学了新的忘了旧的,还活着干什么

题意:一些盒子,每步可选择打开盒子和取出已打开盒子的任意多石子,问先手是否必胜

搬运po姐的题解:

先手必胜的状态为:给出的数字集合存在一个异或和为零的非空子集,则先手必胜

证明:

首先我们有状态A:当前的所有打开的箱子中的石子数异或和为零,且所有关闭的箱子中的石子数的集合中不存在一个异或和为零的非空子集

易证A状态时先手必败

先手有两种操作:

1.从一个打开的箱子中拿走一些石子 那么根据Nim的结论 后手可以同样拿走一些石子使状态恢复为A状态

2.打开一些箱子 由于未打开的箱子中不存在一个异或和为零的非空子集 所以打开后所有打开的箱子中石子数异或和必不为零 于是后手可以拿走一些石子使状态恢复为A状态

故此时先手必败

那么如果初始不存在一个异或和为零的非空子集,那么初始状态满足状态A,先手必败

如果初始存在一个异或和为零的非空子集,那么先手一定可以打开所有的异或和为零的子集,使剩余箱子不存在异或和为零的非空子集,将状态A留给后手,先手必胜

然后就是判断是否有子集异或为0,线性基求一下。

update:其实当n>32时可以直接判断先手胜,因为int范围考虑每一个二进制位一定会有异或为0的

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 35
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,a[N],b[N];
bool gauss(){
memset(b,,sizeof(b));
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j>=;j--)
if(a[i]>>j&){
if(!b[j]){b[j]=a[i];break;}
else a[i]^=b[j];
}
if(!a[i])return ;
}
return ;
}
int main(){
int T=read();
while(T--){
n=read();
for(int i=;i<=n;i++)a[i]=read();
puts(gauss()?"Yes":"No");
}
return ;
}

3759: Hungergame

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 182  Solved: 131
[Submit][Status][Discuss]

Description

由于施惠国的统治极其残暴,每年从13个区中每个区中选出2名“贡品”参加饥饿游戏,而参加游戏的人必须在险恶的自然环境中杀死其余的人才能存活。游戏只会有一个人活下来 凯特尼斯•伊夫狄恩和同区的皮塔•麦拉克在历经千难万阻后活了下来,然而残忍的游戏只允许一人存活,正当两人准备同时吃下有毒的果实自杀的时候,统治者被打动了,他说:你们两个人跟我玩一个游戏,你赢了,我就让你们两个都活下来。女主角凯特尼斯•伊夫狄恩接受了挑战。
这个游戏是这样的,有n(n<=20)个箱子,每个箱子里面有ai(ai<=1000000000)个石头(怎么放进去的我就不知道了),两个人轮流进行操作(女主角先手),每一次操作可以将任意个(大于0个)未打开的箱子打开(一开始所有的箱子都是关闭的),或者在已经打开的一个箱子里拿走任意个(大于0个)石头(不能超过这个箱子现有的石头数)。最后谁无法操作谁就输了。
现在给出n,和这n个箱子里的石头数ai,女主角想知道她是否有绝对的把握取得胜利(很明显她的对手“统治者”是绝顶聪明的)。

Input

第一行有一个正整数T(表示有T组测试数据),对于每组测试数据有两行,第一行为一个正整数n,接下来有 n个数,第 i 个数表示ai.
 

Output

 有T行:对于每一个测试数据,如果先手可以必胜则输出“Yes”,否则输出“No”(没有引号)。
 

Sample Input

5
5
18 11 16 19 15
5
18 12 17 10 18
5
17 7 1 10 1
5
19 5 16 19 8
5
18 18 7 4 9

Sample Output

No
Yes
Yes
Yes
Yes

HINT

100%的数据:n<=20,T<=10,ai不超过1,000,000,000;

BZOJ3759: Hungergame 博弈论+线性基的更多相关文章

  1. darkbzoj #3759. Hungergame 博弈论 线性基 NIM

    LINK:Hungergame 放上一道简单题 复习一下. 考虑每次可以打开任意多个盒子 如果全打开了 那么就是一个NIM游戏了. 如果发现局面是异或为0的时候此时先手必胜了. 考虑局面不全体异或为0 ...

  2. bzoj 3759 Hungergame 博弈论+线性基

    和nim游戏类似 易证必败状态为:当前打开的箱子中石子异或和为0,没打开的箱子中不存在一个子集满足异或和为0 因为先手无论是取石子还是开箱子,后手都可以通过取石子来使状态变回原状态 所以只需判定是否有 ...

  3. BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基

    一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...

  4. Nowcoder Playing Games ( FWT 优化 DP && 博弈论 && 线性基)

    题目链接 题意 : 给出 N 个数.然后问你最多取出多少石子使得在 NIM 博弈中.后手必胜 分析 :  Nim 博弈模型,后手必胜当且仅当各个堆的石子的数目的异或和为 0 转化一下.变成最少取多少石 ...

  5. 洛谷$P$4301 $[CQOI2013]$新$Nim$游戏 线性基+博弈论

    正解:线性基 解题报告: 传送门! 这题其实就是个博弈论+线性基,,,而且博弈论还是最最基础的那个结论,然后线性基也是最最基础的那个板子$QwQ$ 首先做这题的话需要一点点儿博弈论的小技能,,,这题的 ...

  6. 【BZOJ1299】巧克力棒(博弈论,线性基)

    [BZOJ1299]巧克力棒(博弈论,线性基) 题面 BZOJ 题解 \(Nim\)博弈的变形形式. 显然,如果我们不考虑拿巧克力棒出来的话,这就是一个裸的\(Nim\)博弈. 但是现在可以加入巧克力 ...

  7. BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论

    BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...

  8. BZOJ.3105.[CQOI2013]新Nim游戏(线性基 贪心 博弈论)

    题目链接 如果后手想要胜利,那么在后手第一次取完石子后 可以使石子数异或和为0.那所有数异或和为0的线性基长啥样呢,不知道.. 往前想,后手可以取走某些石子使得剩下石子异或和为0,那不就是存在异或和为 ...

  9. [BZOJ1299]巧克力棒(博弈论,线性基)

    [BZOJ1299]巧克力棒 Description TBL和X用巧克力棒玩游戏.每次一人可以从盒子里取出若干条巧克力棒,或是将一根取出的巧克力棒吃掉正整数长度.TBL先手两人轮流,无法操作的人输. ...

随机推荐

  1. 使用SOUI开发的界面集锦

    仿QQ管家界面

  2. PHP中include和require(转)

    昨天去面试一个php开发,看到笔试试卷上有这么一道题目: include和require有什么区别? 这个题目可以称得上php开发面试中的必考题目,网上也有各种答案和解释.但是我当时却真的想不起来了. ...

  3. How to AC it

    旋转卡壳 DP,网络流

  4. 一张图入门python

  5. lr常用

    一.检查点的手动添加 2.关联手工添加:

  6. Nginx支持多站点配置小结

    如何配置 web 服务器才能在一个 VPS 上放置多个网站/博客呢?如何通过一个 IP 访问多个站点/域名呢?这是大多数 web 服务器支持的 virtual hosting 功能.即一个IP对应多个 ...

  7. AOP动态代理解析4-jdk代理的实现

    JDKProxy的使用关键是创建自定义的InvocationHandler,而InvocationHandler中包含了需要覆盖的函数getProxy,而当前的方法正是完成了这个操作.在此确认一下JD ...

  8. hdu 2102 A计划-bfs

    Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  9. 2.使用Package Control组件安装

    安装Sublime Text 2插件的方法: 1.直接安装 安装Sublime text 2插件很方便,可以直接下载安装包解压缩到Packages目录(菜单->preferences->p ...

  10. 微軟将从 .NET 4 以后的版本弃用 System.Data.OracleClient 以及Oracle 的各种连接方法

    这是微软官方 ADO.NET Team Blog 去年就公布的消息: http://blogs.msdn.com/adonet/archive/2009/06/15/system-data-oracl ...