渲染是visit函数来做的,

visit是先将不可见的节点和他所有的子节点都跳过,

然后再看节点的子节点是否为空,

如果为空的话直接看这个节点是否在摄像机可见范围之内,

如果在就渲染这个节点,

否则什么都不做。

如果子节点不为空,

就:
先将子节点排序,

通过zorder排序,

如果zorder相同就通过先后加入节点树的顺序排序,

排序好之后zorder是递增的,

先加入的也会再下面。
然后先绘制zorder小于零的,

再绘制自身,

再绘制zorder大于零的节点,

这个其实就是中序遍历节点树的过程。

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