设计模式 --> (15)职责链模式
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
示例
考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权 内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直 到有一个对象处理请求。
#include <iostream>
using namespace std; //抽象管理者
class Manager
{
protected:
Manager *m_manager;
string m_name;
public:
Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){}
virtual void DealWithRequest(string name, int num) {}
};
//经理
class CommonManager: public Manager
{
public:
CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if(num < ) //经理职权之内
{
cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
else
{
cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总监
class Majordomo: public Manager
{
public:
Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num)
{
if(num < ) //总监职权之内
{
cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
else
{
cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl;
m_manager->DealWithRequest(name, num);
}
}
};
//总经理
class GeneralManager: public Manager
{
public:
GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求
{
cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl;
}
}; //测试案例
int main()
{
Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级
Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级
Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级
common->DealWithRequest("D",); //员工D要求加薪
common->DealWithRequest("E", );
common->DealWithRequest("F", );
delete common; delete majordomo; delete general;
return ;
}
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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