它如何工作呢?

update:和fixedUpdate:方法实际这样工作.

Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期间应该被调用多少次.然后Cocos2D调用fixedUpdate:方法需要的次数.

换句话说,它只是将时间间隔分割成均匀的小块,然后再在每个小块中调用fixedUpdate方法.这就是为什么传递给fixedUpdate:方法的delta参数总是一个常量,并且该值被设置为CCSetupFixedUpdateInterval配置选项.

然后,在调用fixedUpdate所需的次数之后,Cocos2D将调用update:方法1次,仅仅1次哦!

在这个例子中,update:方法的delta参数包括了在它被调用时所实际经历的时间.

我应该总是使用fixedUpdate:方法吗?

在学习了fixedUpdate:方法之后,你可能认为应该总是使用fixedUpdate:方法,但这不完全正确.

如果你移动非物理对象,比如所只是升级标签(label)文本或是UI界面,则此时没有理由使用fixedUpdate:方法.否则你可能只是在那些帧完成了没有必要的工作:在渲染之前执行了原本只需要执行1次的代码很多次.

不管如何,如果你要检测碰撞,操作物理对象(你自己实现的或是通过物理引擎实现的),你应该总是使用fixedUpdate:.

全文译完,原文链接在第一篇中,谢谢观赏 ;)

Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)的更多相关文章

  1. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  2. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  3. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)

    关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...

  4. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)

    没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  8. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  9. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

随机推荐

  1. Android源码浅析(五)——关于定制系统,如何给你的Android应用系统签名

    Android源码浅析(五)--关于定制系统,如何给你的Android应用系统签名 今天来点简单的我相信很多定制系统的同学都会有一些特定功能的需求,比如 修改系统时间 静默安装 执行某shell命令 ...

  2. DOS界面下的翻译软件制作

    准备 素材 依赖 接口 地址 参数 返回值解析 编码及测试 功能代码 运行脚本 环境变量 结果展示 英语转汉语 汉语转英语 总结 昨天看到一篇关于Linux下的桌面词典的文章,于是就想实现一个Wind ...

  3. Erlang标准数据结构的选择

    Erlang标准数据结构的选择(金庆的专栏)gen_server with a dict vs mnesia table vs etshttp://stackoverflow.com/question ...

  4. Afianl加载网络图片(续)

    上一篇已经讲了如何利用Afianl加载网络图片和下载文件,这篇文章将继续讲解使用Afinal加载网络图片的使用,主要结合listview的使用: 看效果图: listview在滑动过程中没用明显卡顿, ...

  5. Volley的基本使用

    Volley的基本使用 导入jar包 导入成功 源码 GET请求下载地址:http://download.csdn.net/detail/q4878802/9053969 POST请求下载地址:htt ...

  6. FORM的静态提交

     在form中进行保存时,如果使用commit_form的话会弹出信息提示"没有修改需要保存"或者"几条记录已保存"类似的字样,有时候不想被提示,可以使用A ...

  7. jvm java虚拟机 新生代的配置

    1.1.1.1. -Xmn参数 参数-Xmn1m可以用于设置新生代的大小.设置一个较大的新生代会影响老生代的大小,因为这两者的总和是一定的,这个系统参数对于系统性能以及GC行为有很大的影响,新生代一般 ...

  8. 2.1、Android Studio通过Lint提升你的代码

    为了测试你的Android应用符合功能需求.最重要的是确保你的代码没有结构性问题.结构差的代码影响你的Android应用的可靠性,让你的代码难以维护.比如,如果你的XML资源文件包含未使用的明明空间, ...

  9. Android反编译 -- 错误代码还原

    PS:如果阅读体验不好,可以尝试Github版 (<-点左边) 1. setColor(-16777216) 反编译的代码中会有很多setColor(int)的情况,比如setColor(-16 ...

  10. Eclipse 主题

    Eclipse开发环境默认都是白底黑字的,看到同事的Xcode中设置的黑灰色背景挺好看的,就去网络上查了一下.发现Eclipse也可以设置主题. http://eclipsecolorthemes.o ...