关卡场景内的模型在运行中,改变构建脚本后无法立即更新模型
骨骼中心点碰到物理边缘 physcX会出问题

bug 纹理启用碰撞会与碰撞顶点冲突 造成效果不正确

IsInGameThread() 渲染时 会判断当前线程是否是自己的,如果在渲染时切到其他线程会断言出错。
会崩  非渲染线程打LOG都会引起崩溃

_______________________________ 7.22

材质发光:PostProcessVolume-> ambient Cubemap->Intensity

在编辑器内编译C++ 渲染效果
在Development Editor内没效

--------------------------10.31

顶点 纹理 光  视口  ->  图像

————————————————————4.12

内容资源管理器 --  静态网格体编辑器    设置碰撞
天空光 -- 固定光照有阴影 全局光照无阴影
______________________________________________17.8.10   BUG

导航使用支持物理的模型后,
模型 关闭影响碰撞影响导航
不能移动时要删掉移动组件重来

模拟生成HIT事件才接收HIT
Actor的OnClick事件无法用。  Actor 有模型的Touch事件可用
但是  ProjectileMovement  移动中的不生成HIT也会触发HIT

车的打滑要改轮胎的物理摩擦配置
车的不稳要改物理资源的角度阻力。 还有身体碰撞要与轮子碰撞连上。

根骨骼沉底
向量计算。。
具有不同变化光滑度的材质可以通过从捕获的 cubemap 中生成模糊的 mip maps。

Engine
--Binaries  (Android,DotNET,HTML5,IOS,Linus,ThirdParty,Win32,Win64)
--Build  (Android,BatchFiles,HTML5,IOS,TVOS)
--Config
------------------------------------------------------4.27
字体工具可让不同的字体范围使用不同的字体

--------12/28

AutomationTool: Couldn't update resource
Got the same issue and fixed it by closing the editor, deleting Intermediate and Saved directories, then trying again to make a package. It worked!
有效  删除Intermediate Saved

大气雾 Atmosphere  
DensityOffset(密度偏移 掌管透明):调成1的话完全不透明
Start Distance 150周围可见
Brightness 0
会形成黑夜的效果

BP内:新MediaPlayer变量,指定播放源。内容浏览器内:创建材质,给Actor指定材质,给Actor添加MediaSound组件用于播放声音

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