unity脚本生命流程
渲染
- OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
- OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
- OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
- OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
- OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
- OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
- OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
- OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
- OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。
unity脚本生命流程的更多相关文章
- Unity脚本生命周期
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...
- Unity脚本生命周期与执行顺序
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...
- Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible: ...
- [转]Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible: ...
- Unity脚本生命周期 图解
简单总结的话就是: Awake():初始化时执行,类似c#中的构造函数 OnEnable() Start() FixUpdate() Update() OnDisable() OnDestory() ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity脚本中各函数成员的生命周期
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity ...
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity脚本时间执行顺序
1.Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次. ...
随机推荐
- jq cookie
//$.cookie("xx");//读取xx的值 //$.cookie("xx","123");//设置xx的值为123 //$.cook ...
- python基础里的那些为什么?
一.执行python脚本的两种方式? 直接在解释器里编写并在解释器里执行 文件编写,并在终端通过 python 路径 这种方式执行 好,我们就以输出hello world这个例子来比较两种方式的不同 ...
- MySQL 第六天
回顾 外键: 关联关系(表与表之间: 表中字段指向另外一张表的主键) 外键条件: 字段类型必须一致, 存储引擎必须为innodb 外键约束: 子表约束: 不能插入父表不存在的记录 父表约束: 三种 ...
- hdu 4956 Poor Hanamichi BestCoder Round #5(数学题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4956 Poor Hanamichi Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Ot ...
- 并发 错误 java.lang.IllegalMonitorStateException: current thread not owner 分析
public class ThreadTest implements Callable<String> { public String call() throws Exception { ...
- Java栈和堆的区别
一.栈空间 1.栈空间存储数据效率高 2.栈中的数据是按“先进后出”的方式管理 3.栈空间存储空间比较小,不能存放大量的数据 4.JVM将基本类型的数据存放在栈空间 帮助理解 1.“客栈” 能提供很多 ...
- PS批量修改照片大小
最近发现一个好玩的东西,分享一下懒人的做法 1.先打开一张图片,调出动作面板 2.新建动作,开始记录. 3.按Ctrl + Alt + I 或者选择图像菜单----图像大小,调出修改图像大小对话框. ...
- List Slice in Python(Compared with Java)
Python: 在Python中, 对于list, 切片会返回一个新的list, 而不会改变原有的list. 注意这儿说的"不会改变原有的list"指的是下面的这种情况: a = ...
- java的服务端与客户端通信(2)
一.Socket连接与HTTP连接 1.1Socket套接字 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信 ...
- ubuntu 12.04.2 基于 L3.0.35_1.1.0_121218_source LTIB 问题汇总
1)解压L3.0.35_1.1.0_121218_source.tar.gz 2)cd L3.0.35_1.1.0_121218_source ,执行./install 3) 复制 patch-l ...