原文链接 https://mp.weixin.qq.com/s/M19tp_ShOO6esKdozi7Nlg

两种方式实现类似水波扩散效果,先上图为敬

  1. 自定义view实现
  2. 动画实现

自定义view实现

思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果

private Paint centerPaint; //中心圆paint
private int radius = 100; //中心圆半径
private Paint spreadPaint; //扩散圆paint
private float centerX;//圆心x
private float centerY;//圆心y
private int distance = 5; //每次圆递增间距
private int maxRadius = 80; //最大圆半径
private int delayMilliseconds = 33;//扩散延迟间隔,越大扩散越慢
private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离
private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//对应每层圆的透明度

style文件里自定义属性

<declare-styleable name="SpreadView">
<!--中心圆颜色-->
<attr name="spread_center_color" format="color" />
<!--中心圆半径-->
<attr name="spread_radius" format="integer" />
<!--扩散圆颜色-->
<attr name="spread_spread_color" format="color" />
<!--扩散间距-->
<attr name="spread_distance" format="integer" />
<!--扩散最大半径-->
<attr name="spread_max_radius" format="integer" />
<!--扩散延迟间隔-->
<attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" />
</declare-styleable>

初始化


public SpreadView(Context context) {
this(context, null, 0);
} public SpreadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public SpreadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0);
radius = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius);
maxRadius = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius);
int centerColor = a.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color, ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));
int spreadColor = a.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color, ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));
distance = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance);
a.recycle(); centerPaint = new Paint();
centerPaint.setColor(centerColor);
centerPaint.setAntiAlias(true);
//最开始不透明且扩散距离为0
alphas.add(255);
spreadRadius.add(0);
spreadPaint = new Paint();
spreadPaint.setAntiAlias(true);
spreadPaint.setAlpha(255);
spreadPaint.setColor(spreadColor);
}

确定圆心位置

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//圆心位置
centerX = w / 2;
centerY = h / 2;
}

自定义view的绘制


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) {
int alpha = alphas.get(i);
spreadPaint.setAlpha(alpha);
int width = spreadRadius.get(i);
//绘制扩散的圆
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint); //每次扩散圆半径递增,圆透明度递减
if (alpha > 0 && width < 300) {
alpha = alpha - distance > 0 ? alpha - distance : 1;
alphas.set(i, alpha);
spreadRadius.set(i, width + distance);
}
}
//当最外层扩散圆半径达到最大半径时添加新扩散圆
if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) {
spreadRadius.add(0);
alphas.add(255);
}
//超过8个扩散圆,删除最先绘制的圆,即最外层的圆
if (spreadRadius.size() >= 8) {
alphas.remove(0);
spreadRadius.remove(0);
}
//中间的圆
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint);
//TODO 可以在中间圆绘制文字或者图片 //延迟更新,达到扩散视觉差效果
postInvalidateDelayed(delayMilliseconds);
}

xml样式

<com.airsaid.diffuseview.widget.SpreadView
android:id="@+id/spreadView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:spread_center_color="@color/colorAccent"
app:spread_delay_milliseconds="35"
app:spread_distance="5"
app:spread_max_radius="90"
app:spread_radius="100"
app:spread_spread_color="@color/colorAccent" />

效果图

中心圆处可以自定义写文字,画图片等等...

动画实现

思路分析:通过动画实现,imageView不停做动画缩放+渐变

最中心的imageView保持不变

中间一层imageView从原始放大到1.4倍,同时从不透明变为半透明

最外层的imageView从1.4倍放大到1.8倍,同时从半透明变为全透明

利用shape画一个圆,作为动画基础视图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<corners android:radius="65dp"/>
<solid android:color="@color/colorAccent"/>
</shape>

布局视图

<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--中心imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
<!--中间的imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave_1"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
<!--最外层imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave_2"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
</FrameLayout>

中间imageView的动画

private void setAnim1() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
//缩放动画,以中心从原始放大到1.4倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 1.4f, 1.0f, 1.4f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//渐变动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(800);
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
as.setDuration(800);
as.addAnimation(scaleAnimation);
as.addAnimation(alphaAnimation);
iv1.startAnimation(as);
}

最外层imageView的动画

private void setAnim2() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
//缩放动画,以中心从1.4倍放大到1.8倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.4f, 1.8f, 1.4f, 1.8f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//渐变动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.5f, 0.1f);
scaleAnimation.setDuration(800);
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
as.setDuration(800);
as.addAnimation(scaleAnimation);
as.addAnimation(alphaAnimation);
iv2.startAnimation(as);
}

效果图

相比较而言,自定义view的效果更好点,动画实现起来更方便点。

两种方式实现的扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动的。

欢迎关注我的博客:https://blog.manjiexiang.cn/

同时欢迎关注微信公众号

Android 两种方式实现类似水波扩散效果的更多相关文章

  1. android两种方式获取AsyncTask返回值

    获取AsyncTask返回值,在Activity中使用. 引用链接:https://www.oschina.net/code/snippet_725438_49858#72630 [1].[代码] [ ...

  2. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(二)

    接上文: https://www.cnblogs.com/wukong1688/p/10693338.html Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 方式(一) 二 ...

  3. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(一)

    Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 一.当fragment里面的内容较少时,直接 使用fragment xml布局文件填充 文件总数 布局文件:view_one. ...

  4. android 发送短信的两种方式,以及接收报告和发送报告

               android发送短信,以及接收报告和发送报告          android中发送短信其实有两种方式,这个和打电话类似,大家可以了解一下:    一.调起系统发短信功能    ...

  5. Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  6. Android ScrollView监听滑动到顶部和底部的两种方式(你可能不知道的细节)

    Android ScrollView监听滑动到顶部和底部,虽然网上很多资料都有说,但是不全,而且有些细节没说清楚 使用场景: 1. 做一些复杂动画的时候,需要动态判断当前的ScrollView是否滚动 ...

  7. Xamarin Android Activity全屏的两种方式

    方式一 直接在Activity的Attribute中定义 如下 在 MainActivity 中 [Activity(Label = "app", MainLauncher = t ...

  8. Android Activity返回键控制的两种方式

    Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected ...

  9. Android请求服务器的两种方式--post, get的区别

    android中用get和post方式向服务器提交请求_疯狂之桥_新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_a46817ff01017yxt.html Android提交数 ...

随机推荐

  1. Factory Method (工厂模式)

    什么是工厂设计模式 根据名字即可了解,工厂肯定是用来生产产品的,在我们的程序开发中,需要用到不同的类,对于熟悉SSH.SSM开发的可以知道,在初期学习的时候,总是有一个框架提供好的的factory供我 ...

  2. openresty + lua-resty-weedfs + weedfs + graphicsmagick动态生成缩略图(类似淘宝方案)

    openresty + lua-resty-weedfs + weedfs + graphicsmagick动态生成缩略图(类似淘宝方案) --大部分的网站都要涉及到图片缩略图的处理,比如新闻配图,电 ...

  3. ruby1.9.2 +windowxp

    ruby1.9.2 install on the window xp 1:在公司上網是有windows代理的(ntlm),而rails又都是gem安裝,對于接觸rails不多的人來時真是一場災難,我是 ...

  4. Entity Framework分页扩展

    Entity Framework分页在我初入门时总是困扰这我,无论是SQL分页还是Entity Framework的分页,总是显得那么麻烦,因此对于Entity Framework单独封装了分页. 一 ...

  5. JS判断页面加载是否完成

    document.onreadystatechange = function()  //当页面加载状态改变的时候执行function {  if(document.readyState == &quo ...

  6. Spring温故而知新 – AOP代理

    AOP的概念 AOP:Aspect-Oriented Programming(面向切面编程),维基百科的解释如下:Aspect是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象.类或者函数中的横切关注点,从关注 ...

  7. 网络Socket编程及实例

    1 TCP和UDP介绍 在介绍TCP和UDP之前,有必要先介绍下网络体系结构的各个层次. 1.1  网络体系结构 协议:控制网络中信息的发送和接收.定义了通信实体之间交换报文的格式和次序,以及在报文传 ...

  8. MySql常用两大存储引擎简介

    MyISAM存储引擎简介 MyISAM存储引擎的表在数据库中,每一个表都被存放为三个以表名命名的物理文件. 首先肯定会有任何存储引擎都不可缺少的存放表结构定义信息的.frm文件,另外还有.MYD和.M ...

  9. Oracle-06:DML语言数据表的操作

    ------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 开篇放上一个SQL脚本,供测试使用 create table DEPT ( deptno ) not null ...

  10. Spring Webflux: Kotlin DSL [片断]

    原文链接:https://dzone.com/articles/spring-webflux-kotlin-dsl-snippets 作者:Biju Kunjummen 译者:Jackie Tang ...