基于jQuery的2048小游戏设计(网页版)
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑。
游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了
源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git
文件结构:
2048.css 编写游戏样式
index.html 页面结构内容
main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字
game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑
support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条件判断
animation.js 游戏的动画逻辑文件,包含数字格子的颜色设计,移动的动画设计
ps:这里我只是写一下注意点,不会把详细的代码都罗列出来,要想看详细的编写代码,请到源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 下载。
1.在css样式中没有对每个格子的位置进行设置,利用循环来初始化每个格子。
- .grid-cell{
- width: 100px;
- height: 100px;
- border-radius: 6px;
- background-color: #ccc0b3;
- position: absolute;
- margin:0 auto;
- }
main.js中
- function init() {
- for (var i =0;i<4;i++){
- board[i] = new Array();
- for (var j= 0;j<4;j++){
- board[i][j] = 0;
- //通过双重遍历获取每个格子的元素
- var eachGrid = $('#grid-cell-'+i+'-'+j);
- //通过getPostTop()获取每个格子距离顶部的高度和到左端的距离
- //eachGrid.css({"top":getPos(i),"left":getPos(j)});无效
- eachGrid.css('top',getPos(i));
- eachGrid.css('left',getPos(j));
- }
- }
- updateBoardView();
- }
support.js文件中
- //格子到顶部/左端的距离
- function getPos(num) {
- return 20+num*120;
- }
注意:在这里子元素grid-cell的position要设置为absolute,父元素container的position要设置为relative,这样才可以基于父元素框向左向下偏移位置,否则子元素grid-cell会基于整个屏幕来向左,向下移动
2.随机生成两个数字。(2或者4)。这里三步走:生成一个随机的位置;生成一个随机的数字;在随机的位置上显示随机的数字
- function generateOneNumber() {
- //生成一个随机位置的随机数
- //1生成随机的位置
- var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
- var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
- //定义一个死循环,完成生成随机空格子
- while (true){
- //如果当前的格子为0,满足条件
- if (board[randx][randy] == 0){
- break;
- }
- //否则重新随机一个位置
- var randx = Math.floor(Math.random()*4);
- var randy = Math.floor(Math.random()*4);
- }
- //2生成随机的数字,只能生成2或4
- var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
- //3在随机的位置上显示出随机的数字
- board[randx][randy] = randNumber;
- showNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber);
- }
3.这里就向左移来讲解,其余方向的移动逻辑都是类似的。
开始是判断是否能够左移,左移的条件是当前数字所在的格子左边相邻的值为0或者值相等。该函数返回的是boolean值
- function canMoveLeft(board) {
- for (var i =0;i<4;i++){
- for (var j = 1;j<4;j++){
- if (board[i][j] != 0){
- //当前数字格的左边前一个值为0或者当前数字格的值与左边第一个数字格的值相等
- if (board[i][j-1] == 0 || board[i][j-1] == board[i][j]){
- return true;
- }
- }
- }
- }
- return false;
- }
紧接着如果判断成立,则进行左移。左移的时候要进行判断,相邻的格子数是否相等,相等要相加,同时成绩上要增加分数;否则,当前的格子的数字移动到相应格子。
- function moveLeft() {
- //moveLeft 左移要注意不是第一列,第一列无法左移
- for (var i = 0; i < 4; i++){
- for (var j = 1; j < 4; j++){
- if (Number(board[i][j]) != 0){
- for (var k = 0;k<j;k++){
- if (board[i][k]==0 && noBoardHorizontal(i,k,j,board)) {
- //向左移动
- showMoveAnimation(i,j,i,k);
- board[i][k] = board[i][j];
- board[i][j] = 0;
- continue;
- }else if (board[i][k] == board[i][j] && noBoardHorizontal(i,k,j,board)){
- //向左移动
- showMoveAnimation(i,j,i,k);
- board[i][k] += board[i][j];
- score += board[i][k];
- updateScore(score);
- board[i][j] = 0;
- }
- }
- }
- }
- }
- //设置刷新时间是为了让运动的动画走完再进行跟新数字格,否则数字格运动的动画将会被打断
- setTimeout(updateBoardView(),200);
- }
- //判断当前数字格水平的数字格是否值为0
- function noBoardHorizontal(row,col1,col2,board) {
- for (var i = col1 + 1; i< col2;i++){
- if (board[row][i]!=0){
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- function showMoveAnimation(fromx,fromy,tox,toy) {
- //获取当前的数字格的元素
- var numberCell = $("#number-cell-"+ fromx + "-" + fromy);
- numberCell.animate({
- top:getPos(tox),
- left:getPos(toy),
- },200)
4.最后判断是否游戏结束,以及分数跟新
- //跟新分数
- function updateScore(num){
- $('#score').text(num);
- }
- //判断游戏是否结束
- function isgameover(board){
- if (!canMoveLeft(board) && !canMoveUp(board) && !canMoveRight(board) && !canMoveDown(board)) {
- alert("游戏结束,请重新开始游戏!");
- }
- }
总结:
这个游戏编程总体不难,只要理清思路,就可以写了,最后调试的时候,比较注意的是:设置setTimeOut时,要注意最后的时间设置。
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