj"] waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
4、常驻线程
给子线程添加一个RunLoop
// 注意:
+ 必须调用run才会执行死循环
+ NSRunLoop的model中必须有source/timer,死循环才不会退出
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run]
5、自动释放池
activities = 0x1 = 1
1: 即将进入RunLoop : 创建一个自动释放池
activities = 0xa0 = 160 = 128 + 32
32:即将休眠 : 释放上一次的自动释放池, 创建一个新的自动释放池
128:即将退出RunLoop : 释放自动释放池
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