Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide
下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。
使用rapidjson解析json串
引入头文件
12#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
json解析
12345678910111213std::string str =
"{\"hello\" : \"word\"}"
;
CCLOG(
"%s\n"
, str.c_str());
rapidjson::Document d;
d.Parse<0>(str.c_str());
if
(d.HasParseError())
//打印解析错误
{
CCLOG(
"GetParseError %s\n"
,d.GetParseError());
}
if
(d.IsObject() && d.HasMember(
"hello"
)) {
CCLOG(
"%s\n"
, d[
"hello"
].GetString());
//打印获取hello的值
}
打印结果
123cocos2d: {
"hello"
:
"word"
}
cocos2d: word
注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。
一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。
使用rapidjson生成json串
引入头文件
1234#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
using
namespace
rapidjson;
生成json串
12345678910111213141516171819rapidjson::Document document;
document.SetObject();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember(
"int"
, 1, allocator);
object.AddMember(
"double"
, 1.0, allocator);
object.AddMember(
"bool"
,
true
, allocator);
object.AddMember(
"hello"
,
"你好"
, allocator);
array.PushBack(object, allocator);
document.AddMember(
"json"
,
"json string"
, allocator);
document.AddMember(
"array"
, array, allocator);
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
document.Accept(writer);
CCLOG(
"%s"
,buffer.GetString());
打印结果
1cocos2d: {
"json"
:
"json string"
,
"array"
:[{
"int"
:1,
"double"
:1,
"bool"
:
true
Cocos2d-x 已经加入了
tinyxml2
用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2
下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2
下。tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2
帮助文档地址:http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html
生成xml文档
引入头文件
12#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
using
namespace
tinyxml2;
xml文档生成
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142void
HelloWorld::makeXML(
const
char
*fileName)
{
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
XMLDocument *pDoc =
new
XMLDocument();
//xml 声明(参数可选)
XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration(
"xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\""
);
pDoc->LinkEndChild(pDel);
//添加plist节点
XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement(
"plist"
);
plistElement->SetAttribute(
"version"
,
"1.0"
);
pDoc->LinkEndChild(plistElement);
XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment(
"this is xml comment"
);
plistElement->LinkEndChild(commentElement);
//添加dic节点
XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement(
"dic"
);
plistElement->LinkEndChild(dicElement);
//添加key节点
XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement(
"key"
);
keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText(
"Text"
));
dicElement->LinkEndChild(keyElement);
XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement(
"array"
);
dicElement->LinkEndChild(arrayElement);
for
(
int
i = 0; i<3; i++) {
XMLElement *elm = pDoc->NewElement(
"name"
);
elm->LinkEndChild(pDoc->NewText(
"Cocos2d-x"
));
arrayElement->LinkEndChild(elm);
}
pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
pDoc->Print();
delete
pDoc;
}
打印结果
123456789101112<?xml version=
"1.0"
encoding=
"UTF-8"
?>
<plist version=
"1.0"
>
<!--
this
is xml comment-->
<dic>
<key>Text</key>
<array>
<name>Cocos2d-x</name>
<name>Cocos2d-x</name>
<name>Cocos2d-x</name>
</array>
</dic>
</plist>
上面代码使用tinyxml简单生成了一个xml文档。
解析xml
下面我们就来解析上面创建的xml文档
引入头文件
12#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
using
namespace
tinyxml2;
xml解析
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435void
HelloWorld::parseXML(
const
char
*fileName)
{
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
XMLDocument *pDoc =
new
XMLDocument();
XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
if
(errorId != 0) {
//xml格式错误
return
;
}
XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();
//获取第一个节点属性
const
XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
//打印节点属性名和值
log
(
"attribute_name = %s,attribute_value = %s"
, attribute->Name(), attribute->Value());
XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement(
"dic"
);
XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement(
"key"
);
if
(keyEle) {
log
(
"keyEle Text= %s"
, keyEle->GetText());
}
XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
while
( childEle ) {
log
(
"childEle Text= %s"
, childEle->GetText());
childEle = childEle->NextSiblingElement();
}
delete
pDoc;
}
在节点解析过程中,注意对获取到的节点进行判空处理。
解析结果打印
12345cocos2d: attribute_name = version,attribute_value = 1.0
cocos2d: keyEle Text= Text
cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
小结
上面的简单示例,演示了如何使用tinyxml进行xml文档生成和解析。更多详细的帮助请参考 tinyxml帮助文档http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html
Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析的更多相关文章
- (27)Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...
- UI进阶 解析XML 解析JSON
1.数据解析 解析的基本概念 所谓“解析”:从事先规定好的格式中提取数据 解析的前提:提前约定好格式,数据提供方按照格式提供数据.数据获取方则按照格式获取数据 iOS开发常见的解析:XML解析.JSO ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- C++通过jsoncpp类库读写JSON文件-json用法详解
介绍: JSON 是常用的数据的一种格式,各个语言或多或少都会用的JSON格式. JSON是一个轻量级的数据定义格式,比起XML易学易用,而扩展功能不比XML差多少,用之进行数据交换是一个很好的选择. ...
- JSON: JSON 用法
ylbtech-JSON: JSON 用法 1. JSON Object creation in JavaScript返回顶部 1. <!DOCTYPE html> <html> ...
- .NET3.5中JSON用法以及封装JsonUtils工具类
.NET3.5中JSON用法以及封装JsonUtils工具类 我们讲到JSON的简单使用,现在我们来研究如何进行封装微软提供的JSON基类,达到更加方便.简单.强大且重用性高的效果. 首先创建一个类 ...
- linux find命令中-print0和xargs中-0的用法
linux find命令中-print0和xargs中-0的用法. 1.默认情况下, find命令每输出一个文件名, 后面都会接着输出一个换行符 ('\n'), 因此find 的输出都是一行一行的: ...
- json用法常见错误
Json用法三个常见错误 net.sf.json.JSONException: java.lang.NoSuchMethodException
- 问题:c# newtonsoft.json使用;结果:Newtonsoft.Json 用法
Newtonsoft.Json 用法 Newtonsoft.Json 是.NET 下开源的json格式序列号和反序列化的类库.官方网站: http://json.codeplex.com/ 使用方法 ...
随机推荐
- 刨根问底Objective-C Runtime
http://chun.tips/blog/2014/11/05/bao-gen-wen-di-objective%5Bnil%5Dc-runtime-(2)%5Bnil%5D-object-and- ...
- WinForm------TreeListLookUpEdit控件的使用
1.数据库添加表dbo.Graduation 2.从工具栏拖出TreeListLookUpEdit控件,修改部分属性 Display Name:选中后显示在控件的值 Value Member:C#代码 ...
- System.currentTimeMillis()计算方式与时间的单位转换
目录[-] 一.时间的单位转换 二.System.currentTimeMillis()计算方式 一.时间的单位转换 1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s)1秒=1,000,000 ...
- BIOS设置第一启动项
在电脑的Bois中怎样去设置第一启动项.. 对于很多新手朋友来说,BIOS满屏英文,生涩难懂,话说我原来也很排斥BIOS,界面太丑,光看界面就没什么兴趣,更谈不上深入研究,大多数人在电脑城装机的时候都 ...
- Which hashing algorithm is best for uniqueness and speed?
http://programmers.stackexchange.com/questions/49550/which-hashing-algorithm-is-best-for-uniqueness- ...
- myeclipse工程当中的.classpath 和.project文件什么作用?
.project是项目文件,项目的结构都在其中定义,比如lib的位置,src的位置,classes的位置.classpath的位置定义了你这个项目在编译时所使用的$CLASSPATH .classpa ...
- 集合 ArrayList
/* * 功能:演示java集合的用法:ArrayList */ package com.jihe; //先引入一个包 import java.util.ArrayList; public class ...
- Java并发编程核心方法与框架-TheadPoolExecutor的使用
类ThreadPoolExecutor最常使用的构造方法是 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAli ...
- app接口的简单案例 和一些总结
例一: 通过接口获取一篇文章.接口需要传入文章的id,通过sql语句向数据库查询文章的内容,然后以json的格式echo出即可,即:安卓或IOS工程师获取通过接口获取到了json格式的数据,在做进一步 ...
- Nginx for Windows 使用笔记
一.常见启动错误 1. "No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page&quo ...