关于Reflow回流
在CSS规范中有一个渲染对象的概念,通常用一个盒子(box, rectangle)来表示。mozilla通过一个叫frame的对象对盒子进行操作。frame主要的动作有三个:
- 构造frame, 以建立对象树(DOM树)
- reflow, 以确定对象位置,或者是调用mozilla的Layout(这里是指源码的实现)
- 绘制,以便对象能显示在屏幕上
总的来说,reflow就是载入内容树(在HTML中就是DOM树)和创建或更新frame结构的响应的一种过程。
要提高页面性能,其实就是避免reflow的开销。那么,有哪些方面是需要reflow的呢?比如,未指定图片宽高的话,图片的载入会使页面 reflow, 因为要根据图片宽高来更新frame。这里就有一个提高页面性能的小技巧:如果事先能够确定图片宽高的话,最好在HTML里写上。
在编写一些常见的动态效果时,一般使用CSS的display来切换可见性。很不幸,这也会产生reflow. 把元素置为display:none,相当于把这个元素的frame销毁了,再置回非none时,需要重新构造frame,这就产生了reflow. 而另外一个切换可见性的属性visibility则不存在reflow问题,置为visibility:hidden的元素的frame并没有销毁,需要 显示的时候其实就是一个绘制(上面提到的动作第三步)过程而已,没有reflow,因此效率会更高。如果你看过一些JavaScript库/框架的源码, 会发现它们大量使用visibility而不是display,道理应该如此。
浏览器会解析三个东西:HTML、Javascript、CSS
浏览器首先会根据HTML生成DOM Tree,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,javascript可以通过DOM API与CSS API操作DOM Tree与CSS Rule Tree,从而引起页面变化。
浏览器解析结束会通过DOM Tree与CSS Rule Tree形成render tree,只有display不为none的元素才会形成render Tree,render Tree形成后浏览器会调用GUI绘制页面,在此之前做的一件事情便是layout或者说reflow。上面的描述简单而言可以分为以下流程:
l 生成DOM树
l 计算CSS样式
l 构建render tree
l reflow,定位元素位置大小
l 绘制页面
在这个过程中,若是javascript动态改变DOM Tree便会引起reflow
页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起repaint不会引起回流
否则,reflow不可避免,这个时候便需要重新计算形成render Tree
reflow分为局部回流与全局回流,会影响下面的,不会影响上面的元素
reflow耗用的系统资源较大,DOM Tree中受到影响的节点皆会reflow,然后影响其子节点最坏的情况是所有节点reflow,该问题引发的现象便是低性能的电脑风扇不停的转,手机变得很热,并且非常耗电,以下操作可能引起reflow
l 操作dom结构
l 动画
l DOM样式修改
l 获取元素尺寸的API
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