实现逻辑:

//获取Html中的格子(行,列)

//建立数组存储所有格子(x,y)

//建立数组用于存储蛇身(x,y)

//生成随机坐标(x,y)的函数

//随机创建蛇身并存储到蛇身数组

//创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现)

//方向键控制蛇身运动方向

//蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙

//游戏结束后清盘规则

一、Html,Css

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<style>
* { padding: 0; margin: 0; }
body { position: relative; width: 100%; height: 100%; background-color: #0c3857; font-family: 'Microsoft YaHei'; }
.gameBg { position: absolute; top: 20px; left: 50%; margin-left: -25%; width: 50%; height: 630px; background-color: #045994; }
.gameBg .title { margin-bottom: 15px; width: 100%; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; color: #ffffff; font-size: 30px; }
.gameBg .snakeAll { margin: 0 auto; width: 621px; height: 400px; }
.gameBg .snakeAll div {width: 100%; height: 100%; }
.gameBg .snakeAll .table ul { width: 100%; height: 20px; text-align: center; }
.gameBg .snakeAll .table ul li { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; border: 1px solid #ffffff; border-right: none; border-bottom: none; }
.gameBg .snakeAll .table ul li:last-child { border-right: 1px solid #ffffff; width: 19px; }
.gameBg .snakeAll .table ul:last-child li { border-bottom: 1px solid #ffffff; height: 19px; } /*食物蛇头*/
.gameBg .snakeAll .table span {display: inline-block; width: 100%; height: 100%; }
span.food { background-color: #58890c; }
span.Snake { background-color: #00ffff; } /*控制按钮*/
.gameBg .button { margin-top: 15px; width: 100%; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; }
.gameBg .button button { width: 150px; height: 30px; border: none; font-size: 16px; outline: none; }
.gameBg .button button#start { background-color: greenyellow; }
.gameBg .button button#start:hover { background-color: #58890c; }
.gameBg .button button#reset { background-color: sandybrown; }
.gameBg .button button#reset:hover { background-color: #b0570c; }
.gameBg .button button:active { transform: translate(2px,2px); -ms-transform: translate(2px,2px); /* IE 9 */ -webkit-transform: translate(2px,2px); /* Safari and Chrome */ }
</style>
</head>
<body>
<div class="gameBg">
<div class="title">贪吃蛇游戏</div>
<p style="color:#00ffff; text-align:center"><span>当前时速:</span><span id="shut">800</span></p>
<div class="snakeAll">
<div class="table" id="tab">
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</div>
</div>
<div class="button">
<button id="start" type="button" onclick = "csnake();">开始游戏</button>
<button id="reset" type="button" onclick="GameOver('你主动放弃了这场对决')">重新游戏</button>
</div>
</div>
<script src="snake.js"></script>
</body>
</html>

二、JavaScript

 var table = document.getElementById("tab");//获取表格
var ul = table.getElementsByTagName("ul");//获取行
var li = ul[0].getElementsByTagName("li");//获取列
var c = [li.length, ul.length];//存储坐标x,y
var sn;//用于存储蛇身的数组 /*
cr 生成随机坐标x,y函数
coor 获取坐标对象方法函数
cn 新建节点函数
food 随机生成食物函数
*/
cr = function () { return r = [Math.floor(Math.random() * c[0]), Math.floor(Math.random() * c[1])]; }
coor = function (x, y) { return ul[y].childNodes[x]; }
cn = function (name) { sf = document.createElement("span"); sf.className = name; return sf; }
food = function () {
cr();
for (i = 0; i < sn.length / 2 - 1; i++) {
if (r[0] == sn[2 * i] && r[1] == sn[2 * i + 1]) {
cr();
} else {
break;
}
}
coor(r[0], r[1]).appendChild(cn("food"));
} function csnake() {
//随机创建蛇身并存储蛇身坐标
cr(); sn = [r[0], r[1]]; coor(sn[0], sn[1]).appendChild(cn("Snake")); //创建食物
food(); //方向键改变运动方向
var direction = "up";
document.onkeydown = function (e) {
e = window.event || e;
switch (e.keyCode) {
case 37: direction = "left"; return false; break;//左
case 38: direction = "up"; return false; break;//上
case 39: direction = "right"; return false; break;//右
case 40: direction = "down"; return false; break;//下
default: break;
}
} //蛇规则运动函数
snakeGo = function () {
//判断运动方向并得到即将改变的坐标x,y
var cx, cy;
switch (direction) {
case "left": cx = sn[sn.length - 2] - 1; cy = sn[sn.length - 1]; break;
case "right": cx = sn[sn.length - 2] + 1; cy = sn[sn.length - 1]; break;
case "up": cx = sn[sn.length - 2]; cy = sn[sn.length - 1] - 1; break;
case "down": cx = sn[sn.length - 2]; cy = sn[sn.length - 1] + 1; break;
default: break;
}
//删除蛇尾
coor(sn[0], sn[1]).childNodes[0].remove();
//判断是否碰到蛇身
for (i = 0; i < sn.length / 2 - 1; i++) {
if (cx == sn[2 * i] && cy == sn[2 * i + 1]) {
GameOver("亲,你是不是头晕撞到自己了");
return false;
};
}
//向数组增加蛇头下一轨迹坐标
sn.push(cx, cy);
console.log(cy);
//判断蛇头是否撞墙
if (cx < 0 || cx > c[0]-1 || cy < 0 || cy > c[1]-1) {
GameOver("宝贝,你撞墙自裁了");
return false;
}
//判断是否吃到食物
if (cx == r[0] && cy == r[1]) {
coor(r[0], r[1]).childNodes[0].remove();//删除食物
coor(sn[0], sn[1]).appendChild(cn("Snake"));
coor(cx, cy).appendChild(cn("Snake"));
food();
} else {//删除蛇尾
sn.splice(0, 2);
coor(cx, cy).appendChild(cn("Snake"));
}
} var t = 800;//存储蛇跑的速度
snakeItl = setInterval(function () {
snakeGo();
}, t)
weGo = setInterval(function () {
t -= 20;
if (t <= 5) { t = 5; }
clearInterval(snakeItl);
snakeItl = setInterval(function () {
snakeGo();
}, t);
document.getElementById("shut").innerHTML = t;
}, 5000);
weGo;
} function GameOver(text) {
clearInterval(snakeItl);
clearInterval(weGo);
alert(text);
//循环遍历删除所有蛇身
for (u in ul) {
if (!isNaN(u)) {
var temp = ul[u].getElementsByTagName("li");
for (l in temp) {
if (!isNaN(l)) {
var span = ul[u].getElementsByTagName("li")[l].childNodes;
if (span != undefined && span.length) {
span[0].remove();
}
}
}
}
} }

游戏demo下载地址:https://share.weiyun.com/bc9fbd4d0b83ac2c76fa3115522230fe (密码:ztLv)

作者:leona

原文链接:http://www.cnblogs.com/leona-d/p/6259488.html

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