写在最前面

《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。

所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。

简介安装什么就不说了。

Lua的代码规范

  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语言的 ";",换行符也同样不能起到语句的分割作用。

a =1
b= 2*a
a=1 b=2*a

  - 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数.

dofile(D:/test.py)

  -变量命名规范:

    由数字字母下划线构成,但是不能数字和下划线开头

  - lua的注释

    单行注释:

-- 这是注释

    多行注释:

--[
这是注释
]--

lua的基本数据类型

lua是一种动态类型的语言,其语言本身没有提供类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息。在lua中有8中基础类型,分别为

nil,boolean,number,string,userdata,function,thread和table。变量的类型信息可以通过type函数获得。

nil:

  nil就是空,它只有一个值nil,它的主要功能是由于区别其他任何值。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil。

boolean:

布尔类型,包括两个值,true和false,在lua中只有当值是false和nil时才为假,其他时候都为真。

number:

数字,用于表示实数。

string:

lua中的字符串代表的是一个字符序列,修改字符串得到的是新的字符串。

table:

lua中table类型视为关联数组,就像c++中的map,差别是lua中的table的键是可以为除nil外的任何类型,没有长度限制,可任意添加。

function:

在lua中,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递其他函数,还可以作为函数的返回值。

userdata:

lua的自定义类型。

表达式

1,算术操作符

  lua的算术操作符为常规的,有+,-,*,/,%()取模等。

2,关系操作符

  >=,<=,==,~=

3,table构造器

  构造器用于构建和初始化table,构建空构造器。

days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
for i = ,#days do
print(days[i])
end
--输出结果为
--Sunday
--Monday
--Tuesday
--Wednesday
--Thursday
--Friday
--Saturday

语句

1,赋值语句

  lua中赋值语句和python基本相同,支持解构赋值。

2,局部变量与块

  局部变量通过local i = n 进行定义。

 while i <= x do
local x = i *
print(x)
i = i +
end

3,控制语句

  - if ...then...else

    if a <  then
b =
else
b =
end

  - if ...elseif...then...else

    if a <  then
b =
elseif a == then
b =
else
b =
end

  - while ..do..

    local i=
while a[i] do
print(a[i])
i = i +
end

  - repeat...until,相当于 do while

  - for,在lua中,分为泛型for循环和数字型for循环,数字型for循环相当与python中的 for i in range (1,3,1),泛型for循环就是遍历数组或者table等。

    for var = begin, end, step do --如果没有step变量,begin的缺省步长为1。
i = i +
end

函数

1,lua中的函数接收不同长度的参数,在函数定义的()协商。。。

2,在lua中,函数和其他所有值一样都是匿名,即它们都没有名称。在使用时都是操作该函数的变量 ,操作时都是操作持有该函数的变量。

function foo(x)
for i in var=, do
i=i+
end
end

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