Android学习笔记_39_tween动画的实现(Animation和Frame)
一、Animation动画的实现及特点:
1、Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。
动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:
动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定义动画使用的类
渐变透明度动画效果 <alpha/> AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果 <scale/> ScaleAnimation
画面转换位置移动动画效果 <translate/> TranslateAnimation
画面旋转动画效果 <rotate/> RotateAnimation
2、对mageView对象进行渐变尺寸缩放动画效果:
2.1、图片缩放动画:
创建一个scale.xml文件,位于res/anim文件夹下。动画的进度使用interpolator控制,android提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator实现了匀速效果、Accelerateinterpolator实现了加速效果、DecelerateInterpolator实现了减速效果等。还可以定义自己的Interpolator子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
fromXScale(浮点型) 属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸
fromYScale(浮点型) 属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间 。说明: 时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="5000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="5"
android:toYScale="5" /> </set>
2.2、图片旋转:在res/anim文件夹下创建一个rotate.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false" >
<!-- 画面旋转动画效果
android:fromDegrees="0" 动画刚刚开始的时候为0度
android:toDegrees="180" 结束的时候为180度
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" 以物体的x,y轴的50%为中心点
android:duration="5000" 动画持续时间5秒
-->
<rotate
android:duration="5000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
</set>
2.3、图片移动:在res/anim文件夹下创建一个translate.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false" >
<!--
画面转换位置移动动画效果
设置动画刚开始的时候坐标,这里以0,代表物体当前的位置,也就是物体没有移动
android:duration="5000"动画的持续时间是5秒中
android:toXDelta="100"这里是x坐标移动100个像素
android:toYDelta="100"这里是y坐标移动100个像素
-->
<translate
android:duration="5000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
</set>
2.4、图片透明度:在res/anim文件夹下创建一个alpha.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false" > <alpha
android:duration="5000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0" />
<!--
渐变透明度动画效果
android:fromAlpha="1.0" 用于设定动画刚开始的时候透明度的值 ,1.0表示不透明,也就是全显示。
android:duration="5000" 由看到到看不到持续的时间。为毫秒值。
android:toAlpha="0" 用于设定动画结束的时候透明度的值,这里0为看不到
-->
</set>
3、帧动画:
下面每个200毫秒,三张图片来回切换。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在拖曳事件中实现的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/mm" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/pic1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/pic2" android:duration="200" />
</animation-list>
public class FrameActivity extends Activity {
private AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame);
animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下
animationDrawable.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
4、 应用动画:
package com.example.test; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*
* Animation animation = new RotateAnimation(0, 360,
* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
* animation.setDuration(5000);
*/
// 1.创建动画效果对象,只要把上下文对象和R.anim.alpha动画效果对象的xml文件传入就可以生成动画效果对象
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha);// 渐变透明度动画效果
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha);//使用alpha.xml生成动画效果对象
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate);// 画面转换位置移动动画效果
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale);//渐变尺寸缩放动画效果
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate);//画面旋转动画效果
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);// 混合动画效果
// ---------------这里使用编码的方式实现动画的旋转效果
/*
* Animation animation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
* 0:指定开始的角度,
* 360:指定结束的角度,
* Animation.RELATIVE_TO_SELF:这里指以它自身x轴作为参考点
* 0.5f:指的是以x轴的中心为参考点,
* Animation.RELATIVE_TO_SELF:这里是y轴的中心点为参考点
* 0.5f)
* // animation.setDuration(5000);// 指定动画持续的时间
*/// ----------------------------------------------
// 这个是设置,当动画结束后,这个图片就停留在动画结束时候的位置
animation.setFillAfter(true);
// 2. 找到这个ImageView对象
ImageView imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
// 3.开始动画,为这个控件应用上这个动画效果对象
imageView.startAnimation(animation);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }
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