iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程
1> 概述
GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface,
简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
Interface Builder (简称IB) : 是MAC OS X 平台下用于设计和测试图形用户界面 (GUI)
的应用程序。代码 和 IB 都可以生成 GUI。
优势: IB 能使开发者简单快捷的开发出符合Mac系列操作系统的GUI。通常你只需要通过简单的拖拽操作来构建UI就可以了。IB 使用Nib文件存储 GUI
资源,在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存。
2> iOS可视化编程
iOS下可视化编程分为两种方式:xib 和 storyBoard
在使用 xib 和 storyBoard 创建 GUI 过程中,以 XML文件格式存储在Xcode中,编译时生成 nib 的二进制文件。在运行时,nib 文件被加载并且开始创建和实例化GUI元素
2. xib创建及使用
1> 概述
xib 创建 .xib 文件,包括视图布局,以XML格式存储。
程序运行后,.xib 文件中的内容编译为.nib 文件(二进制文件),存储在工程包中
.xib 通常以关联方式出现在工程文件中,即在被创建时是伴随一个类(UIKit框架下的类)诞生的
2> .xib创建
视图控制器独有初始化方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNib bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
nibNameOrNib:当前控制器相关联的nib文件,如果写nil默认为同名文件
nibBundleOrNil:当前应用程序包所在文件,如果写nil默认为mainBundle
在我们使用init初始化(或者new直接创建)控制器的时候,会自动执行控制器的此方法,参数均为默认值执行,所以可不写
1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
2 // 创建window
3 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
4 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
5 [self.window makeKeyAndVisible];
6
7 // 程序编译时,会将xib文件编译成nib的二进制文件,运行时加载nib文件
8 // NibName:当前控制器的相关联的nib文件, 如果写为nil,默认查找和控制器名相同的文件名,但是如果xib文件与控制器名不同,则查不到
9 // bundle:获取程序资源路径,如果写为nil,默认是主路径,因为iOS只有一个主路径,在mac端开发时必须写
10
11 // 创建根视图
12 RootViewController *rootVC = [[RootViewController alloc] initWithNibName:@"RootViewController" bundle:[NSBundle mainBundle]];
13
14 self.window.rootViewController = rootVC;
15
16 return YES;
17 }
3> 选项卡
在Xcode工具栏(快捷键command + option(alt) + 0)管理者一组选项卡,用以对Xcode中文件(类文件或者IB文件)进行设置和描述。
在选中IB文件的情况下Xcode会有六个标签分别负责对选中的内容的信息查看和操作,包括文件基本信息、快速帮助、属性设置等。
4> 插座变量(Outlet)
- 插座变量:用于控制IB中的UI控件。
IBOutlet:外联指针,连接插座变量和IB中的UI控件。
- 设置:选中控件,按住control , 向接口部分中拖拽。
Connection: 拖拽之后创建的类型(属性、方法、集合属性)。
Object:绑定的对象。
Name: 法名或者属性名字。
Type:控件类型。
Storage:控件的内存修饰参数。
5> 事件关联(IBAction)
- 动作,用于响应UI控件的触发事件。
IBAction,连接方法和IB中的UI控件。
- 设置,选中控件,按住 ,向原类接 部分或者实现部分中 拖拽,设置响应 法。
Name :方法名。
Type :方法中的参数类型。
Event : 触发方法的方式
Arguments :方法中携带的什么样的参数。
6> 代理设置
- File’s owner : 文件的拥有者,即视图控制器。
- 设置:右键单击控件,连接代理变量 和 File’s owner
- 注意 :在拖拽的时候必须拖拽到 File’s owner 。
拖拽方式一:
拖拽方式二:
3. xib绘制单元格
- 自定义单元格指的是UITableView 的自定义cell。
- 通过 xib 可以快速的绘制cell。
- 新建UITableViewController 子类, 设置为根视图控制器。
- 新建一个UITableViewCell 子类,勾选Also create XIB file。
- 使用 xib 绘制自定义 cell 样式。
- 设置 cell 的重用标识(zhì)符。
- 声明和定义重用标识符
1 #import "RootTableViewController.h"
2 #import "RootCell.h"
3
4 @interface RootTableViewController ()
5
6 @end
7
8 @implementation RootTableViewController
9
10 // 定义重用标识符(标准版)
11 static NSString * const identifier_cell = @"cell";
- 注册Cell
1 - (void)viewDidLoad {
2 [super viewDidLoad];
3
4 // 以前普通方式
5 // [self.tableView registerClass:[RootCell class] forCellReuseIdentifier:@"cell"];
6
7 // xib 注册cell
8 [self.tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"RootCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:identifier_cell];
9 }
10 // 返回Cell
11 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
12 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier_cell forIndexPath:indexPath];
13
14 return cell;
15 }
记得设置自定义cell的高度
1 // 设置每一行的高度
2 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
3 {
4 return 120;
5 }
4. 自动布局
1> 概述
- 自动布局:autoLayout , 不给View 固定的位置, 通过某些规则让View 自己适应自己的位置。
- iOS6.0之后推出, 在 iOS8.0 自动布局被大幅度优化, iOS9 中新增了许多功能。
2> 自动布局中常用的四个选项
3> Stack
- UIStackView, 可以管理多个视图。一次性为多个视图进行约束设置。
- Axis : 子视图排布方向。
- Alignment :子视图对齐方式。
- Distribution : 分布方式。(调整 StackView 的大小 , 切换选项观察)
- Space : 子视图的最小间距。
- 备注 : 选中多个排列的视图 , 勾选 Stack 即可进行编辑 StackView 选项卡。
4> Align(设置视图的对齐方式)
- Leading Edges :左对齐。
- Trailing Edges :右对齐。
- Top Edges :上对齐。
- Bottom Edges :下对齐。
- Horizontal Centers :纵向中心对齐
- Vertical Centers :横向中心对齐。
- BaseLine :基线对齐。
- Horizontal in Container :以屏幕的纵向中心线对齐。
- Vertical Container :以屏幕的横向中心对齐。
- 两者结合使用可以让View 的中心点和屏幕的中心点对齐。
5> Pin (设置视图的尺寸相关属性)
- 上面的四个方向的设置尺寸代表距离四个方向的最近的视图的距离
- 如果对应方向没有视图 , 则视为对应的屏幕方向的距离。Constrain to margins 选项表示是否留下20个点的位置。
- Width:视图的宽度
- Height:视图的高度
- Equal Width: 两个视图等宽。
- Equal Height :两个视图等高。
- Aspect Ratio: 设置宽高比
6> Resolve Auto Layout Issues
- Resolve Auto Layout Issues : 解决自动布局的问题。
- Selected Views: 选中的View , 不包含子视图。
- All Views in View:选中的View , 包含子视图。
- Update Frame :更新位置信息。
- Update Constraints :更新约束信息。
- Add Missing Constraints :忽略约束不足的错误。
- Reset to Suggested Constraints :重置被建议的约束。
- Clear Constraints :删掉所有的约束。
iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB的更多相关文章
- iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...
- iOS学习之UI可视化编程-XIB
一.Interface Builder可视化编程 1.Interface Builder简介: GUI:图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是 ...
- iOS开发网络篇—网络编程基础
iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过 ...
- iOS学习33之可视化编程-StoryBoard
1. storyBoard与xib 1> 概述 iOS下可视化编程分为两种方式: xib 和 storyboard 在使用 xib 和 storyboard 创建 GUI 过程中,以 XML 文 ...
- iOS学习之UI可视化编程-StoryBoard
一.StoryBoard与xib 对比: 相同点:都属于IB编程的方式,可以快速构建GUI. 不同点:xib侧重于单文件(单独的控制器或者视图)编辑,storyboard侧重于多页面关联.storyb ...
- iOS开发基础框架
---恢复内容开始--- //appdelegate //// AppDelegate.m// iOS开发架构//// Copyright © 2016年 Chason. All rights ...
- 【IOS开发】《多线程编程指南》笔记
线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一.虽然更新的技术如操作对象(Operation)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个等价现代化和高效的基础设施来实现 ...
- iOS开发网络篇—网络编程基础(二)
下面叙述的是关于几个必须要知道的iOS网络编程入门级别的要点: 1.客户端如何找到连接的服务器 客户端通过URL找到想要连接的服务器 2.什么是URL URL的全称是Un ...
- iOS开发--浅谈CocoaAsyncSocket编程
Socket就是一种特殊的文件.它是一个连接了两个用户的文件,任何一个用户向Socket里写数据,另一个用户都能看得到,不管这两个用户分布在世界上相距多么遥远的角落,感觉就像坐在一起传纸条一样. 这么 ...
随机推荐
- 指针数组与带参main函数
(一)指针数组 指针数组就是每一个元素存放一个地址,相当于一个指针变量.如:int *p[4]指针数组比较适合用来指向若干字符串,使得处理字符串更加灵活.例如,现在要将若干字符串按字母顺序由小到大输出 ...
- 【Luogu1337】平衡点(模拟退火)
[Luogu1337]平衡点(模拟退火) 题面 洛谷 题解 和BZOJ3680吊打XXX是一样的.. 但是数据很强呀.. 疯狂调参 各种WA... 很无奈呀.... #include<iostr ...
- 【NOI2014】起床困难综合症(贪心)
[NOI2014]起床困难综合症(贪心) 题面 Description 21 世纪,许多人得了一种奇怪的病:起床困难综合症,其临床表现为:起床难,起床后精神不佳.作为一名青春阳光好少年,atm 一直坚 ...
- C#多线程编程(6)--线程安全2 互锁构造Interlocked
在线程安全1中,我介绍了线程同步的意义和一种实现线程同步的方法:volatile.volatile关键字属于原子操作的一种,若对一个关键字使用volatile,很多时候会显得很"浪费&quo ...
- lambda表达式Expression<Func<Person, bool>> 、Func<Person, bool>区别
前言: 自己通过lambda表达式的封装,将对应的表达式转成字符串的过程中,对lambda表达式有了新的认识 原因: 很多开发者对lambda表达式Expression<Func<Pers ...
- WCF使用纯代码的方式进行服务寄宿
服务寄宿的目的是为了开启一个进程,为WCF服务提供一个运行的环境.通过为服务添加一个或者多个终结点,使之暴露给潜在的服务消费,服务消费者通过匹配的终结点对该服务进行调用,除去上面的两种寄宿方式,还可以 ...
- 【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)
前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: "将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系.组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的." 是一致的意思就 ...
- 【Unity3D与23种设计模式】外观模式(Facade)
GoF中定义: "为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用" 其实这个模式虽然很少听过 但我们在敲代码的时候却是经常使用 比如: 在游戏初始化时 要初始化很 ...
- 深度剖析PHP序列化和反序列化
序列化 序列化格式 在PHP中,序列化用于存储或传递 PHP 的值的过程中,同时不丢失其类型和结构. 序列化函数原型如下: string serialize ( mixed $value ) 先看下面 ...
- 温故而知新----stack
stack:栈,先进后出,操作方法相对其它容器来说比较少,具有以下特性:1.LIFO 后进先出,与队列相反,队列时FIFO(先进先出)2.没有迭代器访问.3.C++ 11标准中新增了两个接口,如下: ...