iOS开发之二:UIWindow与UIView
1、UIWindow
UIWindow 继承自UIView,它是整个应用的容器,一般来说一个应用就只有一个UIWindow。
如果不使用storyboard 时,需要我们自己创建UIWindow。实例代码如下:
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- MainViewController *mainVC = [[MainViewController alloc] init];
- self.window.rootViewController = mainVC;
- [self.window makeKeyAndVisible];
一般用[UIScreen mainScreen].bounds获取屏幕大小,包含了状态栏的高度。
bounds 方法获取的rect 一般(x,y)为(0,0),因为是在自身的坐标系中,而frame的(x,y)一般不会为0.实例代码如下;
- NSLog(@"bounds:%@",NSStringFromCGRect([UIScreen mainScreen].bounds));
- NSLog(@"applicationFrame:%@",NSStringFromCGRect([UIScreen mainScreen].applicationFrame));
打印的结果:
- 2014-04-10 19:33:32.319 1.SimpleNavigationDemo[754:c07] bounds:{{0, 0}, {320, 480}}
- 2014-04-10 19:33:32.321 1.SimpleNavigationDemo[754:c07] applicationFrame:{{0, 20}, {320, 460}}
以上是直接打印的屏幕信息,
2、UIView
我们看到的大部分UI控件都是UIView的子类
而iPhone的视图坐标系是以左上角为原点的。
常用的函数:
- CGPoint point = CGPointMake(100, 20);//位置参数是x坐标,y坐标
- CGSize size = CGSizeMake(100, 100); //大小,参数是宽度,高度
- CGRect rect = CGRectMake(100, 20, 100, 100);//位置和大小,参数分别是x坐标,y坐标
frame是以父视图为起点,得出自己的位置信息。
bounds是以自身的左上角为起点,得出的位置坐标为(0,0);
center 表示视图的中心点所在的位置,设置center属性值可以直接改变视图的位置。
注意:默认情况下,子视图超出父视图部分,不会被裁剪掉,如果希望父视图裁剪掉子视图超出部分,将父视图的clipsToBounds属性设置为true即可。
附图两张:
另外官方的图片如下:
常用创建视图UI有xib和代码创建两种方式,
- //通过xib的方式来创建视图对象
- NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
- NSArray *arr = [bundle loadNibNamed:@"myView" owner:self options:nil];
- UIView *myView = [arr objectAtIndex:0];
- //通过代码创建
- CGRect viewRect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
- UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
视图的常用方法:
- - (void)removeFromSuperview; //把视图从父视图移除,会做一次release操作,引用计数会减1.
- - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;//将视图插入到指定的索引位置
- - (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2; //把两个索引对应的视图调换位置
- - (void)addSubview:(UIView *)view; //添加子视图,做一次retain操作,引用计数会加1,
- - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;//将视图插入到某个视图的下面
- - (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;//将视图插入到某个视图的上面
- - (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;//将某个视图移动到最顶层
- - (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;//将某个视图移动到最底层
查找某个视图,我们可以利用它的tag属性,所以多个控件的时候,tag属性要设置的不一致,否则可能会查出多个视图,默认tag为0。
- UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
- myView.tag = 100;
- [self.view addSubview:myView];
- //在其他方法中用tag值查找View,在自定义cell时常用到
- UIView *findView = [self.view viewWithTag:100];
视图的常用属性:
- @property(nonatomic) CGRect frame; //视图的frame
- @property(nonatomic) CGRect bounds; // default bounds is zero origin, frame size. animatable
- @property(nonatomic) CGPoint center; // center is center of frame. animatable
- @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; // 默认是 CGAffineTransformIdentity. animatable
- @property(nonatomic,readonly) UIView *superview; //父视图
- @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews; //子视图数组
- @property(nonatomic,readonly) UIWindow *window; //所在的window
- @property(nonatomic) BOOL clipsToBounds; // 是否裁剪子视图超出部分,默认为NO.
- @property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor; // 背景颜色,默认为nil
- @property(nonatomic) CGFloat alpha; // 透明度,可作为动画属性,默认为1.0.范围(0--1.0)
- @property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden; //是否隐藏,默认为NO. doesn't check superviews
- @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; // default is UIViewContentModeScaleToFill
简单的视图动画:
CGAffineTransformScale 对视图比例缩放
CGAffineTransformRotate 对视图做变焦旋转
CGAffineTransformTranslate 对视图做平移操作
具体用法的示例代码如下:
- //仿射变换
- CGAffineTransform transform = baseView.transform;
- baseView.transform = CGAffineTransformScale(transform, 0.5, 0.5);
- baseView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, 0.33);
- baseView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 100, 100);
iOS开发之二:UIWindow与UIView的更多相关文章
- DJI SDK iOS 开发之二:搭建主要的开发环境
本文想介绍搭建主要的DJI SDK iOS下的开发环境,只是DJI官方已经给出了非常具体的执行其demo的教程.网址例如以下: https://dev.dji.com/cn/guide 我这里总结一下 ...
- iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方 ...
- IOS开发之ZBarReaderView的使用
IOS开发之ZBarReaderView的使用 HOMEABOUTGUESTBOOKCATEGORIESTAGSLINKSSUBSCRIBE 当开发IOS程序中需要用到二维码识别功能的时候,zbar这 ...
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- iOS开发之UISearchBar初探
iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...
- iOS 开发之Block
iOS 开发之Block 一:什么是Block.Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法. 1. 按钮事件 target action 机制. 它是将一 ...
- iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最 ...
- 李洪强iOS开发之Block和协议
李洪强iOS开发之Block和协议 OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任 ...
- 李洪强iOS开发之iOS好文章收集
李洪强iOS开发之iOS好文章收集 该文收集朋友们转发或自己的写的技术文章,如果你也有相关的好文章,欢迎留言,当好文章多的时候,我会对这些好文章进行分门别类 文章 简述 日期 直播服务配置 使用 ng ...
随机推荐
- Yii2.0源码阅读-behavior的实现原理
Yii2.0中的一个思想就是组件化的思想,所以.大多数的类都直接或间接的继承自yii\base\Component,而组件的三大功能:属性.事件.行为. 行为的目的是为了方便的扩展一个类的功能,而不需 ...
- 【SpringMVC】<context:include-filter>和<context:exclude-filter>使用时要注意的地方
http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1762632 http://blog.51cto.com/wenshengzhu/1700340 http://ww ...
- js生成四位随机数的简便方法
do out = Math.floor(Math.random()*10000); while( out < 1000 ) alert( out );
- MyBatis 传入参数之parameterType
在MyBatis的select,insert,update,delete这些元素中都提到了parameterType这个属性.MyBatis现在使用parameterType有基本类型和JAVA复 ...
- CSS3左右间歇晃动效果
今天在做一个活动页面时,产品想要在页面中添加一个吸引人注意的小图片左右晃动的效果,并且该效果是间歇执行的.我一想应该挺简单的吧,二话没说就答应了,谁知在真正实现的时候才发现还是有些许困难的.于是就在网 ...
- 网络不能上网但能ping通处理
同事电脑不能上网,经过检查可以排除网线和网络问题,默认网关以及网页地址都能ping通,从网上搜索说是LSP问题,但是根据其操作方式修复,还是无效. 最后,不知道怎么捣鼓的,问题解决了. 操作流程: 1 ...
- 【转载】给想要入门渗透的人的忠告——schiz0wcingU
最近发现很多拥有黑客梦想的年轻人在群里或者论坛里,找"师傅"或者学一些所谓的"社工" 这些找师傅的人当中,有极大一部分人是还在上学的学生,自然也就没有收入来源, ...
- Window下使用ftp命令往Linux中发送文件
操作步骤:首先,切换到文件目录1.ftp ip地址2.连接成功后,输入正确的用户名和密码.3.binary(表示以二进制的格式传送)4.put/get 文件名(或文件的绝对路径) 退出:bye
- Go语言-通道类型
通道(Channel)是Go语言中一种非常独特的数据结构.它可用于在不同Goroutine之间传递类型化的数据,并且是并发安全的.相比之下,我们之前介绍的那些数据类型都不是并发安全的.这一点需要特别注 ...
- 硬盘存储计量单位KB、MB、GB大小换算
一. 预备知识 1. bit与byte 1. bit(简记为 b) 1 bit = 0 or 1 = one binary 2. byte(简记为 B) 1 byte = 8 bits 1字节,8个二 ...