參照视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjk5MzExNDYw.html

1.參照前一篇文章创建新项目:

http://blog.csdn.net/simakongcheng/article/details/24107883

出现故障:

定时器设置

错误 1
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall MainLayer::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
d:\devolop\cocos2d-x-2.2.3\projects\firstgame\classes\mainlayer.cpp
21 1
firstGame

原因:

未知()视频中mac xcode下没有问题

解决的方法:

http://blog.csdn.net/xuzhuang2008/article/details/9280889

总结:

CCLayerColor

定时器(schedule)

this->schedule(schedule_selector(MainLayer::gameLogic) ,1.0);

随机值

rand() % (int)(maxY - minY)

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