视频来源:麦子学院  讲师:刘慧涛

w3cshool之HTML5画布:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asphtml5 canvas参考手册:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

begin

  1. 绘制矩形

    fillStyle='颜色'
    fillRect(x,y,width,height)
    strokeStyle='颜色'
    lineWidth=10
    lineJoin="meter|round|bevel"
    strokeRect=(x,y,width,height)
  2. 绘制文字
    fillText(text,x,y,[maxwidth])
    strokeText(text,x,y,[maxwidth])
    font='bold 45px 宋体'
    textAlign设置字符串水平对齐方式 - textAlign="start|end|left|right|center"
    textBaselign设置垂直对齐方式 - textBaselign="top|hanging|middle|alphabetic|bottom"

    *1,2详情参考另一篇随笔:http://www.cnblogs.com/yolo-bean/p/7909482.html

  3. 绘制路径
    1. moveTo和lineTo配合绘制线条路径

      function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(400,400);//把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
      ctx.lineTo(200,200);//添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
      ctx.closePath();
      ctx.lineWidth=5;
      ctx.strokeStyle='green';
      ctx.stroke();//绘制已定义的路径
      }
    2. rect(x,y,width,height)绘制矩形路径(空心或者实心,whatever)
      function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      ctx.beginPath();
      ctx.rect(50,50,100,100);
      ctx.closePath();
      /*ctx.strokeStyle='green';
      ctx.stroke();//绘制已定义的路径,空心*/
      ctx.fillStyle='green';
      ctx.fill();//绘制已定义的路径,实心,即填充法
      }
    3. arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,[布尔值,false=顺时针,true=逆时针])绘制弧线路径,用于创建圆或部分圆(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp
      示例代码:
      function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(100,100,50,0,1.5*Math.PI);
      ctx.closePath();
      ctx.strokeStyle='green';
      ctx.stroke();//绘制已定义的路径,空心
      /*ctx.fillStyle='green';
      ctx.fill();//绘制已定义的路径,实心,即填充法*/
      }

      效果图:(空心和实心)
       

    4. artTo(x1,y1,x2,y2,半径),参数是A,B两点坐标加半径,在画布上创建介于两个切线之间的弧线
      *切线定理:一直线若与一圆有交点,且只有一个交点,那么这条直线就是圆的切线。几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线
  4. 设置阴影
    shadowBlur:阴影模糊值(值越大越模糊)
    shadowColor:阴影颜色
    shadowOffsetX:X方向的偏移
    shadowOffsetY:Y方向的偏移

    示例代码:

    function init(){
    var can=document.getElementById('can1');
    var ctx=can.getContext('2d');
    // 设置阴影
    ctx.shadowBlur=4;
    ctx.shadowColor="#000";
    ctx.shadowOffsetX=5;//不带单位,可以设置负值
    ctx.shadowOffsetY=8;
    //绘制文本
    ctx.fillStyle='green';
    ctx.font="bold 16px '微软雅黑'";
    ctx.textBaseline='top';
    ctx.fillText('还要多久才能接近你',100,100);
    }
  5. 控制填充风
    CanvasGradient - 渐变填充
    CanvasPattern - 元素重复填充
    1. createLinearGradient()渐变填充,有两个参数,分别是开始坐标和结束坐标(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp

      渐变填充步骤
      1、ctx.createLinearGradient(x,y,xend,yend)返回CanvasGradient对象
      2、调用CanvasGgradient对象的addColorStop(offset,color)方法向线性渐变中添加颜色,offset值在0~1之间
      3、将CanvasGradient对象复制给ctx.fillStyle或者ctx.strokeStyle属性

      示例js代码:

          function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      //渐变
      var gred=ctx.createLinearGradient(0,0,0,200);//这里是基于画布的坐标,而不是绘制的矩形的坐标
      gred.addColorStop(0,'red');
      gred.addColorStop(0.5,'green');
      gred.addColorStop(1,'blue');
      ctx.fillStyle=gred;
      ctx.fillRect(0,0,200,200);
      }

      效果图【恶心人的配色】:

    2. createRadialGradient()放射状填充,有六个参数,分别是开始圆的坐标,半径,结束圆的坐标,半径;
          function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      //渐变
      var gred=ctx.createRadialGradient(100,100,5,100,100,100);
      gred.addColorStop(0,'red');
      gred.addColorStop(0.5,'green');
      gred.addColorStop(1,'blue');
      ctx.fillStyle=gred;
      ctx.fillRect(0,0,200,200);
      }

      效果图【纠结要不要换色】:

      示例代码2:给圆加放射状渐变

      function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      var gred=ctx.createRadialGradient(200,200,5,200,200,100);
      gred.addColorStop(0,'red');
      gred.addColorStop(0.5,'green');
      gred.addColorStop(1,'blue');
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(200,200,100,0,2*Math.PI);
      ctx.closePath();
      ctx.fillStyle=gred;
      ctx.fill();
      }
    3. createPattern()在指定的方向上重复指定的元素,参数是要重复的元素和重复方法(repeat(default)|repeat-x|repeat-y|no-repeat)
      示例代码:

      function init(){
      var can=document.getElementById('can1');
      var ctx=can.getContext('2d');
      var img=document.getElementById("lamp");
      var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
      ctx.rect(0,0,150,100);
      ctx.fillStyle=pat;
      ctx.fill();
      }
  6. drawImage()在画布上绘图(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_drawimage.asp
    *一定要放在onload方法内进行绘图
    在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)
    在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);
    剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); sx,sy开始裁剪位置,swidth,sheight裁剪图片的宽高

    示例代码:

    function init(){
    var can=document.getElementById('can1');
    var ctx=can.getContext('2d');
    var img=new Image();
    img.src='images/0.jpg';
    img.onload=function(){
    //1、画原图大小
    ctx.drawImage(img,0,0);//图片放置坐标
    //2、缩放
    ctx.drawImage(img,200,0,50,50);//图片放置坐标以及缩放为50*50大小的图片
    //3、裁剪
    ctx.drawImage(img,0,0,50,50,0,200,100,100);//从0,0开始截取,截取图像宽高为50*50,放置在画布0,200处,再将截取的图片放大为100*100的图片
    }
    }
  7. 五子棋实例
    1、判断鼠标点击棋盘定位
    //计算棋盘和屏幕左边的距离
    var leftOffset=(screen.width-600)/2;
    // 棋盘从(0,0)开始
    var x=e.clientX-leftOffset;
    var y=e.clientY-10;//因为我定义了margin-top为10px 2、js取整函数
    parseInt(7/2):丢弃小数部分,保留整数部分
    Math.ceil(7/2):向上取整,有小数就整数部分加1
    Math.round(7/2):四舍五入
    Math.floor(7/2):向下取整

http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_drawimage.asp

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