今日进展

  • 袁逸灏:实现车辆的子弹发射(3.5h)
    启动类子弹类(修改类)游戏画面类(修改类)

  • 刘伟康:继续借鉴其他 alpha 冲刺博客,初步了解墨刀、leangoo等工具(2h)

  • 刘先润:解决了随机产生地方车辆的问题,解决了障碍物图形吸收子弹的问题,解决了图画交叉过滤问题(3h)
    更新链接

  • 马军:继续阅读代码规范样本,并试着编写测试规范(2h)
    链接1链接2链接3

  • 刘诚昊:继续学习测试代码的额编写方法与编写规则。更新todoList,记录任务完成情况(2h)
    链接1链接2链接3

  • 莫礼钟:收集团队成员进展并且汇总(1h)


问题困难

  • 袁逸灏:换一台车辆不能发出子弹(已解决);换一台车辆不能移动(已解决)。

  • 刘伟康:对于燃尽图,可以找一种更好的表现形式;对于项目整体的方向性和目的性需要有更好的表现形式;在审核代码和代码规范上要有更明确的资料或标准。

  • 刘先润:地方车辆和障碍产生会出画面。

  • 马军:很多代码规范里都不包含测试规范,没有太好的样本值得参考。

  • 刘诚昊:① TODOList软件计时不能同时多条线路进行,需要组内更多的汇报与记载。
    ② 测试规范的编写未与其他人商量可能会有冲突与重复,没有足够了解代码方面进度。

  • 莫礼钟:无。


明日任务

【说明】下次冲刺的时间定在明天(12.2)。

  • 袁逸灏:右上角两个按键的添加与实现监听(至少),音乐界面的实现(若上一任务能够完成的话)。

  • 刘伟康:技术方面还是要多了解一下(今天没有落实),工具方面也要多了解,还要寻找更明确的审核代码和代码规范的标准,顺便完善一下贡献量中完成质量的计算标准。

  • 刘先润:优化图形质量。

  • 马军:继续编写测试规范。

  • 刘诚昊:继续划分测试规范,与当前实际相切合。

  • 莫礼钟:阅读图书馆借来的书,练习基础代码。


站立式会议

  • 全员再次到齐,这次主要讨论了团队贡献量的计算和总结第一次冲刺的问题,并且把剩余的冲刺日期基本确定好。之所以将这次冲刺命名为“漂流”是因为我们每个人还缺少一些Scrum方向性和目的性的了解,目前还是呈现出一种“漂流”的状态。另外还有一点就是临近周末部分组员学习情况有些放松,把这几天挺过去,下周周末再放松也不迟。拖延是不好的习惯,一个团队可不能因为几个人的拖延而受到影响,耽误不起,所以最好的方式就是跟随团队中优秀的人,一起挺过去。


今日贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
    3.5 2 3 2 1 1


TODOList及项目燃尽图

  • TODOList:

  • 项目燃尽图:

【Alpha版本】冲刺阶段 - Day2 - 漂流的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段004

    今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段003

    今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.

随机推荐

  1. CSS3 Tranform 3D 的应用

    CSS3 Tranform 3D 的应用 一.perspective 属性 1. 作用: 设置元素被查看位置的视图,类似于眼睛到屏幕的距离,一般跟 perspective-origin 共同作用在一个 ...

  2. jQuery框架-2.jQuery操作DOM节点与jQuery.ajax方法

    一.jQuery操作DOM 内部插入操作: append(content|fn):向每个匹配的元素内部追加内容. prepend(content):向每个匹配的元素内部前置内容. 外部插入操作: af ...

  3. Bzoj4237:稻草人

    题面 传送门 Sol \(CDQ\)分治 先对\(x\)排序,对\(y\)在\(CDQ\)分治是从大到小排序 从大到小加入,右边用单调栈维护\(x\)递增,\(y\)递减的序列 左边就是找到\(x\) ...

  4. 含隐变量模型求解——EM算法

    1 EM算法的引入1.1 EM算法1.2 EM算法的导出2 EM算法的收敛性3EM算法在高斯混合模型的应用3.1 高斯混合模型Gaussian misture model3.2 GMM中参数估计的EM ...

  5. 对网易云音乐参数(params,encSecKey)的分析

    我们如果对网易云音乐进行爬虫的话,我们会发现,提交的参数是(params,encSecKey),然而这两个参数是一串很长的东西 我们要对网易云进行爬虫,那么就一定要将这两个参数弄明白,然后才可以进行爬 ...

  6. maven工程 java 实现文件上传 SSM ajax异步请求上传

    java ssm框架实现文件上传 实现:单文件上传.多文件上传(单选和多选),并且用 ajax 异步刷新,在当前界面显示上传的文件 首先springmvc的配置文件要配置上传文件解析器: <!- ...

  7. Spark ML源码分析之一 设计框架解读

    本博客为作者原创,如需转载请注明参考           在深入理解Spark ML中的各类算法之前,先理一下整个库的设计框架,是非常有必要的,优秀的框架是对复杂问题的抽象和解剖,对这种抽象的学习本身 ...

  8. 【noip模拟】2048

     Time limit: 1000ms         Memory limits: 256MB Description 2048曾经是一款风靡全球的小游戏.今天,我们换一种方式来玩这个小游戏.现在, ...

  9. SDN资料

    深入浅出SDN 华为SDN PPT 基于分类的软件定义网络流表更新一致性方案 SDN-网络变革的探讨 Openflow交换机初步安装测试 floodlight源码解读. Floodlight核心包源码 ...

  10. python 批量删除mysql前缀相同的表

    1,一般游戏log数据库会存储大量的玩家行为日志,一种行为一张表,每天生成一张新表,一天会有30+张不同行为的表,通常会保留玩家日志1年左右,对于超过1年的日志需要删除 2,log数据库一年会保存1W ...