【Solidity】学习(3)
函数
重定义
不支持重定义,会在编译时候报错
pragma solidity ^0.4.0; contract test {
uint public a =100;
function changeA () view returns(uint ){
a = 700;
return a;
}
}
继承
- 属性继承:public internal
- 方法继承:public internal external
- 继承重载
- 多重继承按顺序,同名属性(方法)按最后一个为准,如果子合约自身有,覆盖其他
构造函数
在合约部署时候就自动执行
- 使用合约同名的方法名,0.4版本
- 直接使用constructor()函数
pragma solidity ^0.4.0; contract test {
address public add;
constructor(){
//合约部署之际就会将当前地址赋值给add
add = msg.sender;
}
}
析构函数
kill合约
pragma solidity ^0.4.0; contract father{
address add;
uint public a = 1;
constructor (){
add = msg.sender;
}
function ins() {
a += 10;
}
//执行之后,再次点击a报错提示
function kill(){
if(add == msg.sender)
selfdestruct(add);
}
}
constant
- 函数内部的constant在4.0版本中和view等价,在5.0版本中被废弃
- 全局变量,constant变量,局部变量没有这个属性
- 全局变量加上constant属性,就不能被修改
getter
- public修饰符默认生产get方法,用于外部调用,不能在函数内部调用
function get() external view returns(uint){
return a;
}
- mapping特殊,会生成以下函数
mapping(int =>string) map;
function mapTest(int _a) view returns(string){
return map[_a];
}
modifier
pragma solidity ^0.4.0; contract test {
uint public a;
address public add;
constructor(){
add = msg.sender;
}
modifier OnlyAdd{
require(add == msg.sender);
_;
}
//首先会判断是否满足modifier中require的条件,如果满足则执行语句,不满足则回滚
function changeA(uint _a) OnlyAdd{
a = _a;
}
}
执行顺序(1)
pragma solidity ^0.4.0; contract test {
uint public a;
modifier m1{
a = 1;
_;
a = 2;
}
//讲_中的内容全部替换成changeA中的内容
function changeA() m1{
a = 100 ;
}
}
执行顺序(2)
pragma solidity ^0.4.0; contract test {
uint public a;
modifier m1{
a = 1;
_;
a = 2;
}
modifier m2{
a = 3;
_;
a = 4;
}
//执行顺序是,先遇到m1,执行a=1,接着将m2替换m1中的_
//执行m2中的a=3,遇到_,用函数体替代之,执行完m2
//最后执行m1中剩余部分
function changeA() m1 m2{
a = 100 ;
}
}
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