Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏
UGUI_Image 组件简单笔记
Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性
Image 基本使用
1.Image 组件是用于显示图片资源的。
使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。
>注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些
图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”
========================================================
2.组件面板核心属性
Source Image:设置用于显示的图片。
Color:设置用于显示的颜色。
两个“数据源”可以分开使用,也可以同时使用,如果同时时候,颜色会改变图
片的显示色调。如果使用图片,那么颜色就要设置成白色,否则会影响图片效果。
Set Native Size:设置图片以原始尺寸显示。
设置完图片,首先就需要点击一下该按钮,保证图片是原始尺寸比例。
-----------------------------------------------------------------
Image 四种显示方式
Image Type:图片显示类型
Simple:简单模式 --> 60%
Sliced:九宫模式 --> 20%
Tiled:平铺模式 --> 几乎不会用到
Filled:填充模式 --> 20%
-----------------------------------------------------------------
1 简单Simple
Preserve Aspect (Simple 和 Filled Image Types 时有效)复选框
图像的高度和宽度保持原始比例, 勾选后图片会等比例进行缩放,不会变形
-----------------------------------------------------------------
2 九宫格/片Sliced
注意:默认的图片是不支持该模式的,需要编辑图片,设置图片的九宫边框。
设置边框的步骤:
①Project面板选中图片资源文件->属性区域点击“Sprite Editor”;
②在编辑面板,设置图片的 Border 边框数值;
③设置完毕后,不要忘记点击 Apply 保存操作。
操作:
设置完毕边框后,对图片进行横向或者纵向拉伸,这个时候图片就会以图片的中
心区域进行拉伸,不会拉伸图片的边框效果。
如图:未进行切片设置
已进行切片设置
-----------------------------------------------------------------
3 平铺Tiled 开发中很少用到
如果设置过九宫格,则只会平铺中间的区域
-----------------------------------------------------------------
4 填充Filled
Fill Method 指定图像在动画中填充空间的方式
选项是Horizontal水平方向,
Vertical垂直方向、
Radial90度、
Radial180度
Radial360度
Fill Origin 填充的起点。依各选项有所不同
选项是各种组合的底部、顶部、左,右,取决于哪个 Fill方法是选定的。
Fill Amount
当前填充的图像(范围从 0.0到 1.0)的分数。
Clockwise (Filled Image Type only)
填充应按顺时针方向
-----------------------------------------------------------------
Set Native Size
按钮图像框的尺寸大小设置为原始像素的纹理。
Raycat target 射线投射的目标 复选框 (是否接收RAY类型的射线?去掉勾选将不会响应点击事件)
Preserve Aspect 等比缩放(复选框)
下面是开关控制图片显示与隐藏的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ToggleDemo : MonoBehaviour { private Toggle m_Toggle; void Start () { m_Toggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();
m_Toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleChanged); m_Toggle.isOn = true; gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = false; } private void ToggleChanged(bool value)
{
if (true)
{
gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = true;
}
else
{
gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = false;
}
} }
Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏的更多相关文章
- 4.C#WinForm基础图片(显示和隐藏)
要求: 软件上有一张图片,默认是隐藏的.用户在文本框中输入身份证号(131226198105223452),点击按钮,如果年龄大于18岁,则显示图片. 知识点: 取当前年份,Date Time Now ...
- js鼠标滑动图片显示隐藏效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 教你三种jQuery框架实现元素显示及隐藏动画方式
摘要:在jQuery框架中对元素对象进行显示和隐藏有三种方式,分别是"默认方式显示和隐藏"."滑动方式显示和隐藏"."淡入淡出显示和隐藏". ...
- toggle显示与隐藏切换
jQuery中显示与隐藏切换toggle方法 show与hide是一对互斥的方法.需要对元素进行显示隐藏的互斥切换,通常情况是需要先判断元素的display状态,然后调用其对应的处理方法.比如显示的元 ...
- Mint-ui 中 Popup 作为组件引入,控制弹出框的显示与隐藏遇到的问题。
Popup组件的结构: <template> <div> <!--分享弹出窗 begin--> <mt-popup class="s ...
- jquery里面控制显示和隐藏 ___土狗toggle
$("#hide").click(function(){ $("p").hide(); }); $("#show").click(funct ...
- 使用 iview Table 表格组件修改操作的显示隐藏
使用 iview Table 表格组件修改操作的显示隐藏,如下图 1.如何设置 table 操作按后台传入的状态值去渲染 不同的按钮? 解决方法 我们在vue2中,动态渲染html 使用的是 retu ...
- jQuery中toggle与slideToggle以及fadeToggle的显示、隐藏方法的比较
1.区别 ①动画效果的比较: toggle:直接显示.隐藏,如果有[时间参数]且[匹配的元素有宽度属性],则动态效果为左上角-右下角拉卷效果,透明度0-1之间的变化:若有时间参数但是[匹配的元素没有宽 ...
- React+Ant Design设置左侧菜单导航路由的显示与隐藏(与权限无关)
最近在学习react时,用到了很流行的UI框架Ant Design,也了解了一下Ant Design Pro,发现它们都有导航组件,Ant Design框架的导航菜单在这里,Ant Design Pr ...
随机推荐
- VUE页面渲染问题
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="./vue.min.js"></scri ...
- my题库
数论: 51nod 1240 莫比乌斯函数 51nod 1135 原根 图论: 51nod 1264 线段相交 51nod 1298 圆与三角形 dp: 数位dp: hdu 4734 51nod 10 ...
- idea2018.1.5激活教程
这是地址 链接: https://pan.baidu.com/s/1lx5AfMjADYFcQARi7_GNIw 密码: nvfi 1下载解压到任意目录(前提你能找到) 2将复制到 bin目录下 如 ...
- channel_v3.json
channel_v3.json 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qRgQXiYD2-6MjTb3B3mIBg 源文件地址:https://raw.githubusercon ...
- xLearn
https://blog.csdn.net/songbinxu/article/details/79662665
- Mysql的隔离级别
一.首先什么是事务? 事务是应用程序中一系列严密的操作,所有操作必须成功完成,否则在每个操作中所作的所有更改都会被撤消.也就是事务具有原子性,一个事务中的一系列的操作要么全部成功,要么一个都不做. 事 ...
- C语言典型编程1
关于C的一些小而精的编程,适合希望提升编程能力的初学者学习:关键编程也就几句,但思维可以迁移到其他编程语言.同一问题,算法多种 //阶乘运算(有多种编写方式,编程需要看懂,更要打出来)#include ...
- StringUtils.isEmpty StringUtils.isBlank
两个方法都是判断字符是否为空的.前者是要求没有任何字符,即str==null 或 str.length()==0:后者要求是空白字符,即无意义字符.其实isBlank判断的空字符是包括了isEmpty ...
- List接口特有功能
List 有序的 有整数索引 允许重复使用 特有功能: void add(int index, E element) //指定位置添加元素 E get()int index) ...
- day48 前端高级选择器优先级
复习 1. 基础选择器 标签选择器(div) | 类选择器(.div1) | id选择器(#div2) <div class="div1" id="div2&quo ...