用animation的steps属性制作帧动画
昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本来是想用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去。再用translate3d来操作。然而UI考虑得十分周到,直接就给了我一个雪碧图,并告诉我在photoshop中可以用帧动画来播放几张图片,达到类似gif的效果,程序上实现也大抵如此吧。
卧槽真是个神奇的UI boy。

于是我顺着他的思路,用上了animation在timing-function中的steps属性。
先来看看UI给的图吧,是这样的:(注:图片宽度1200px)

如果要播放这张图片的话,很明显是分为五个帧,然后定义一个动画,background-position从(0,0)到(-图片的宽度,0)。首先要明白background-position的数值指的是背景图的左上角顶点到容器左上角顶点的x,y距离。x,y正数值越大,背景图越向右下角偏移。
所以动画的代码如下:

我们先来播放一下看看效果,设置animation:spinning 2s linear infinite,效果如下:

可以看到是从左到右依次播放:2,3,4,5,6,2,3,4,5,6....。类似跑马灯的效果,既然说到这里就顺便提一下alternate,众所周知infinite linear定义的是0 -> 100 ->0 -> 100 -> 0 -> 100......(始终正向)。而infinite alternate定义的是0 -> 100 -> 100 ->0 -> 0 -> 100......(一下正向一下反向)。修改animation:spinning 2s alternate infinite,效果如下:

但是这都不是我们需要的效果,因为帧动画的关键在于“瞬变”。在animation的timing-function中,有一个steps(n)属性。表示将动画分为n帧。比如说,这里我们定义animation:spinning 2s steps(5) infinite。它在这个例子中表示的效果如下:

在0~400ms时,position:0 0;400ms~800ms,position:-240px 0。800ms~1200ms,position:-480px 0,以此类推。需要注意的是,比如400ms时position为0 0,在401ms时position就突变成-240px 0,即是说position是瞬变的。这个位置变化没有过渡效果,这就是steps的特点:阶跃性。
此时效果如下:

400ms一帧当然太慢了,我们把时间适当压缩一下。比如总动画时长为300ms,那就是60ms一帧,分5帧播放完,这样看起来就会流畅不少。最终效果如下:

用animation的steps属性制作帧动画的更多相关文章
- animation steps属性实现帧动画
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta na ...
- [Xcode 实际操作]六、媒体与动画-(13)使用UIImageView制作帧动画
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何将导入的序列图片,转换为帧动画. 在项目导航区打开资源文件夹[Assets.xcassets] [+]->[Import]->选择图片 ...
- 使用CSS3 BACKFACE-VISIBILITY属性制作翻转动画效果
摘要: 通过backface-visibility:hidden;属性,我们可以使一个元素在翻转之后消失,这是可以使用另一个元素放在它的背面,从而制作出一种元素翻转之后出现另一个元素的效果. ... ...
- Cocos2dx制作帧动画
1.使用plist + png方式加载资源图,参数只需要plist路径 cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/ ...
- CSS3帧动画
在前面的文章中也有介绍过css3动画的内容,可见<关于transition和animation>和<webkitAnimationEnd动画事件>,今天又要唠叨一下这个东西了, ...
- css3逐帧动画
写css3动画的时候,我们经常用到animation来实现,默认情况下,animation是属于连贯性的ease动画.我们熟悉的animation动画有ease.ease-in.ease-out.li ...
- cocos2dx2.0 帧动画的创建和播放过程 深入分析
一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : pu ...
- CSS3 animation属性中的steps实现GIF动图(逐帧动画)
相信 animation 大家都用过很多,知道是 CSS3做动画用的.而我自己就只会在 X/Y轴 上做位移旋转,使用 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,常用到的 ...
- CSS3 Animation 帧动画 steps()
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s ani ...
随机推荐
- 定制炫彩界面:duilib与MFC 的对比
duilib是以DirectUI为技术原理开发的一款轻量级Windows桌面UI库,使用XML来描述界面风格,界面布局,可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.从而很好的将界面和逻辑分离,同 ...
- Java移位运算符详解实例
移位运算符它主要包括:左移位运算符(<<).右移位运算符(>>>).带符号的右移位运算符(>>),移位运算符操作的对象就是二进制的位,可以单独用移位运算符来处 ...
- macbook 添加快捷启动服务
来至 Mac OS X: Launch Terminal from keyboard shortcut os x 上很多功能都可以通过Apple自家的Automator.app创建,且使用此方法可以为 ...
- c语言之单链表的创建及排序
今天对之前学习过的链表知识进行简单的总结顺便写点代码:创建一个链表有头插法跟尾插法两种,在下面代码中我们为结点分配的内存实在堆上分配的,因此需要我们手动释放,释放用free()函数 下面代码贴出具体代 ...
- float的范围和有效位
首先说一下: 范围是3.4E-38 ——3.4E+38,可提供7位有效数字. 上述这两个量都是近似值,各个编译器不太一样的. 下面我就将标准值是怎么定义的,和你说一下: 这个比较复杂,建议你找一下IE ...
- c++右值引用以及使用
前几天看了一篇文章<4行代码看看右值引用> 觉得写得不错,但是觉得右值引用的内容还有很多可以去挖掘学习,所以总结了一下,希望能对右值引用有一个更加深层次的认识 一.几个基本概念 1.1左值 ...
- Ubuntu系统下解决“YourUserName不在sudoers文件中。此事将被报告”的问题
本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=624 问题描述: 之前在使用Fedora系统时遇到过在使用 sudo 时提示"YourUserName不在 ...
- Servlet、Filter
加载顺序是:context-param -> listener -> filter -> servlet ,而同个类型之间的实际程序调用的时候的顺序是根据对应的 mapping 的顺 ...
- JavaWeb(一)JavaWeb应用的概念
JavaWeb应用的概念 在Sun的Java Servlet规范中,对Java Web应用作了这样定义:"Java Web应用由一组Servlet.HTML页.类.以及其它可以被绑定的资源构 ...
- 常见的web测试功能点测试思路
常见的功能点的测试思路: . 新增 或 创建(Add or Create) ) 操作后的页面指向 )操作后所有绑定此数据源的控件数据更新,常见的排列顺序为栈Stack类型,后进先出 ) 取消操作是否成 ...