http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199

  • 项目介绍

这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程。

  • 这个项目的主要目标有几个:

1.实现Unity的前后端通信进制
          2.学习Protobuf的应用

  • 最终的效果

  • 前端

           a.网络通信NetClient.cs
采用c#的tcp通信方式。在初始化时,建立连接。然后在Unity的每帧函数Update()检测服务端有无数据过来。为了避免粘包等情况的发生,前后端的消息体都是这样结构的:消息体长度+消息体内容。在解析的过程中,先解析消息体长度,然后等待足够的二进制流,最后再利用Protobuf-net进行解码成实体对象。

发送消息的过程刚好相反。将实体对象序列化成二进制流,然后组装成消息体,发送到后端

           b.UI设计
程序的UI采用NGUI来制作。界面布局比较简单。昵称框,消息列表,消息框。命名好,布局好,然后在程序中处理提交函数,将消息发送到后端。当后端消息推送过来是,显示在消息列表中。有一个没来得及完善的地方,是目前还不支持中文,还没有及时弄好字体集。

  • 后端

服务端采用Netty网络框架,可以快速,高效地实现一个服务端。按照Netty的基本流程,我们可以快速搭建好一个服务器。主要的任务是编码和解码的过程。按照上述的消息体结构,我们同样是先解析长度,再读取内存,最后用Protobuf解码。服务器的业务逻辑很简单,就是广播所以的聊天信息。当客户端连接时,将连接保存起来,方便后面进行所有连接的广播。

  • 总结

该项目的源码已经放在GitHub  下载地址,欢迎大家查阅,提意见。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com

Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码的更多相关文章

  1. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  2. Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...

  3. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  4. Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

  5. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

  6. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  7. Unity手游之路手游代码更新策略探讨

    版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...

  8. Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

  9. Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...

随机推荐

  1. 利用WSCF进行契约先行的Web Services开发

    http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2007/06/05/772107.html 什么是契约先行(Contract-First)? 如果说一个新的软件开发 ...

  2. Apache 使用localhost(127.0.0.1)可以访问 但是使用本机IP(局域网)不能访问

  3. ORACLE ORA-01157: 无法标识/锁定数据文件

    create undo tablespace MOZI datafile 'E:\oracle\product\10.2.0\oradata\orcl\MOZI.DBF' size 2048M ext ...

  4. ubuntu 重启 nginx 失败,* Restarting nginx nginx ...fail!

    ubuntu 重启 nginx 失败,* Restarting nginx nginx ...fail!       执行 nginx 重启服务时,提示失败如下: $ sudo service ngi ...

  5. easyUI数据表格datagrid之分页

    一.分页函数 /**========================================= * 分页函数 */function pagerFilter(data) { if(typeof ...

  6. ConterReplaceBehavior.class.php模板内容替换,如__PUBLIC__

    ConterReplaceBehavior.class.php查找 __PUBLIC__ protected function templateContentReplace($content) { / ...

  7. ajax传输 基础一

    一个简单页面的传输 index.php <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" &quo ...

  8. oracle安装常见问题

    版本信息:CentOS6.5 + oracle11G 1.监视器颜色错误: [oracle@bogon database]$ 正在启动 Oracle Universal Installer... 检查 ...

  9. URL中“#” “?” &“”号的作用

    URL中"#" "?" &""号的作用   阅读目录 1. # 2. ? 3. & 回到顶部 1. # 10年9月,twit ...

  10. Python开发【第十四篇】:Web框架本质

    Web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...